Re: [問題] Flash要怎樣讓外部音樂無空隙Repeat?

看板Flash作者 (相沢祐一)時間13年前 (2011/04/12 11:42), 編輯推噓1(1015)
留言16則, 5人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《AizawaYuichi (相沢祐一)》之銘言: : 我指的是瞬間的Repeat : 也就是說如果音樂檔沒有頭尾淡入淡出 : 一播完馬上從頭開始 : 有辦法做到無限重複的音樂嗎? : 之前有測試過onSoundComplete事件 : 會有縫隙呢.... : 有人有什麼好方法嗎? 繼前一篇 我以某遊戲中的BGM當範例 http://www.mediafire.com/?48bvxxo9w0oxuua 前奏 http://www.mediafire.com/?48bvxxo9w0oxuua 主軸 他的遊戲作法是 先撥放前奏,前奏播完接主軸 主軸播完也Loop主軸 聲音聽起來幾乎沒中斷 可是我載入成bgm1跟bgm2之後 分別寫入onSoundComplete 都會有間距 所以前面說的做成兩個Sound 在這邊似乎也會有問題 有人可以測試出沒間距的方法嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.173.152

04/12 23:12, , 1F
bgm2的start Time = bgm1的end time - 間隔時間
04/12 23:12, 1F

04/13 09:31, , 2F
樓上可以用這兩首音樂寫個sample嗎?
04/13 09:31, 2F

04/13 09:31, , 3F
這邊的間距不是音樂的重疊差,聲音檔本身很完美
04/13 09:31, 3F

04/13 09:32, , 4F
是感覺系統在確認oSC到start到出聲音的中間有時間差
04/13 09:32, 4F

04/13 13:21, , 5F
一樓意思是還沒結束之前就先播。
04/13 13:21, 5F

04/13 13:44, , 6F
那麼有兩個問題
04/13 13:44, 6F

04/13 13:44, , 7F
1.這個delay值看似是系統呼叫的,不會因當時效能
04/13 13:44, 7F

04/13 13:44, , 8F
而有差異嗎?似乎不是一定?
04/13 13:44, 8F

04/13 13:45, , 9F
2.順便問一下怎樣在播放中偵測該音樂的playtime?
04/13 13:45, 9F

04/13 13:45, , 10F
知道有position屬性,但是撥放中持續進行的function
04/13 13:45, 10F

04/13 13:45, , 11F
是什麼?
04/13 13:45, 11F

04/13 13:46, , 12F
如果使用onEnterFrame會不會有誤差?
04/13 13:46, 12F

04/13 18:21, , 13F
用 onEnterFrame 試試看吧
04/13 18:21, 13F

04/13 22:49, , 14F
前奏主軸是一樣的音樂?
04/13 22:49, 14F

04/13 22:52, , 15F
恩,同一首,只是前奏只有一次
04/13 22:52, 15F

04/13 22:53, , 16F
這是其他遊戲的檔案,使用上沒有問題
04/13 22:53, 16F
文章代碼(AID): #1DeyeYzS (Flash)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DeyeYzS (Flash)