Re: [問題] 記憶體釋放的問題???
我找到一個可疑的原因
就是我主程式 再載入了一個 swf 而那個 swf再載入圖片後
我把那個 swf 移除後 記憶體卻沒有完全釋放掉
但我若把那張貼圖 放在那個swf的 fla裡面 不從外部載入
這樣記憶體就可以放掉
而我若不外部載入swf 直接外部載入貼圖
再刪除貼圖 記憶體還是沒有完全釋放
所以我懷疑是 外部載入貼圖的記憶體釋放不完全的關係
只釋放了一部分
似乎載入文字檔也會有這個問題 ????
這是我寫的程式 裡面有個說明的文字檔
http://www.badongo.com/file/24614308
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 就是我的遊戲
: 會有不同的關卡在切換
: 而不同的關卡在切換時 是載入新的swf 再刪除舊的swf
: 而舊的 swf再刪除時
: 會先 確定把事件都 removeEventListener 了
: 再 unloadAndStop()
: (看F1的解釋這個functuion 會自動移除事件 不過我還是先手動移除一次 )
: 再 null
: 然後再執行( 這段是google找的 好像是故意出錯來釋放記憶體 )
: try{
: new LocalConnection().connect('foo');
: new LocalConnection().connect('foo');
: }
: catch(e:Error){}
: System.gc();
: 不過最後發現記憶體還是沒釋放
: 關卡切來切去記憶體就一直加上去 加到最後就當掉了
: 感覺上 系統到記憶體無法負荷到當掉為止 都沒有執行 gc???
: 而程式中會做很多事情 外載入XML 貼圖 swf, 事件, new 物件,元件
: 因為做的事非常多很雜 很難把程式碼上放來~~~
: 想請大家分享一些 在釋放記憶體時的經驗或是必須注意的事情
: 聽說 XML 使用的記憶體無法被釋放 這是真的嗎???
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