Re: [問題] 關於RPG與動作遊戲的書與教材
※ 引述《allenwang15 (艾倫王十五)》之銘言:
: 但是我覺得講解RPG或是2D動作遊戲的書其實不多耶
: 日本感覺好像有教flash rpg的書
只看一兩本書就能夠寫出完整的遊戲固然很爽
但是想想看,以後是不是想要寫其他類型的遊戲
就要再看另外一套教學?
我個人覺得一味去尋找"教某種特定遊戲類型"的書
很像是在找魚吃,而不是自己去學釣魚
所以我買書一律買"教程式設計技巧",而不是"教特定效果"的書
我建議你多多練習基本功
真正重要的是
資料結構(Data Structures)、演算法(Algorithms)、設計模式(Design Patterns)等
這類知識才是所謂的"學釣魚"
等你這些基本功都熟悉了以後
自然有辦法把任何一種遊戲的model設計出來
並不是說不要看人家的"特定遊戲類型教學"來製作遊戲
而是如果沒有基本功的話
照著書上提供的"魚"一步一步作幾乎沒有學習效果
若基本功足夠,那就可以參考別人的教學,理解背後的真義
之後從頭到尾自己設計一套model都不成問題
另外,當你基本功足夠了以後
就不會想要去找"教Flash RPG"的書
只要能夠找到"教RPG"的書就夠了
因為基本功是不分語言的
畢竟大多稍具規模的遊戲都還是由其他語言開發
所以Flash以外的遊戲教學書籍還是比較豐富
我或許囉嗦了一點
但是我真的認為這才是學習遊戲設計的正確方法
--
CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓
Blog http://cjcat.blogspot.com
Gallery http://cjcat2266.deviantart.com
ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.27.53
推
09/04 16:44, , 1F
09/04 16:44, 1F
推
09/04 17:38, , 2F
09/04 17:38, 2F
推
09/04 17:47, , 3F
09/04 17:47, 3F
推
09/04 18:58, , 4F
09/04 18:58, 4F
推
09/05 02:28, , 5F
09/05 02:28, 5F
推
09/05 07:30, , 6F
09/05 07:30, 6F
→
09/05 14:40, , 7F
09/05 14:40, 7F
→
09/05 14:41, , 8F
09/05 14:41, 8F
→
09/05 14:43, , 9F
09/05 14:43, 9F
→
09/05 14:43, , 10F
09/05 14:43, 10F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):