Re: [心得] FlashDevelop快速使用Flex SDK編譯
補充一下這篇 :3
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言:
: 詳細設定方法如下:
: 1.到FlashDevelop.org下載最新版的FlashDevelop並安裝
: http://0rz.tw/934bg
: 2.下載最新的Flex SDK nightly build並且解壓縮
: http://0rz.tw/de4cS
(目前的 FlashDevelop 好像只能配合 Flex 3 SDK 使用.)
: 3.下載Flash Player 10 beta並且解壓縮
: http://0rz.tw/14486
身為一個 script 員, 在這邊下載的是 debugger version 也是很合理的.
請見上面連結中的:
Adobe Flash Player 10 — Debugger Versions (aka debug players or content
debuggers)
或者如果有裝 Flash Professional 的版友,
也可以在安裝路徑底下的 Players\Debug 資料夾中找到 debug 版的 FlashPlayer.exe
: 4.開啟FlashDevelop
: 選擇選單 Tools > Settings
: 5.選擇AS3Context plugin選項
: 設定其中的Flex SDK Location為你的Flex SDK路徑
: 6.選擇FlashViewer plugin選項
: 設定其中的External Player Location為你的Flash Player 10 beta路徑
: 還有將Movie Display Stype更改為External
上面第 6.點指向 debug 版的 player 之後,
用記事本之類的文字編輯器打開 "C:\Documents and Settings"\%UserName%\mm.cfg
這個檔案, 確認一下裡面有一行寫著 TraceOutputFileEnable=1
如果沒有的話請自行加在最後. 如果原本是 =0 請自行改成 =1.
%UserName% 指的就是你的使用者名稱, 如果不確定是啥, 可以到 command line 輸入
echo %UserName% 看看.
command line 可以從 "開始->執行" 輸入 "cmd" 開啟,
或者按 ctrl-alt-del 叫出工作管理員之後按 "檔案->新增工作(執行)" 輸入"cmd"叫出.
新增第 7.點, 設定 FlashDevelop 中的 FlashLogViewer plugin,
將 Misc. 中的 StartTracking 改為 OnProgramStart.
如此一來, FlashDevelop 底下的 Logs 分頁, 就會連結到
"C:\Documents and Settings"\%UserName%\Application Data\Macromedia\Flash
Player\Logs\flashlog.txt
這個檔案了. 也就是說, trace() 出來的東西就可以用 FlashDevelop 看囉.
要注意的是.. 所有的 Flash player 都會把 log 存到這個檔案裡,
因此邊寫 code 邊聽 YouTube 就會看到一些多餘的 log 了...
: 8.開新檔案,選擇Syntax選單將語法改為AS3
: (我已經習慣 alt → x → DOWN → ENTER這樣按了)
: 將檔案存檔為Test.as
: 並在新檔案輸入以下code:
: package {
: import flash.display.*;
: import flash.events.*;
: public class Test extends Sprite {
: public function Test() {
trace("Happy tracing!!");
: }
: }
: }
: 8.按下ctrl + F8編譯...哇啦!!一個最陽春的Flash程式就出現囉~
: 以上,提供給想免費玩玩Flash/Flex的程式愛好者參考 :)
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※ 編輯: Senkousha 來自: 139.175.68.252 (04/09 09:29)
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