[研究] Emitter 2.0 - 更強大的粒子引擎!
嗯...最近決定要寫一本有關Flash CS4粒子特效的書
(這樣申請研究所可以寫在履歷表上~)
所以要先把Emitter 2.0做好
看看用AS可以做到什麼程度的粒子特效
這三天我不眠不休地從頭把新的Emitter寫了一遍
今天總算把他搞定囉~
Emitter project homepage
http://code.google.com/p/emitter/
另外,這裡有使用說明書
請用SVN軟體checkout
http://emitter.googlecode.com/svn/trunk/docs/
Emitter 2.0的整個架構跟以前比起來比較有條理
另外加上了能夠創造複雜粒子行為的機制
分別是 "Behavior Trigger(觸發事件)" 與 "Behavior(被觸發的行為)"
我幾乎每個功能都做成範例
有興趣的人可以看看~
PointSource - 點形噴發源
http://0rz.tw/gMUgM
LineSource - 線形噴發源
http://0rz.tw/kB85V
CircleSource - 圓形噴發源
http://0rz.tw/7afir
RectSource - 方形噴發源
http://0rz.tw/EG2Cd
DisplayObjectSource - 任意形狀噴發源
http://0rz.tw/ivbXk
Burst - 瞬間大量噴發
http://0rz.tw/c1lUP
Multiple Source - 多重噴發源
http://0rz.tw/v7zD6
Uniform Gravity - 均勻重力場
http://0rz.tw/PdrTh
Radial Gravity - 放射型重力場
http://0rz.tw/QQnbm
LineDeflector - 線形障礙物
http://0rz.tw/ZPS3U
CircleDeflector - 圓形障礙物
http://0rz.tw/k69oY
DeathBehavior - 範圍限制觸發死亡行為
http://0rz.tw/LpKZ3
LifeTrigger - 生命條件觸發分裂行為
http://0rz.tw/e9LL0
SpawnBehavior - 範圍限制觸發分裂行為
http://0rz.tw/PtfZw
Double SpawnBehavior - 二段死亡觸發分裂行為
http://0rz.tw/LltFm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.83.94
※ 編輯: cjcat2266 來自: 61.228.83.94 (02/05 04:01)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):