Re: [問題] 物件追逐滑鼠的語法...
※ 引述《cjcat2266 (CJ Cat)》之銘言:
: ※ 引述《reokaedeha (哩毆卡跌哈)》之銘言:
: : 2.物件A從任意位置移動到剛剛滑鼠點擊的位置。
: : 稍微上網找了資料,發現這方面的資訊很少。
: ↑可能是因為取得滑鼠位置的方法很基本吧
: 用AS2的話,使用_xmouse和_ymouse就可以抓取滑鼠座標了
: 用AS3的話,則是使用mouseX和mouseY
: 剩下就只差把物件移到該座標了,這樣就OK囉
正好有寫過
遊戲連結:http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.swf
原始連結:http://et284vu065k3.googlepages.com/CrazyDogBitMan.fla
這是在研究魔獸裡的一張地圖(瘋狗咬人)
怎樣作才能讓狗在掌握之中...
主要的程式是作狗的移動模式,跟人的移動模式
因為程式中沒寫註解...(剛剛才發現)
補上說明
man 跟 dog123 就是畫面上看到的那幾隻
man 作的是等速率運動
dog 作的是等加速度運動
他們具有幾項參數:
dx , dy 是存目前的速度
tx , ty 是存目的地
tx , ty 決定 dx , dy 的值 (根據三角函數分離出 x,y 的向量)
程式應該不難懂
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討論串 (同標題文章)
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