Re: [問題] 文字的設定
※ 引述《cadmus22 (mdn頭家)》之銘言:
: 想請問
: 對於Action Script 2.0來說-動態文字
: instance name取的名稱 是否不能用AS來控制,
: 必須在
: 設定關聯變數(var)取好名稱
: 才能用AS來加以控制內容呢?
: 這樣為動態文字的MC 取 instance name的意義在於哪裡呢?
你對TextField的認識好像有點混亂
首先,他不是MC
假設場景上一個動態文字,instance name取做 a_txt
關聯變數設為 b_str
a_txt 是什麼
就是場景上有個TextField的實體,名字叫 a_txt
a_txt有許多TextField的屬性跟方法等等,你可以查詢這個類別看看
例如,你用 a_txt.text 可以存取他的文字
a_txt.autoSize可以設定它會不會根據文字自動調整大小
a_txt._x 、 a_txt._y 等等就不用說了
b_str 是什麼
它是這個TextField的文字部分,跟 b_str 這個變數做了關連
更動了這個 b_str 變數的話,TextField的文字也會跟著改變
所以如果我們只是想要對他的內容文字作操作
可以只去設定這個關聯變數就好
但是如果要對這個TextField的實體作操作
就要有他的instance name才行
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05/19 10:03, , 1F
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