Re: [作品] 示意圖

看板Flash作者 (moonet)時間18年前 (2008/03/30 12:18), 編輯推噓1(109)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : 作報告卻又不想用PPT的時候,就這樣作吧 : http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/MIS/MIS1.html : 大部分都是手工 : 製作方法: : 把按鈕層都作成元件,按紐層包含一個按鈕,和延伸連結 : 按鈕層變大和縮小的部分是由影格的漸變動畫達成 : 按鈕層定位是由 Tween 和 Tween.yoyo 來完成 : 缺點: : 元件太多,其實可以作出一個通用元件,透過AS來改變按鈕上的字 : 亂按有時候會看到延伸連結按鈕沒有消失,那是因為他的depth變成正的了 0.0 : 延伸連結的按鈕也是手工,造成無法放置出A->B->C->A的連結效果 : 上述缺點可用attachMovie動態產生延伸連結來解決 : 實用性: : 未知,要看老師和同學的反應 有人說不曉得那些圖就是按鈕 0.0 所以我要強調一下所有方塊都是可以點的 通用元件完成 讀取XML完成 動態產生延伸連結完成 ButtonLayer元件完成 範例swf:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.html 範例xml:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/misData.xml 成品fla:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayer.fla 某種程度上來說,他是碎形動畫的演變(程式結構類似) 碎形動畫:http://etrex.blogspot.com/2007/12/blog-post_13.html 新功能:1.可以透過link產生無窮的link迴圈 在範例中點任意的一個箭頭迴圈就能了解 2.只需修改XML以及版面就能產生完全新的檔案(不用新增元件) 使用方法:1.fla中的第一層元件name必須與xml的data name相符才會讀取資料 2.xml中的data link name必須與xml的data name相符才會讀取資料 3.xml的data可以只出現在延伸連結中(不需要把每一個data都放在第一層) 4.元件中可以更換的是:回到上一層按鈕的位置 XY的偏移量 背景 (就是底,底換成有質感一點的圖效果會更好) 新增材質範例: 範例fla:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG.fla 範例1:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG1.html 2:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG2.html 3:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG3.html 4:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG4.html 5:http://web.ntust.edu.tw/~B9409041/link/ButtonLayer/ButtonLayerBG5.html 感謝版友Jerrynet提供我最想要的背景,作成範例1了 XML資料格式:<data name = "這邊放標題"> <text>這邊放內文</text> <link>這邊放標題</text> </data> link數量不限制(不過大於4個就可能會超出頁面) 話說我這樣一搞,其他組的報告同學都哭哭了 大家也來玩玩看吧:) -- http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.226.160 ※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/30 12:24) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/30 12:42) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/31 00:22) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 59.112.226.160 (03/31 00:22)

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新增JPG背景圖替換
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04/01 12:17, , 2F
選單動畫的創意是不錯 如果只用一個影格的話會更好
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程式如果不寫在元件上 會更方便使用
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xml 寫法如果用另一種的話 程式效率會更好
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↑另一種?可以舉個例子嗎?好奇~XD
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之所以跟元件作結合,就是為了能在主畫面上拖拉
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這樣排版才容易 0.0
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很多時間軸的動作我不知道怎麼寫成AS會比較好
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所以可視覺化的部分我盡量放在時間軸上
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我也好奇另一種XML寫法 XD
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