※ 引述《rita167 (振作)》之銘言:
我的方法是,在你那個要被呼叫進來的mc的原始檔
的最下圖層,放一個和畫面一樣大的空白btn....(只有感應區就對了)
接著把這按鈕命名,例如為btn_1
然後在時間軸下 btn_1.useHandCursor = false;
這樣就會把最原本的那個主場景所有的按鈕都蓋住了,也不會出現小手...
給你做個參考...
不過不知道有沒有更簡易的方法....
: a我做了一個按鈕可以呼叫出一個隱形的movie clip
: 這個mc中也有幾個按鈕(其中一個是可以把這個mc關掉)
: 但是現在有一個現象
: 就是這個叫出停留在主場景上的mc跟主場景上自身的按鈕會有點干擾
: 滑鼠可以直接點mc中的按鈕沒有任何問題
: 但是mc中沒有按鈕的其他部分(不管是文字或色塊或圖片)
: 雖然肉眼上感覺像是這個mc蓋過了主場景上的景物
: 可是實際上滑鼠還是可以"隔著"mc點選主場景上的按鈕功能
: 請問這種狀況要如何解決呢?
: 我試了兩種方法都不能改善
: 1) as下在主場景上的按鈕身上
: on (release) {
: MCpopup.gotoAndStop(2);
: }
: (MCpopup是隱形mc元件, 影格一空白, stop)
: -->(影格二有內容和一些按鈕,關閉按鈕本身有as)
: on (release) {
: gotoAndPlay(1);
: }
: 2) as改寫在主場景影格一
: MCpopup._visible = false;
: stop();
: info_btn.onRelease = function() {
: MCpopup._visible = true;
: }
: (info_btn 為呼叫隱形mc的按鈕, MCpopup改為只做一楨關鍵影格 )
: 感謝
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推
12/01 02:24, , 1F
12/01 02:24, 1F
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