Re: 呼叫出的影片元件和場景上的按鈕互相干擾

看板Flash作者時間19年前 (2006/12/01 00:12), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《rita167 (振作)》之銘言: 我的方法是,在你那個要被呼叫進來的mc的原始檔 的最下圖層,放一個和畫面一樣大的空白btn....(只有感應區就對了) 接著把這按鈕命名,例如為btn_1 然後在時間軸下 btn_1.useHandCursor = false; 這樣就會把最原本的那個主場景所有的按鈕都蓋住了,也不會出現小手... 給你做個參考... 不過不知道有沒有更簡易的方法.... : a我做了一個按鈕可以呼叫出一個隱形的movie clip : 這個mc中也有幾個按鈕(其中一個是可以把這個mc關掉) : 但是現在有一個現象 : 就是這個叫出停留在主場景上的mc跟主場景上自身的按鈕會有點干擾 : 滑鼠可以直接點mc中的按鈕沒有任何問題 : 但是mc中沒有按鈕的其他部分(不管是文字或色塊或圖片) : 雖然肉眼上感覺像是這個mc蓋過了主場景上的景物 : 可是實際上滑鼠還是可以"隔著"mc點選主場景上的按鈕功能 : 請問這種狀況要如何解決呢? : 我試了兩種方法都不能改善 : 1) as下在主場景上的按鈕身上 : on (release) { : MCpopup.gotoAndStop(2); : } : (MCpopup是隱形mc元件, 影格一空白, stop) : -->(影格二有內容和一些按鈕,關閉按鈕本身有as) : on (release) { : gotoAndPlay(1); : } : 2) as改寫在主場景影格一 : MCpopup._visible = false; : stop(); : info_btn.onRelease = function() { : MCpopup._visible = true; : } : (info_btn 為呼叫隱形mc的按鈕, MCpopup改為只做一楨關鍵影格 ) : 感謝 -- http://www.wretch.cc/blog/NATASHA0292 趕不上的設計生活~ 卑賤小美工的命運... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.34.134

12/01 02:24, , 1F
感謝你~J大!!這樣就可以了耶~^^
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文章代碼(AID): #15RmBvmp (Flash)
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