[徵文] 聖火風花雪月全路線通關心得

看板FireEmblem作者 (阿爾法半人馬座)時間3年前 (2020/08/30 12:48), 3年前編輯推噓8(8020)
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其實我本來就想寫最後的銀雪線心得, 不過看到FE版有徵文,這次就先在FE版發文,順便參加徵文。 先附上我之前出在NSwitch 版的四篇文章。 黑鷲帝國線 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1577370723.A.479.html DLC煤闇之章 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1581860023.A.0AA.html 青獅線 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1584775340.A.D4D.html 金鹿線 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1587894104.A.565.html (本文有風花雪月所有路線以及DLC煤闇之章的劇透,可能會減低遊玩興趣。) 先附上四線通關圖 https://i.imgur.com/ha9C3i5.jpg
由於銀雪線和翠風線有很大部份劇情重複,相對要寫的內容比較少。 加上通關四線後對艾黛爾賈特和紅花線有新的看法, 所以這次心得主要是銀雪線和紅花線為主,再加上其他路線和DLC的內容。 由於我是皇女派,所以感想會比較為她說好話。 如果你是不喜歡皇女的話希望不要讀到太難受,就單純是我個人意見。 銀雪線就是主角在五年後是幸運S的情況,三國鷸蚌相爭,教會漁人得利, 最後主角無意中成為芙朵拉的新國王的故事。 這路線其實是一條比較安靜的路線, 皇女和修伯特離開,無口主角由副手轉變成領導定位, 加上不用面對最殘酷的三方會戰, 劇情起伏相對其他線不太強烈,再加上這是我最後遊玩的路線, 我玩到中期無聊到快睡著,到最終關卡不同才找回一點樂趣。 因為我想重新挖角打外傳,所以就重新遊玩黑鷲學院篇的部份。 由於知道皇女和修伯特會離隊,就強迫自己少用這兩個角色。 結果戰鬥部分變成《黑鷲弓神︰家裡蹲列傳》和《黑鷲劍神︰佩托拉列傳》。 特別是體驗了庫羅德的飛龍弓後,我無聊讓貝爾轉飛馬加用弓, 從此貝爾變成殺人狂(怕.jpg)。 不過我還是會用皇女去打敵將看戰鬥對話, 也因此更加了解皇女的想法以及她和暗黑蠢動者的關係。 例如露迷爾村事件,用皇女打死神騎士的戰鬥對話 說明她沒有指派死神騎士幫助索龍, 間接說明她無力制止索龍去計劃露迷爾村事件。 在打科蘿妮艾和索龍,也是真心要幫主角為父報仇。 但皇女始終和暗黑蠢動者是合作關係, 所以這兩個事件上她也不可能不承擔部份責任。 到聖墓事件,皇女揭露真相,我一開始還狠心選擇殺了艾黛爾賈特。 但到五年後銀雪線重逢皇女,明知主角已經成為敵人而且又失蹤五年, 但還是遵守約定。不忍心之下選了來見艾黛爾賈特,就感覺自己好渣。 雖然感覺官方為了公平,所以每個級長只有一段動畫, 紅花線就只有CG。 但是我愛吃糖,還是希望紅花線出動畫。 我認為銀雪線對皇女是最殘酷的路線, 老師和同學離棄她,發動戰爭最終戰敗亡國,死在老師的手中。 什麼都沒有,什麼都失去的一條線。 看見五年後其他黑鷲成員個個面如死灰,活得很苦的樣子。 菲爾迪南特、佩托拉和多洛緹雅有資源或是平民就算了, 卡斯帕爾到處流浪回不了家, 林哈爾特變成小偷去偷家產(還是很感謝他的5,000塊), 貝爾還要大家資助她。再對比紅花線大家容光煥發的樣子, 這件事告訴大家辭職都要確保有一定儲蓄,才不會過得辛苦。 不過說真的,雖然我在金鹿線心得有寫過皇女和黑鷲成員的關係 比較像是上司和下屬, 但玩到銀雪線後感覺有皇女帶領的黑鷲團才是完整又有生氣的團體。 銀雪線的大家知道要對抗帝國,但又相當迷茫, 不知道實際要做什麼,只能聽從西提司的做法, 就連主角也有點被西提司逼迫要去帶領大家。 銀雪線雖然只比翠風線少了三方會戰的章節, 但整體劇情轉折相對沒有翠風線流暢。例如攻打要塞的部份, 翠風線是希爾妲在主線無意中提出計劃,再由庫羅德實行。 但到銀雪線,只有在散步時薩米亞說要混入要塞, 到戰役前的劇情西提司才在主線說要偽裝帝國軍, 但這計劃連主角也不知道, 然後西提司還很驚訝不是主角提出的計劃。 我說劇情要不要這麼隨便呀? 使用一個是誰提出都不知道的計劃, 如果不是先玩翠風線我可能搞不清楚到底要如何攻打要塞。 為什麼不把提出計劃的人改成菲爾迪南特,始終是前帝國宰相兒子, 一定比其他人更清楚帝國情況, 而且也可以增加黑鷲團在主線的參與度。 在終關前的散步,主角要接受登基,成為芙朵拉的新國王, 這一輪除了林哈爾特和薩米亞 比較質疑主角登基是否好決定外, 每個人都熱切期盼這件事,有些路人甚至很強硬說這是主角必需做的。 玩到這裡,我在想為什麼我一定要當國王, 為什麼一定要去我承擔這個責任? 不過像佩托拉期望主角當王的理由又很合理, 在眾人的期望下,主角只能承擔這個責任。 在終關前蕾雅終於把主角的身世說出來,但DLC已經把7成的身世說出來, 而且DLC還把老媽的部份說得比較清楚。 剩下3成是老爸因為接受蕾雅的血,擁有賽羅司的紋章。 讓主角同時繼承蘇諦斯和賽羅司的力量,令蕾雅認為可以復活她老媽。 如果我先玩銀雪線可能還有些驚喜,不過我是先玩DLC… 玩到終關的難度有7成部份都在狂化蕾雅, 雖然有不少魔獸,不過分成上下兩部份可以慢慢打, 所以也不是太困難。 但狂化蕾雅的強度真的太誇張,每次打她只扣十幾點血量, 她打我方就快半條血,然後每回合攻擊回盾, 根本很難用計策破盾。 第一次打用重裝馬菲爾迪南特加飛龍斧卡斯帕爾破盾, 再由主角加貝爾去打蕾雅,重複好幾輪。 到最後的結局動畫,蕾雅筋疲力盡,變回人型,主角守候在她身邊。 雖然動畫把主角畫得很美, 但當蕾雅對主角說母親大人時,我立刻笑出來。 如果我用女主就算了,但我用男主叫母親大人就感覺很奇怪。 主角辛苦努力地救回蕾雅,但她眼中只有她老媽。 真正的主角在她眼中到底是怎樣的存在? 難怪玩家都吐槽她戀母。 基本上銀雪線和翠風線高度重疊, 加上DLC把主角的大部份身世說明白, 銀雪線剩下的作用就是2段銀雪動畫、 少部份主角身世和教會內幕, 以及蕾雅S支援,變成遊玩價值最少的一線。 其實銀雪線和紅花線一樣,沒有比較就沒有傷害。 銀雪線的部份上文寫了,接下來是紅花線的部份。 紅花線當然受到最短的路線所害, 在劇情轉折和情感描寫方面對比其他路線比較省略。 以情感最細膩的蒼月線為例, 由一開頭表面正直善良但隱藏傷痛的王子, 之後經歷露迷爾村和聖墓事件後的黑化, 到五年後一邊虐殺一邊陷入幸存者內疚的情況, 最後經歷刺客事件後醒悟過來的復國王子, 還有加插有關逹斯卡事件的回憶。 玩家在蒼月線完整觀看王子的背景, 也比較理解和接受王子的變化和思想。 不過也就導致王子在其他線的存在很薄弱, 可以表現的部份不多。 紅花線則某程度相反,在本身的路線資訊不完整, 要在其他路線、支援對話甚至戰鬥對話補充。 其實帝國在五年後相對強勢,皇女要處理的事情比較少, 所以紅花線比較短也能理解(不過少五章真的很過份)。 但重點是在細節的描寫不足, 皇女在紅花線的情況就好像是蒼月線少了五年後前期的部份, 直接由五年前跳到五年後後期。 儘管皇女的情況是只要老師支持她,她就不會過度偏激。 不像王子要在蒼月線中需要數節時間去解決他的心理問題。 另外皇女的一部份背景描繪都是以口頭形式說明, 減弱劇情上的表現。 例如受到暗黑蠢動者的實驗明明是她為何要推翻教會、推翻紋章制度, 以及發動戰爭的重要因素,用口述方式交代事件始終間接和印象未必深刻。 如果這些劇情使用CG圖回憶, 相對上更令玩家了解皇女當時的處境和心理變化。 如果可以把皇女在紅花線主線中的轉變和心理描述得更詳盡, 或許就不會令玩家感到紅花線劇情太突兀。 再以皇女由於實驗所以髮色轉變為例, 紅花線只說明皇女受到暗黑蠢動者的實驗, 但我一直以為她的髮色原本就是白色, 到蒼月線說明兩人的背景,才知道她原本的髮色, 再加上金鹿部分莉絲緹亞的資料 才真正得出皇女髮色改變的真相。 各線資訊不統一,再加上她是本作的反派定位, 導致玩家對她的看法和接受程度不一, 成為本作最具爭議的角色。 不過她的資料和想法分散到不同地方, 也令到皇女在紅花線以及在非紅花線呈現兩種不同的感覺。 其實製作組在塑造皇女的反派形象的確比較花心思, 單論五年後的有關皇女的四段動畫, 有三段就是她當反派路線出現的,而且相當精緻。 在非紅花線表現出皇女偏執、霸道、 為求目的不擇手段的梟雄魅力, 所以很多玩家評論 在非紅花線的皇女比在紅花線吸引也很正常。 而紅花線因為有主角在她身邊支持她,她有了心靈支柱, 她較願意相信人,比較願意把自己軟弱、真實情緒的一面 展現在主角和同伴面前, 手段也不像其他路線般霸道、兇狠。 雖然紅花線的皇女對比其他三線弱勢, 也有玩家說她廢廢的戀愛腦。 不過她已經在這三線展現出她的反派模樣, 紅花線表現出她少女情懷的一面比較耳目一新, 不會跟其他線太雷同。 另外皇女明知道暗黑蠢動者 才是令到她全家受實驗的原兇, 但為什麼都決定先攻打教會,才在後日談解決暗黑蠢動者, 我個人理解就很單純的先治本,再治標。 在皇女的角度而言,由龍族管治的教會借由女神以及信仰去維持教會、 貴族和紋章的正當性。對比暗黑蠢動者的問題, 不先去解決教會,人們繼續永無止境追求延續紋章的方法, 造就如同她的悲劇出現, 難以處理紋章和貴族的影響力以及實現她的理想。 還有帝國和暗黑蠢動者的目的一致, 再加上暗黑蠢動者對帝國的滲透和控制, 也很難分出資源去處理。 儘管紅花線中皇女在軍事上減少對暗黑蠢動者的依賴, 和暗黑蠢動者的關係也不好, 要不亞蘭德爾公為什麼要在帝國佔領王國要塞後背刺射導彈呢? 另一方面,如果把暗黑蠢動者放在蕾雅後面打,又不如現在終關打蕾雅般震撼, 而且關卡又會跟銀雪和翠風線重複,削弱紅花線關卡的獨特性。 如果紅花線真的要加入打香巴拉的部份 就只能夠額外DLC解決,關卡可以延長數關, 不像本傳只打一關。 限制老師、黑鷲團及伊艾里扎出場, 不可用天刻悔棋等等。 其實了解艾黛爾賈特有點像 在考試中找出文章作者的思想和主旨。 因為皇女是把很多想法藏起來, 只能從她的隻言片語和情緒去了解她的想法, 而且從中了解的資訊和想法也不一定和製作組相同。 最後說一些遊戲玩法上的我不喜歡的部份, 一個是很多人講過的玩法重覆, 當初玩到紅花線後期開始覺得有點無聊, 但因為第一線加上路線較短,所以問題不明顯, 但二輪蒼月線時,前面學院篇事件差不多, 後面戰爭篇又比紅花線長,就更加煩躁。 其實也難怪戰爭要打五年,因為每次都在月底開戰,也難怪打這麼久。 如果戰爭篇把養成部份壓縮到兩星期左右, 遊玩節奏比較快也更有戰爭感。 或者加大選擇陣營後的差異,共通的戰役不要大長。 聽說前作IF的共通線部份不長, 路線差異不少,有機會可能會遊玩了解。 另外每次都先要選擇對象才開始最終戰, 導致S支援全收集要花很多時間, 特別是蒼月和紅花兩線要打兩場,令我更難收集全部S支援。 還有我把支援A全開,有些配對很難拆散。 所以我存了幾萬的聲望,想用DLC的占星術師鎖CP。 結果每次只能鎖一對,超沒效率, 想看多點配對的後日談都不行。 貝雷特 / 貝雷絲 主角因為蕾雅的關係無意中得到女神外掛, 主角加入哪個勢力, 該勢力就變得弱勢但又會成為最終大贏家。 劇情的部份之前寫了這麼多,就不在這裏寫了, 而且主角沒太多個性,沒辦法寫太多。 其實根據製作組之前的訪談,讓主角沒有個性是想玩家代入主角, 也就是貝雷特或貝雷絲是玩家的替身(Avatar), 讓玩家和主角同步了解事件。 不過令主角就什麼都不清楚,什麼都不了解。 自己年齡不知道也就算了(老爸和蕾雅的問題), 類似做傭兵多長時間也不知道就 變成主角記憶力不太好。 還有主角明明有配音, 但只有在轉職、升級、還有少量動畫才有少量配音,對我而言相當可惜。 可能是因為無口主角在銀雪線沒有配音就顯得冷清, 但在其他有領袖的三線就問題不太。 風花雪月是我第一次玩的聖火系列遊戲, 所以我不知道其他作品的主角是否一樣無太多個性, 但我希望下一作的主角的性格可以強烈點。 玩了這麼多輪,玩了相當多的職業, 主角沒事真的不要走純魔法路線, 當用劍、用斧一刀一個敵人, 用魔法很難一次打死人, 又令主角變得很脆弱。 蘇諦斯 整個故事唯一對主角不離不棄的存在, 就連紅花線都可以和她有結局。 作為女神的蘇諦斯相當人性化又很毒舌。 她會吐嘈主角,又會罵主角比山豬還笨(王子中槍), 但又不斷幫主角逃離困境,最後還把力量給主角, 不過很可惜的是她中後期幾乎沒戲份。 蕾雅 蕾雅就是一直只想要復活老媽, 然後一直以大司教的身份去管理教會, 但一千年來都用處刑等高壓去維持教會的管治, 沒有真正處理隱藏在芙朵拉的核心問題。 結果當具有權力又不滿教會的皇女出現, 要去推翻教會,就出現這次風花雪月的事件。 蕾雅對主角是相當好,主角一到大修道院, 就提拔主角當老師。 當主角無意中使用天帝之劍,她也讓主角使用和保管, 甚至想把大司教位置傳給主角。 在銀雪和翠風線用自身阻擋塔烈斯的導彈。 但是不同於級長們因為優秀的戰鬥技巧而欣賞主角, 蕾雅就單純是因為知道主角擁有蘇諦斯的力量, 可以復活蘇諦斯,希望和自己的母親再相會。 如果主角背叛她,就瞬間病嬌化。 雖然蕾雅經歷了女神眷屬被解放王以及十傑屠殺的赤紅谷事件, 但為了保持人類社會的穩定,改寫解放王以及十傑的歷史, 讓貴族借由繼承紋章以及英雄遺產去維持自身的地位。 蕾雅顧忌十傑以及他們的後裔,也相當懼怕人類作亂,挑戰教會權威。 不過很諷刺的由十傑後裔所領導的王國和同盟是親近教會, 反而繼承賽羅司和聖人血紋的帝國卻反教會。 蕾雅把注意力都放在復活蘇諦斯, 但在其他方面沒有花太多心思, 結果很多東西像滾雪球一樣,時間長了很難解決。 例如暗黑蠢動者的問題, 蕾雅其實也知道有這一群敵視女神眷屬的香巴拉人存在, 教會擁有資源,而且蕾雅用各種方式治理教會約千年, 有這麼長的時間也可以找出香巴拉(重點才一關還那麼弱)。 這樣暗黑蠢動者就沒有機會引發出禁書記載的王國和同盟分裂, 更不用說後來的王國逹斯卡事件和帝國七貴族之亂。 不過每次都只是把前面作亂的人處刑, 自然找不出在背後的幕後黑手。 再來是英雄遺產方面, 像希爾凡老哥利用英雄遺產結果出事肯定不是第一次發生, 又害怕他們借由遺產力量作反, 但容許貴族繼續傳遺產給後代,這樣不累嗎? 另外不知道遺產是死人骨頭的貴族一直用英雄遺產亂揮亂斬, 教會這樣容許貴族對待先袓和同伴的遺骸好像不太好吧? 如果花點心思,讓這些家族內亂, 再找個說法收回英雄遺產就不用擔心遺產會被某些人利用。 到最後S支援她向主角道歉和懺悔她以前的行為, 果然看到老媽就回復正常了。 西提司 真身奇霍爾,是蕾雅的副手,平時為人正直理智, 但當面對芙蓮的事情就會失去冷靜。 西提司是我對於教會三人組中好感度最高的一位, 他會理性指出學生的問題, 也會提出一些建議。 另外蕾雅是他相當重視的人,但也不會盲目支持或依循蕾雅, 例如會質疑蕾雅為什麼會提拔主角。 一開始玩感覺西提司對主角很不好, 後來才發現西提司才是正常人, 因為主角根本就是靠關係才可以當老師。 雖然西提司我還算喜歡, 不過從他不太喜歡我在銀雪線的選項, 我就知道我對不上他的頻道。 除紅花線外都會在中期加入的角色, 一加入就是上級飛龍其實算是很有力的幫助, 因為練飛龍需要的時間不少,如果太遲挖角會很難練, 但要升上最上級飛龍也需要花時間。 芙蓮 真身希思琳,是西提司的女兒(西提司:是妹妹﹗)。 玩了四輪後,我對芙蓮最深的印象是她如何追求男生。 雖然西提司一直都保護芙蓮,一直戒備在芙蓮身邊的男性, 但是芙蓮本人超主動。 除了調情大魔王林哈爾特 以及庫羅德的等級太高以外, 跟王子、杜篤、菲爾迪南特、 菲力克斯等人的支援對話根本是高手, 所以西提司應該擔心芙蓮倒追男生。 芙蓮是我少數玩了多輪都不知道要如何使用的角色。 當然她的白魔法還不錯,有救援和全體聖療, 而且黑魔法也很好,也可轉格莫瑞, 不過當其他同學已經有很高的職業和等級時, 她加入時的數值和職業不高,我又不想花太多時間練她, 只好把她當副官解支援。 瑪努艾拉 我一開始玩風花雪月時超怕瑪努艾拉, 看到瑪努艾拉如狼似虎又抱怨找不到男人的模樣, 就算用女主和瑪努艾拉對話時, 很怕她突然把主角捉去開車(等等這不是H-Game)。 其實瑪努艾拉和女角的對話比起跟男角對話有深度很多。 除了跟阿羅伊斯、洛廉茲、 死忠粉絲菲爾迪南特的對話比較特別外, 跟男角對話基本上都會抱怨她找不到男人, 特別是和錐里爾的支援 根本是要小孩開大車阿﹗ 跟女角的對話就好多了, 和芙蓮說明當歌姬背後的辛酸、 跟多洛緹雅回憶歌劇院的時光等等, 才顯示她不是腦中只有找男人和戀愛的女人。 雖然瑪努艾拉的白魔法有傳送, 但她的白魔法都是比較防禦類型, 作為魔法攻擊和奶媽都不太合適。 而且不擅長理學,重點還是E級, 要轉格莫瑞也不是很容易, 總之當副官解支援。 漢尼曼 對於漢尼曼一開始的感覺是個變態老師, 又要主角的頭髮和血液, 和蘇諦斯融合後還要主角脫衣服。 其實漢尼曼只要不談論紋章,就是冷靜和學識豐富的學者。 不過最令我驚訝是他和多洛緹雅的支援對話, 漢尼曼和其他學生的支援對話都是師徒向的, 但跟多洛緹雅居然愛情向。雖然漢尼曼人是不錯, 但跟多洛緹雅的年齡差有點大… 漢尼曼作為法師角色魔法技能不差, 但要知道這遊戲的男法師沒人權, 再加上是老人家,就不要太辛苦上前線, 乖乖的當副官就好。 最後支持他和修伯特、 林哈爾特以及洛廉茲向製作組投訴漠視男法師地位。 薩米亞 薩米亞是我教會組中我最喜愛的角色, 她跟卡多莉奴和錐里爾一樣為了報答蕾雅的恩情, 所以為教會和騎士團工作。 但她沒有特別忠誠於某人或某個勢力, 也很冷靜看待身邊的事情, 會質疑團體的決定是否合理。 在最後一次的散步中,當其他人熱烈其待主角當王時, 薩米亞是少數會質疑作為傭兵的主角當王是否對主角最好。 她也是少數加入任何勢力都很合理的角色, 總之是個帥氣的小姐姐。 薩米亞和卡多莉奴很早期就可以挖角的教會角, 但玩黑鷲線卡多莉奴在前期不能挖角, 不過薩米亞就沒有這限制,加上一來就是狙擊手, 特別在黑鷲線前期是很好用的免費幫手。 還有她的弓術和槍術很強,只要練馬術就可以轉弓騎士, 她比較大的缺點是防禦比較差, 不能到太前面,還有就是無手感,經常跳兩點。 阿羅伊斯 傑拉爾特一號腦粉,無意中被老爸選中加人騎士團。 阿羅伊斯就是風趣幽默以及對主角很好的長輩。 也難怪阿羅伊斯和貝爾這麼合拍, 因為面對他跟面對貝爾一樣, 都是選擇一些奇怪、吐嘈他選項。 阿羅伊斯的表現很不錯,勇士的攻擊很高, 就算沒特別練他不會太弱。 而且他的跳點在教會組中算很好, 沒有太常兩點以下。 卡多莉奴 蕾雅的一號腦粉,原本是王國貴族, 因為捲入逹斯卡事件被通緝而加入騎士團。 卡多莉奴是開朗、強大的角色。 雖然經常提蕾雅有點煩(問題等同雷歐妮), 但至少她為自己的信念而戰, 也會以長輩的身分去開解學生,就是很強的角色。 有大紋章加免費遺產雷霆以及職業直接是刀劍將領, 是很強的物理角。 不過魔防很差,當初在青獅線挖角她, 在蒼月線終關中她魔防低到上不了前線, 因為魔法敵人太多。而且不擅長理學, 比較難轉職到墓誌銘,也不是不能轉, 只是沒有必要轉墓誌銘。 錐里爾 蕾雅的二號腦粉, 原本在帕邁拉人輾轉來到芙朵拉為教會工作。 坦白說卡多莉奴至少有很合理的理由去追隨和忠誠蕾雅, 而且蕾雅也很重用卡多莉奴, 但錐里爾就是盲目去追隨蕾雅。 連西提司都說他可以追求自己的理想, 但他感覺自己這樣做好像背叛蕾雅, 好像自己對蕾雅很重要, 但實際上重要性比不上主角甚至卡多莉奴。 還有散步的對話他經常說主角不要讓蕾雅失望, 要為了她怎樣怎樣, 這些言論應該是西提司或者教會職員說比錐里爾合適吧﹗ 總之錐里爾這個角色最深的印象還是蕾雅腦粉 (單單這段我就打了多少次蕾雅)。 如果沒有幫錐里爾轉職, 他到銀雪線五年後還是平民職業, 我當時看到還想說你這五年來到底在幹嘛? 其實錐里爾以戰鬥單位來說是很好用, 在金鹿線時的使用感覺有點忘記, 在銀雪線他的的斧術和弓術高, 可以直接轉上級職, 再加上個人技的關係令他跳點大會太少, 但我就不太想用他。 安娜 可用角色還是寫一下,FE界的喬伊小姐。 明明要DLC才可以用卻不太好用, 而且又沒有支援對話, 她最有價值的地方就是肥到不行的外傳以及加屬性道具。 這次我挖角梅爾賽德司、雅妮特和拉斐爾,然後教會全員。 結局方面因為我在各線第一輪都不會鎖A支援和鎖CP, 所以黑鷲學生的配對有部份和我第一次玩紅花線時重複, 同樣不想看結局看到這裏就好。 錐里爾 跟金鹿線一樣。 https://i.imgur.com/AlQP61j.jpg
漢尼曼 漢尼曼單人結局,漢尼曼就是從紋章學家變成發明家。 https://i.imgur.com/i6kV86Y.jpg
安娜 新頭像展示一下。 https://i.imgur.com/Eb68Pj6.jpg
梅爾賽德司 X 雅妮特 青獅組百合結局,兩人當永遠的好朋友,繼續平淡生活,最後一起終老。 https://i.imgur.com/lnI7YOD.jpg
阿羅伊斯 X 卡多莉奴 兩人繼續擔任騎士團要職,然後一個當好人一個當壞人去管理騎士團。 https://i.imgur.com/vThCdLR.jpg
西提司 X 瑪努艾拉 支援對話明明是瑪努艾拉單戀西提司, 不覺得西提司對她有愛情方面想法, 而且西提司居然可以容忍瑪努艾拉愛喝酒的問題。 這結局兩人開學校, 然後西提司向瑪努艾拉求婚。 https://i.imgur.com/FmUf6af.jpg
拉斐爾X芙蓮 我喜歡這結局的原因不是因為喜歡這組配對, 而是喜歡拉斐爾偷吃東西導致身材走樣。 https://i.imgur.com/SFbECec.jpg
林哈爾特 X 卡斯帕爾 跟紅花線一樣。 https://i.imgur.com/KMZSWuW.jpg
多洛緹雅 X 佩托拉 跟紅花線一樣。 https://i.imgur.com/TTluWMP.jpg
菲爾迪南特 X 貝爾娜提塔 他們的支援對話寫成言情小說就是 《我的相親對象竟然是未來宰相?﹗》, 然後菲爾迪南特為了由家裡蹲進化成領地蹲的貝爾, 頻繁穿梭兩地, 果然是妻奴菲爾迪南特。 https://i.imgur.com/yvfJvXM.jpg
貝雷特 X 薩米亞 始終是教會線,所以就選擇薩米亞這位我少數喜歡的教會角色。 薩米亞的告白真的很有特色,不囉唆直接交換戒指, 還令主角很驚訝這麼快就完成儀式。 另外又難得看到薩米亞害羞的一面,相當有趣。 結局就在主角身邊當護衛幫助他,最後兩人兒孫滿堂。 https://i.imgur.com/C2yzDGQ.jpg
另外還有開金鹿舊存檔的灰狼組後日談,全部都是單人結局。 看了一部份灰狼組支援對話, 主要補充他們的一部份背景 以及說明他們為什麼會有已經失傳的稀有紋章。 尤里斯 繼續當黑道老大的結局。 https://i.imgur.com/B3JvmBp.jpg
康絲坦潔 透過魔道復興努維爾家(Make Nuvelle Great Again)。 https://i.imgur.com/QEYiFQA.jpg
巴魯塔札爾 到處流浪,到處搞事情的結局。 https://i.imgur.com/xhz4Gnx.jpg
哈琵 帶魔獸向暗黑蠢動者復仇。 https://i.imgur.com/kBsLWR8.jpg
最後花了幾百小時,終於通關和寫完風花雪月的心得, 我也終於有心思和力氣去玩別的遊戲。 https://i.imgur.com/GS11Da3.jpg
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08/30 13:02, 3年前 , 1F
WOW 40頁
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08/30 13:03, 3年前 , 2F
占星術師鎖CP功能真的蠻爛的
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我想看不同CP後日談啊,只能鎖一對太辛苦了

08/30 13:11, 3年前 , 3F
FE少數幾個問題就是, 因為人死不能復生的設定
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08/30 13:12, 3年前 , 4F
劇本避免矛盾, 所以重要戰役同伴都不會做重要決策
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西提司也行,銀雪線主角都是聽西提司要打哪裡就去哪裡

08/30 13:13, 3年前 , 5F
往常會通過軍師角色解決 紋章傑剛 776雙軍師
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08/30 13:14, 3年前 , 6F
或是用死了=重傷 結局後再死的角色 比如說克雷貝
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好像紅花修伯特就是這情況

08/30 13:17, 3年前 , 7F
這也是早期劇本薄弱的原因之一,不能因死人而推不了故事
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08/30 13:18, 3年前 , 8F
後來從蒼炎開始就有被打仆只是不能上場但還活著的設計
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csdkfhvm:轉錄至看板 NSwitch 08/30 13:32

08/30 14:12, 3年前 , 9F
推一個 後來我覺得每一條線都感覺像主角莫名被直接拖進
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08/30 14:12, 3年前 , 10F
班級所屬的國家裡 從頭到尾都被牽著走 自己其實沒什麼
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08/30 14:12, 3年前 , 11F
決策權 當然這是遊戲設計上的限制 但當時看到三國設定
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就期望能有複雜一點的陣營互動XD
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08/30 14:15, 3年前 , 13F
尤其主角在遊戲中被捧上天 能自由結盟 叛變 趴趴走應該
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08/30 14:15, 3年前 , 14F
也是合理的吧 而不是像一把神劍 誰撿到就贏了
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三王或西提司︰「我們現在要打某地方,老師你覺得怎樣?」 老師︰「朕知道了。」 這樣的感覺 ※ 編輯: csdkfhvm (113.254.236.16 香港), 08/30/2020 18:43:37

08/30 19:42, 3年前 , 15F
推心得,鎖配對CP值不高,還不如我直接加個三到六次的好感
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08/30 19:44, 3年前 , 16F
這樣也升150~300的好感 最後一次散步升,基本上配對都能穩
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08/30 19:46, 3年前 , 17F
相對於無口主角,覺得還是有口主角比較能讓我融入劇情
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08/30 20:07, 3年前 , 18F
這次就矯枉過正吧 阿魯姆重置的不算 上個神威太有個
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性了
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神威的問題還有整個劇情以他為中心跑,
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上面希望主角更有自由度其實走到底就是神威,
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08/30 20:18, 3年前 , 22F
不過這系列玩家比較想看到的是大時代變動中被牽著走的
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無奈與反抗而非憑一己之力能左右蓬源扭轉乾坤...
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08/30 20:25, 3年前 , 24F
推薦超難難度,這個難度下(前期)才能體會到遊戲中連攜、
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08/30 20:25, 3年前 , 25F
計策的重要性
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09/01 13:55, 3年前 , 26F
神威問題是白暗兩線,兄姊都不聽人說話的
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09/01 13:56, 3年前 , 27F
透魔又莫名相信我之術XD
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09/01 13:57, 3年前 , 28F
風花雖然細節沒處理好,但理念衝突比較有做出來
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文章代碼(AID): #1VIo-1wP (FireEmblem)