[閒聊] 妙爾尼爾討論區

看板FireEmblem作者 (德意志國防貓)時間4年前 (2019/12/09 08:44), 編輯推噓102(13028202)
留言360則, 50人參與, 4年前最新討論串1/1
其實是我自己不知道怎麼安排佈陣 想參考一下板友的意見啦 (*′ω‵*)"" 生成了哪些設施 安排了什麼角色 實際對戰後的心得 歡迎大家在這邊提出 XD ----- Sent from JPTT on my HTC_2Q4D100. -- =. .= http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
◣ 貓貓仰臥起坐 <3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.163.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1575852251.A.0E0.html

12/09 08:54, 4年前 , 1F
推,我也不知道怎麼排
12/09 08:54, 1F

12/09 08:59, 4年前 , 2F
中文這樣翻喔,怎麼不直接翻雷神之槌?
12/09 08:59, 2F

12/09 09:02, 4年前 , 3F
第一次打就加成角全上試風向
12/09 09:02, 3F

12/09 09:03, 4年前 , 4F

12/09 09:03, 4年前 , 5F
怕是怕這個是生存戰加巨嬰
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12/09 09:04, 4年前 , 6F
上面擺個重壓杖 下面兩坦一機動攻擊手 替換角用來稱分
12/09 09:04, 6F

12/09 09:04, 4年前 , 7F
有模擬戰啊
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12/09 09:04, 4年前 , 8F
話說分數是怎麼算??
12/09 09:04, 8F

12/09 09:05, 4年前 , 9F

12/09 09:05, 4年前 , 10F
分數計算方式還不明白 隨便試的
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12/09 09:05, 4年前 , 11F
我是直接重甲卡位 敵人根本過不去
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12/09 09:11, 4年前 , 12F

12/09 09:12, 4年前 , 13F
裝上阻止行軍聖印, 對方然後右邊就會卡住
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12/09 09:13, 4年前 , 14F
接著右邊的不要死就好...
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12/09 09:18, 4年前 , 15F
上面放個疾風迅雷,下面左右坦 中間馬杖機動支援
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12/09 09:18, 4年前 , 16F
現在最大問題就是不知道分數怎麼算
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12/09 09:19, 4年前 , 17F
我記得影片是說 指定神階+10....拉
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12/09 09:23, 4年前 , 18F
不懂活動的預備期幹麻拉這麽長
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12/09 09:24, 4年前 , 19F
不要雷聲大雨點小就好笑了...
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12/09 09:24, 4年前 , 20F
那個數值+10的角色是隨便擺都行,還是亂數決定的呀?
12/09 09:24, 20F

12/09 09:25, 4年前 , 21F
就那一排的兩個啊
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12/09 09:26, 4年前 , 22F
8個角色是可自由更換的
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12/09 09:26, 4年前 , 23F
FEH的新活動,通常第一次都會很慘拉XD 我是說平衡性
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12/09 09:36, 4年前 , 24F
直接開自動就結束了0.0
12/09 09:36, 24F

12/09 09:51, 4年前 , 25F
第一週只要稍微撐分,不要連前40%都沒有就好
12/09 09:51, 25F

12/09 09:52, 4年前 , 26F
畢竟現在大家都是一階,理論上新玩家都要能打的程度
12/09 09:52, 26F

12/09 10:17, 4年前 , 27F
之前試了上面擺雷文地圖砲很實用
12/09 10:17, 27F

12/09 10:17, 4年前 , 28F
下面一隻近反無色鏢收頭無壓力
12/09 10:17, 28F

12/09 10:17, 4年前 , 29F
現在就看體質會膨脹到什麼程度了
12/09 10:17, 29F

12/09 10:51, 4年前 , 30F
建築的部分, 我直接把冰的生到LV2 開場-2CD
12/09 10:51, 30F

12/09 10:52, 4年前 , 31F
這樣開場大家都可以刷出地圖砲or疾風迅雷, 分數計算再說
12/09 10:52, 31F

12/09 11:30, 4年前 , 32F

12/09 11:31, 4年前 , 33F
派了三巨頭+埃爾,後衛以高機動力高傷害馬弓為主,看看成
12/09 11:31, 33F

12/09 11:32, 4年前 , 34F
效如何 (′・(oo)・‵)
12/09 11:32, 34F

12/09 11:35, 4年前 , 35F
總卡奶應該滿好用 打下去全部走一格xd
12/09 11:35, 35F

12/09 12:32, 4年前 , 36F
那個水的噴泉可以推人 我覺得可能生一個擺著?
12/09 12:32, 36F

12/09 12:43, 4年前 , 37F
覺得最上面那個建築很卡走位w
12/09 12:43, 37F

12/09 13:07, 4年前 , 38F
如果敵人不強 可能就只開一次吧
12/09 13:07, 38F

12/09 13:07, 4年前 , 39F
可是看著模式應該會取代飛空吧
12/09 13:07, 39F
還有 281 則推文
12/10 21:05, 4年前 , 321F
所以什麼時候會劣勢
12/10 21:05, 321F

12/10 21:23, 4年前 , 322F
就想看膨脹到深淵高度的時候大課長還能不能用4蝶撐分w
12/10 21:23, 322F

12/10 21:36, 4年前 , 323F
都能搞出4蝶稱分了 怎麼可生不出更妖魔鬼怪的東西= =
12/10 21:36, 323F

12/10 21:41, 4年前 , 324F
不用等劣勢拉, 就是一直丟就好了 這不算個人成績的
12/10 21:41, 324F

12/10 22:28, 4年前 , 325F
那個差距不用想劣勢啦。
12/10 22:28, 325F

12/11 09:30, 4年前 , 326F
我還是不懂這反攻要幹嘛 還要占一天時間= =
12/11 09:30, 326F

12/11 09:31, 4年前 , 327F
都4.0了還推出這麼意義不明的模式 = =
12/11 09:31, 327F

12/11 09:31, 4年前 , 328F
還有我一直覺得如果是固定模式的話,應該放在鬥技場
12/11 09:31, 328F

12/11 09:32, 4年前 , 329F
或是跟飛空城一樣拉出來,放在特別地圖 就不定期活動啊
12/11 09:32, 329F

12/11 09:35, 4年前 , 330F
我覺得到最後會變限24hr 內打完的深淵挑戰
12/11 09:35, 330F

12/11 09:35, 4年前 , 331F
週期拉長可能是怕玩家壓力太大
12/11 09:35, 331F

12/11 09:39, 4年前 , 332F
我是覺得準備跟防守可以整合放3-4天 防守是自己開始的
12/11 09:39, 332F

12/11 09:40, 4年前 , 333F
又不像飛空城隨機有人會來打 而且可以無限打
12/11 09:40, 333F

12/11 09:40, 4年前 , 334F
我隨時準備好隨時開打 不行再調整呀
12/11 09:40, 334F

12/11 09:41, 4年前 , 335F
然後防守沒有次數限制的話,模擬戰根本沒有意義 實戰就好
12/11 09:41, 335F

12/11 09:42, 4年前 , 336F
至於反攻= = 我也覺得整合 防守分拿到滿意後隨時丟矢就好
12/11 09:42, 336F

12/11 09:42, 4年前 , 337F
準備-防守-反攻 三個一起 7天 這樣才沒有壓力
12/11 09:42, 337F

12/11 09:43, 4年前 , 338F
現在防守只有一天 = = 那天沒空的人 獎勵就飛了
12/11 09:43, 338F

12/11 09:43, 4年前 , 339F
任何一個手遊都不應該把一個模式做成只出現一天的啦
12/11 09:43, 339F

12/11 10:06, 4年前 , 340F
飛了的人路過,但最大的問題是準備期間意義不明
12/11 10:06, 340F

12/11 10:22, 4年前 , 341F
整個活動都意義不明
12/11 10:22, 341F

12/11 11:03, 4年前 , 342F
連送的道具都意義不明啊
12/11 11:03, 342F

12/11 11:15, 4年前 , 343F
應該是怕玩家太過倒彈吧 結果反而弄太短
12/11 11:15, 343F

12/11 11:31, 4年前 , 344F
準備期間設這麼長我還以為是開戰了就不能改配置
12/11 11:31, 344F

12/11 11:32, 4年前 , 345F
結果不但可以隨便改、戰鬥還不限次數打到滿意..
12/11 11:32, 345F

12/11 12:16, 4年前 , 346F
反擊之日忘了打== 有少拿甚麼嗎
12/11 12:16, 346F

12/11 12:35, 4年前 , 347F
一些毛而已
12/11 12:35, 347F

12/11 12:39, 4年前 , 348F
毛是全員合計 應該不會少吧?
12/11 12:39, 348F

12/11 15:03, 4年前 , 349F
反擊射箭真的黑人問號,我以為那個開砲動畫是類似投票大戰
12/11 15:03, 349F

12/11 15:03, 4年前 , 350F
戰後的型式,結果還真的就只有這樣
12/11 15:03, 350F

12/11 15:04, 4年前 , 351F
就是玩過一輪之後 覺得準備、防守、反攻根本可以放一起
12/11 15:04, 351F

12/11 15:08, 4年前 , 352F
是說完全不知道發生什麼事就結束了= =
12/11 15:08, 352F

12/11 15:31, 4年前 , 353F
安穩之日就這樣?!
12/11 15:31, 353F

12/11 15:46, 4年前 , 354F
安穩之日就是結算, 沒有什麼內容
12/11 15:46, 354F

12/11 15:47, 4年前 , 355F
我是覺得IS如果手段比較狠的話 直接改成連續五天升降樓就
12/11 15:47, 355F

12/11 15:48, 4年前 , 356F
反攻說真的不怎麼有趣, 就只是上線打卡而已
12/11 15:48, 356F

12/11 16:15, 4年前 , 357F
現階段實際要上場打的其實也就防守戰而已
12/11 16:15, 357F

12/11 16:16, 4年前 , 358F
那不如每一段就都一天 看能不能一週開2次 報酬領2次
12/11 16:16, 358F

12/11 16:17, 4年前 , 359F
安穩跟預兆根本沒必要分開 反正做的事也差不多
12/11 16:17, 359F

12/11 16:26, 4年前 , 360F
一週一輪真的太少w 希望明天會進預兆之日
12/11 16:26, 360F
文章代碼(AID): #1TxPZR3W (FireEmblem)