Fw: [推薦] 橫跨兩代的奇幻史詩-[FE:聖戰的系譜]
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作者: willytp97121 (rainwalker) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 橫跨兩代的奇幻史詩-[FE:聖戰的系譜]
時間: Wed Feb 21 23:05:32 2018
橫跨二代的奇幻史詩----「聖戰的系譜」
http://farm3.static.flickr.com/2779/4112626974_5a93112511_o.jpg
「聖火降魔錄」,雖然在台灣可能知名度不比馬大叔皮卡丘綠帽劍客等等,但也是任
天堂經營了超過20年的一個長壽IP了。該系列作品繁多筆者也僅玩過其中數代,但其中給
了我最大衝擊的,就是在超級任天堂上發行的作品「聖戰的系譜」。
※大得嚇人的地圖與故事背景
身為奇幻風的劍與魔法故事,「聖戰的系譜」與其他代一樣有著一塊虛構大陸、許多風格
特異的國家和奇幻生物。不過當玩家第一次看到遊戲「一章」的地圖時,新人和玩過其他
代的玩家可能都要汗顏。地圖那麼大是怎麼回事?不過當一章多分節的故事開始展開時,
就會帶給人巨大的滿足感,劇情的連貫性大大增加。
而與地圖相同廣大的還有在遊戲故事中所下的用心。此代劇情牽涉大陸各國間的戰爭與權
力爭奪,登場角色從王公將相到市井小民非常多,大地圖也有眾多可探索開啟隱藏事件的
地點,每個地方簡短的文字量顯示出此時戰場外的暗潮,主角不僅僅是在「攻下一座城」
「打垮一支軍隊」而已,場外政治與時代的角力也正如火如荼。
※層層包裹的陰謀和悲劇
奇幻作品近年好像都要有點黑暗和權力鬥爭才夠潮,而用這個角度來看,「聖戰的系譜」
絕對不會讓這樣的期待落空。從一場邊境的騷亂開始,主角群歷經與眾多國家的武力衝突
,儘管靠著玩家的威能一路勝利,卻也成為王公將相的眼中釘,冠上叛賊之名,不停地四
處含冤流浪,甚至得手刃昔日的好友;直到好不容易能給自己伸張正義戰勝了政敵,光榮
回國之際,一直以為是自己最大盟友突然的背叛,玩家培養了半部的英雄們就這樣死傷慘
重、生死未明、妻離子散。
然而這些「敵人」卻也塑造地無法用一句「可恨」來概括。立場不同的好友阿爾維斯反目
就不多提,表面上與自己對立的敵人們,其實也不過是另一批人的棋子,深具人格魅力的
角色也不在少數。在遊戲對話中隱藏的眾多暗線,藏匿在大陸歷史黑暗處的黑暗教團,以
及在黑暗中蠢動準備藉由人類軀體降生的暗黑神,相較之下我們主角的軍隊簡直像是一艘
任風擺布的小船一樣。簡單的SRPG遊玩過程背後,不管是歷史上還是政治上,都有不少值
得探究品味之處。
※我有神裝我就IMBA啦,喔不,沒有也可以
聖戰的系譜故事中古代十二聖戰士留下了神器和血脈,成為了整個故事運轉的核心元素之
一,最具代表性的象徵就是各自代表的神器了,聖劍聖弓聖風魔劍光龍暗龍等等,只要血
統純正(血統決定你能不能拿神裝,可以,這很日本XD),你的角色就有機會拿到這些神裝
。
這一代這些神器不只數值高,還附加了非常有感的基本能力加乘,以致說只要手拿神裝,
幾乎就以為是在玩無雙一樣以一擋百沒問題,此代的武器百人斬系統更是讓武器越用越強
,連某些BOSS的攻略難度都大幅下降。
但是,有神裝的可不只有玩家而已。聖戰士的後代有些是對立的家族或將領,當他們帶著
這個嗆你「安安你好,我爺爺的爺爺是XXX」的時候,瞬間這遊戲就變成了黑暗靈魂。舉
凡魔劍獅子王愛爾特夏、非殺不可令無數玩家嘆息的雷神依修塔爾等等,只要一個不小心
角色可能就要變成他們兩三下幹掉的亡魂,但也因此更圓滿了故事中各家族的殘酷拼殺、
主角力挽狂瀾的史詩感。
而不只是神器,有些角色天生就是個BUG,不用拿神裝照樣毀天滅地。
一些新朋友接觸到聖火可能是因為去年剛推出的手機遊戲英雄雲集,裡頭就有一位厲害的
角色,流星劍姬艾伊拉(老玩家習慣叫艾拉)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201712/888fee57c0e7b79d651c92505ee113e1.JPG
她不只是劍術和長相好,她的肚子也是非常爭氣(被巴)。
https://www.youtube.com/watch?v=xjGGFp2DMtc
這位是她生的女兒,全大陸最強劍聖拉可秀,這對母女的一個特技流星劍,一但發動就會
把一次攻擊變成五次,在回合制遊戲中搞得像是玩格鬥遊戲一樣各種華麗連段令人髮指。
此影片就是女兒屠殺的紀錄:
對手堂堂暗黑神化身,全遊戲最終BOSS,在適當的培養下甚至可以被她拿一把不是神器的
劍連砍幾十下虐死(拉可秀:蛤?C8763才16下?我砍的比這個更多呢),而不同層面上遊戲中
主角方的怪物還有很多,不時能以一敵多帶給你強烈無比的爽度。
※亂倫之系譜(?) 配種之系譜(?)
每當有討論出現這代,總會有玩家刷亂倫、兄妹戀等等,儼然已經是這代最出名的梗了XD
。不過老實說除了開玩笑,這句話......還真不是在冤枉它呢XD。
不只在父親辛格爾德那代就有重口味的洗腦NTR劇情,兄妹之間有點曖昧的對話,妻子被
最好的朋友把走導致子代出現同母異父的兄妹但兩人毫不知情(而且蒂雅朵拉和阿爾維斯
還是異父兄妹?!),遊戲中的戀愛系統需要男女角色一起並肩黏TT走久了就會在一起的設
計,更是讓邪惡(?)的玩家開始玩起賽利斯和尤莉亞送作堆的戲碼,甚至還突破了官方的
嚴苛限制。糟糕的不是角色,是玩家啊(指)。
而配種這個,時至今日已經有好幾代出現,讓玩家們津津樂道埋頭優生學養小孩的系統,
就是從聖戰的系譜開始的。
http://farm3.static.flickr.com/2562/4112627064_ce00d34832_o.jpg
聖戰的系譜是橫跨兩代的壯大故事,父代結下的血仇、遺憾,就由孩子的雙手來平反一切
。而遊戲給予玩家的自由,就是由你去決定女角們歸宿何方,她們有了老公你在子世代就
有她們的孩子會加入。而戲稱配種,當然是因為這等終身大事不能隨便為之。
父母的能力成長率會影響孩子的成長率,父母身上帶的武器部分會直接給孩子繼承(這也
是這代為什麼角色不能互換道具的原因,那是家產啊。就算是再好的夥伴也不能亂分家產
嘛XD),更重要的是他們身上的血統和特技,特技讓你在孩子固定的職業可以配出很多OP
的技能組合讓孩子神鬼難敵,爸媽的血統直接決定了子世代使用武器的天花板在哪兒。
而只能多選一的戀人對話、特殊事件與道具取得也是提升耐玩度的一大要件。戰略遊戲能
讓你當戀愛遊戲玩還一次養成多對,一魚多吃啊(?)
※壯闊又不失自由的史詩
作為一個SRPG遊戲,「聖戰的系譜」劇本的嚴謹,背景下廣大設定值得再三琢磨的細節,
讓人玩起來更像是部電子奇幻小說,感受大浪潮下的身不由己。
而做為一個RPG,故事中各神器以強大的姿態現身,看著之前稚嫩少年成為傳奇、霸者時
光荏苒後的衰落,有著相當出色的融入感。
同時,遊戲也賦予玩家很不錯的自由度與鑽研。對抖M來說聖火三M,凹點耐久不死人樣樣
不缺;角色間道具的傳承也令玩家思考再三;戀愛與子女養成,你想要養出超強的神角還
是亂搞的配對都操之在你,故事也會因此有些許對話的變化。總之,儘管硬體已經很老,
但精彩的劇本,有趣的自由發揮,「聖戰的系譜」絕對是款值得一玩的SRPG名作。
(部分圖片來源來自:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=340027
[達人專欄] 【骨灰熱血談】RPG三大悲劇之一 - 聖火降魔錄之聖戦の系譜)
--
孩提時的我們,像老家機遊戲
少少的錢就能眉開眼笑,買到一輩子的感動與回憶;
青少年的我們,像電競遊戲
投入極大的努力與時間去與同輩競爭,贏了,因為比別人多會一點;
進入社會後的我們,像轉蛋遊戲
在繁忙中擠出一點點時間和精力消費休閒找快樂...而大多終會變成失落
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