Fw: [攻略] 另一個英雄王 人物初期值&上限值

看板FireEmblem作者 (路易吉)時間7年前 (2017/04/30 03:04), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1P1D4KhS ] 作者: Luigi00001 (路易吉) 看板: NDS 標題: Re: [攻略] 另一個英雄王 人物初期值&上限值 時間: Sun Apr 30 01:44:47 2017 接續上一篇,這邊列出跟我方角色有關的職業基本值。 列出職業基本值的原因是,這作轉職系統與其它FE有所不同。 嚴格來說,本作的轉職不會加能力 轉職的時候是依照你當前的能力值,有低於下個職業基本值的參數才會補正到下個職業的基本值 超過的話就超過,如果全部都剛好或超過沒得加的話,就送你HP+1 XD 在這樣的轉職系統之下,除非你對成長率很有自信自認為你很歐洲, 不然其實沒必要非得練到Lv20再轉,只要你能力值有達到下一職業的基本值門檻就可以出手 這次角色成長率「大致」跟該角色能轉職的次數呈反比,只能轉一次的成長率會比較好。 要注意的是,守備跟魔防是依職業特性二擇一補正 意即物理職就是只補正守備,魔法職(魔道士系跟修女系,賽莉卡不算XD)就只補正魔防。 是故,物理職業角色想透過轉職來救魔防基本值是完全沒門XD 職業樹: 男性:   →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト   →(Lv3)ソルジャー  →(Lv7)アーマー     →(Lv10)バロン 村人→(Lv3)傭兵     →(Lv7)劍士       →(Lv10)魔戰士   →(Lv3)アーチャー  →(Lv7)スナイパー    →(Lv10)ボウナイト   →(Lv3)魔道士    →(Lv12)賢者 女性:   →(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン    →(Lv10)ゴールドナイト   →(Lv3)ペガサスナイト→(Lv12)ファルコンナイト 村人→(Lv3)シスター   →(Lv12)聖女   →(Lv3)魔道士    →(Lv14)神官 男女主角是事件轉職就不多談,阿雷武轉職時機比賽莉卡晚。 男性的話,劍步兵系那條線,魔戰士Lv10可以轉回村人就能重Run一輪的轉職XD 由職業樹的結構,就不難理解為何本作的設計女性角色的成長率普遍會比男性角色還高, 原因就在於扣除本作才新增的エフィ外,所有的女性角色剛好都只能轉一次XD 就連是騎士系的マチルダ,一開始就是パラディン,也只能轉一次。 以下進入正文:       MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV 戰士   28 10 7 6 7 6 4 5 勇者    36 16 14 14 10 10 4 5 神官 24 5 1 1 0 1 0 4 プリンセス 32 13 10 12 0 6 8 4 村人 26 7 1 2 0 2 0 4 ソシアルナイト 24 9 3 5 0 5 2 7 パラディン 28 12 5 8 0 8 5 8 ゴールドナイト 40 18 7 12 0 13 6 9 ソルジャー 26 10 1 3 0 5 0 4 アーマー 34 16 2 2 0 12 1 4 バロン 40 22 6 4 0 18 7 4 傭兵 24 8 8 10 0 4 1 4 劍士 30 11 11 14 0 7 6 5 魔戰士 36 15 16 18 0 11 6 7 アーチャー 24 9 1 2 0 3 0 4 スナイパー 30 12 6 6 0 6 2 5 ボウナイト 40 16 8 8 0 10 6 8 ペガサスナイト 20 8 4 7 6 4 6 7 ファルコンナイト 34 10 7 12 0 10 12 8 魔道士(男) 28 8 3 4 0 5 8 4 賢者       32 12 8 7 0 6 9 4 魔道士(女) 20 9 1 7 5 2 10 4 神官 32 12 8 9 0 6 6 4 シスター 18 7 2 4 4 1 10 4 聖女 30 10 7 8 0 5 8 5 最後我們來針對轉職系統舉個實例: 例1,假設有人能完全不碰阿雷武玩到第4章阿雷武轉職(? MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES 阿雷武初期值 28 10 7 6 7 5 4 + 8 + 6 + 7 + 8 + 3 + 5 不計←這就是轉職的增加值 勇者基本值 36 16 14 14 10 10 4 例2,小弟我惡趣味把克雷貝一出場就練到Lv20,順其自然絕不凹點!wwwwwwwwwww 克雷貝Lv20 36 16 8 11 9 10 1          + 1 不計←都超過所以就HP+1,魔防不計悲劇XD パラディン基本值 28 12 5 8 0 8 5 因為設計上已經把靠轉職救魔防的這最後一絲希望都徹底否決了XDD 因此,使得魔防原本就高的角色先天就形同站在巨人的肩膀上 身為物理職業的マチルダ就是仗著有10魔防,巖然成為戰場女武神...XD -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://0rz.tw/Dr4S3 http://0rz.tw/jrcZ6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.91.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1493487892.A.ADC.html

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所以 目前的數值達到想轉職業的門檻 就可以轉的意思
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是的 除非你認為你很歐洲可以超升很多點XD
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應該是說 早轉你能力值也不會落差太大 因為有基本盤
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能無限練等的情況當然還是練滿比較好
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不過如果論轉職CP值倒是沒啥差
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克雷貝的女友妹妹都比他強 QQ
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請問這篇可以轉到專板嗎?
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可以看到男主角都不升級最多補正37點,
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19次升級只要每次平均升兩點就比37點多了
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但本作練功讀取快又有齒輪,男主角要平均三點很簡單
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19x3=57足足多了20點,當然是練滿再轉了
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那是因為主角算一次性轉職組 成長率比較高
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找成長率悲劇一點的角色 衝速攻的話不一定要練滿轉XD
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但能無限轉的尤其成長差的就是趕快轉一轉到下一輪
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不然凹到累死,整場戰鬥大家都在躲因為都只升一兩點
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小弟我是屬於酋長 阿雷武賽莉卡我都能玩出只跳一點XD
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我的阿魯姆不怎麼跳速度 明明45%
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然後魔戰士真的是本作最強職業
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這個力技速基本值賞心悅目
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魔戰士還自帶技能魔防+5 唯一能有效提升魔防的手段XD
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愈玩愈想吐槽,為什麼要忠實重現只有魔戰士能轉村民xd
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但是默認的經驗值係數魔戰士反而不如金騎和男爵XD
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這年頭讓所有人都能無限亂轉不是比較好玩(廢人)嗎!
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(經驗值係數=打死該職業敵人能得到的經驗值)
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…雖然看配信大概會把轉村民道具做成DLC
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借轉FE板 感謝
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因為這遊戲本質仍是重製啊XD 縱使參數有改但跟原作的
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的特性還是符合 女角成長率高原因就是只能轉一次,男角
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至少都能轉兩次以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Luigi00001 (111.240.91.183), 04/30/2017 03:04:03
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