[討論] FFX的玩法還真是特別

看板FinalFantasy作者 (豐臣子)時間10年前 (2014/03/03 19:26), 編輯推噓11(11013)
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最近剛入手了全新的FF10跟PSV 以前沒玩過,終於有機會可以玩中文版的 目前劇情剛開始差不多到打辛戰敗的地方 發現FF10除了戰鬥練功的部份 其他的好像在玩名偵探柯南...還是逃出房間那種 地圖上每個細節都要仔細的看 = = 很多地方不多跑個幾次真的會錯過 例如寶箱,或是同一個人的對話,甚至是跑過的地圖 都可能會出現沒看過的東西 (路行鳥可以跳上岩壁,系統連講都沒講???) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.5.130

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其實我不曉得原PO大大 遊戲年齡多久
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一般來說以前遊戲的教學介面很少 尤其傳統RPG類的
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所以說 摸索出一些不知所謂的東西 是很奇妙的
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甚至很多人遊戲全破了之後才發現原來有些功能可以使用
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早期的RPG遊戲常常是這樣充滿很多要素留待玩家自行發掘
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近期遊戲就越來越呵護玩家,好像所有的東西都一定要放進
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教學系統示範過一遍才敢讓玩家自由行動似的
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這明明就超級傳統的RPG玩法 FF13才叫創新(好壞就..
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FF10是最後一款回合制單鬥的FF了,玩起來很懷念
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尤其在剛玩完LRFF之後,再來打FF10,覺得單鬥很悠閒
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戰鬥可以慢慢想的只有FFX,很喜歡這操作,一周目沒攻略也是
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能破關,但是少拿很多東西就是
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剛打完LR接X真的落差很大= =
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騙人,我玩FF3時明明就只是無腦往前+練功
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雖然說第一次遇到鳥人大臣被電的很慘就是了...
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鳥人 +1 後來我才知道有補血這種東西 (國小時候
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FF3明明就是隱藏通路隱藏寶箱家具藏寶物的大爆發年代好唄~
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在鳥人那就算有補血也是吃土吧...要有龍騎士跟等級
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從小玩遊戲到現在的我也很反感全部東西都要教學的方式
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可以放在系統內玩家需要時自己看就好,一直教學模式煩死了
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回合制之後還有 BDFF ( 3DS )
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自己摸出來的東西也是ㄧ種樂趣啊
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03/14 16:20, , 24F
以前出遊戲的目的之一是賣攻略本呀....一堆跟動腦無關的操作
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文章代碼(AID): #1J56Rh0A (FinalFantasy)