Re: [問題] FF6 關於馬修的必殺技...

看板FinalFantasy作者 (海洋)時間10年前 (2014/01/19 07:40), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《ichirohong (一次郎)》之銘言: : 上次玩FF6也是十幾年前的事了 : 這次出了手機版 二話不說 當然立馬下載來玩 : 就算沒時間 供起來放也爽 : 但是問題來了 = = : 現在卡在馬修在山上第一次放必殺技那邊 : 之前忘了怎麼按了 : 畫面一出來 就是八個箭頭 + 一個拳頭 : 完全沒有概念..... : 有誰能幫小弟一下嗎?? 這次手機版在戰鬥時有記憶功能這件事, 把馬修的實用價值提高到有點破壞遊戲樂趣了。 在初期只要費加洛兄弟同時都在隊上,基本上就是 艾德加 固定 機械指令(初期任意,買到 サン.ビーム 換這個) 馬修 固定 オーラキャノン(學到 ほうおうのまい 改這個) 洛克一直偷,另一個角色就隨意了,一般雜魚戰根本都不用去按指令 (佐佐鎮的山丘巨人為了避開地震反擊除外) 有加速鞋跟加魔力的配件再掛上去後,遊戲變得好無趣... 囧 只有在打頭目戰時會比需要手動輸入。 目前玩到魔導研究所一路上都這樣,有點小無趣,戰鬥的緊張感都沒了。 然而會在戰鬥時用記憶指令實在是因為全手動玩起來更痛苦 我對這次介面的設計整體來說實在是非常感冒, 因為我是用手機玩(Nexus 5),把四個人物的指令欄分開做然後又當成ATB量表 以雙手持手機的方式在 5" 的螢幕上玩的很痛苦,非常容易按錯 下指令的方式用 點擊 + 滑動 真是一整個混亂,選攻擊對象還可以用點的 但要選角色指令就只能用滑的,滑動的過程又非常不精確 對於戰鬥開 即時 的玩家來說根本就是惡夢 放在桌上用手指點,在平常移動時又很不便 選單畫面也是一樣,每個角色的特殊指令tab居然放在左上方 乖乖統一放在右邊用成階層式選單不是很方便嗎? 戰鬥就算了,連平常的選單也逼玩家要雙手並用在整個畫面上點來點去 相較之下 FF5 的操控介面我覺得優秀太多了 不知道這次改成這樣的用意或優點在哪?至少我目前還沒感受到。 目前的心得是:畫面很好(我不是3D派的),但操控只有50分… 也許用大畫面的平板玩會合適些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 149.159.27.253

01/19 07:59, , 1F
你可以選擇不要用那種imba方式玩啊@@ 玩法應該很多樣吧
01/19 07:59, 1F

01/19 08:01, , 2F
我中後期都用莫古+賭博師+野孩子 全程戰鬥都是在賭隨機出招
01/19 08:01, 2F

01/19 08:01, , 3F
我就覺得很好玩 可能有些人玩過了 現在買來玩 只是買個回憶
01/19 08:01, 3F

01/19 08:13, , 4F
我知道。我比較想說的是這次的介面改的真的不好 XD
01/19 08:13, 4F

01/19 08:19, , 5F
介面爛+1 FFD跟5玩習慣碰6真的覺得操作是屎...@@" 但回憶無價
01/19 08:19, 5F
※ 編輯: hohiyan 來自: 149.159.27.253 (01/19 11:12)

01/19 22:18, , 6F
我也不喜歡這次的操控介面,但還是硬上了...
01/19 22:18, 6F

01/22 09:08, , 7F
挑戰低等通關保證在遇到馬修的那場戰鬥就夠你玩的了
01/22 09:08, 7F

01/22 18:19, , 8F
個人認為操控上也許會在 iOS 版上架時有所改變,太鳥了
01/22 18:19, 8F

01/26 10:50, , 9F
老虎機有幾會全滅,太可怕了
01/26 10:50, 9F
文章代碼(AID): #1Isn3qdG (FinalFantasy)
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