Re: [討論] 黒魔道士=Black Mage 的輸出循環
恕刪
FireGA跟BlizzarGA本身有內建直接消astra fire/umbral blizzard
然後直接轉另屬性第三層的性質
AF/UB3層時的特性 AF下MP無法回覆/UB下MP回覆加速
該屬性魔法傷害上升30% 耗魔兩倍
反屬性的傷害降低(-30%?) 耗魔降低至1/4 施法速度變快
後兩者尤其重要
所以其實很簡單
先把thundeGA獨立出來
無極性MP滿時 fireGA(直接衝AF3) -> fire*n(觸發fireGA優先丟)
->(留約80MP即可 通常是打到乾)BlizzarGA(轉UB3)
->補thunderGA或甩collapse(UB3下前後兩個GCD就可以滿MP)
->fireGA轉回AF3回到一開始的循環
trance在學到FireGA跟BlizzarGA之後就幾乎沒用途了
最多是收尾後沒目標 自己轉掉AF3回UB1回一點MP
置於flare的時機就要再看有沒有人有心得了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.69.131
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嗯 用excel算過後得到的結果
lv50 AF3下
fire MP738 dmg150*1.3=195 ct2.5s
firGA MP1064 dmg220*1.3=286 ct3.5s
(dmg是說明上的威力)
MP消耗量雖然fire略優 但cast time下去算dps就是firGA較強了
dps約是fire:78 firGA:81.7
如果把fire 40%機率觸發firGA算進來(吃GCD2.5s)
.....嗯 得到平射fire的dps提升到80.85
真的是無腦發firGA高那麼一點點 XDXDXD
※ 編輯: japanpee 來自: 61.221.69.131 (09/17 13:47)
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追加
上面計算是只單純計算"打空一排MP所花的時間跟傷害比"
MP打空時AF3轉UB3的情況如果計算下去 就又不一樣了
假設AF3轉UB3花一個加速BlizzarGA(ct1.7)+thunderGA(ct3.5)
取整數耗費5sec補滿MP重新進firGA循環
傷害是blizzarGA(AF3下220*0.7)+thunderGA(直擊60)=214
thunder dot假設兩邊都是全場維持 不影響個別dps所以不列入計算
FirGA流因為MP打空的速度快 所以會進比較多次BlizzarGA回MP循環
而這個階段DPS明顯比較低
所以最後推出來理論傷害值
戰鬥時間60sec fire流 總傷4201
firGA流 總傷3963
120sec fire流 總傷8616
firGA流 總傷6642
紙上談兵的話
時間越長 fire流期望值會比firGA越高
不過如果有工具測試的話應該會更準確
目前知道有FFXIV-APP跟logrep這兩個側錄工具
看有沒有有心人要試試了
※ 編輯: japanpee 來自: 61.221.69.131 (09/17 14:53)
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