Re: [情報] 新生FF14 benchmark

看板FinalFantasy作者 (塔歐茲)時間12年前 (2013/02/28 08:24), 編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
システム環境: Windows 8 專業版 (含 Media Center) 64 位元 (6.2,組建 9200) (9200.win8_gdr.121119-1606) Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 V2 @ 3.30GHz 32720.457MB NVIDIA GeForce GTX 660 (VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1070 記憶體有 16GB 拿來建 RAM 磁碟,系統暫存都轉存在這裡。 顯卡我記得是 2GB 的不知為何他顯示 4GB。 全部 1920x1200 標準 高 最高 自訂(1) Score 9579 6783 5090 6895 平均 FPS 84.228 55.823 41.962 56.631 評價 非常に快適 とても快適 とても快適 とても快適 以下 1920x1080 高 最高 自訂(1) Score 7573 5854 7290 平均 FPS 62.986 48.468 60.375 不過在最高品質下,畫面上人物一多就可以發現跳格狀況,明顯比高品質差。 要玩的話這配備我還是只會用高品質不會衝到最高吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.120.80

02/28 20:41, , 1F
如果有開TURBO 660的上到6000分沒問題的
02/28 20:41, 1F

02/28 20:42, , 2F
如果用32bit還可以加300~400分!XD
02/28 20:42, 2F
(*1) 調自訂把一些東西關掉可以改善很多 - 先開最高 - General: - 勾 Occlusion Culling (看不到的不要畫) - 勾 LOD (遠處物體用低解析度模組) - 勾 LOD Streaming (有必要才快取資料) - Shadows: - 陰影解析度 Mid:1024pixels - Effects: - 不勾 Limb Darkening (螢幕外圈不加暗) - 不勾 Radial Blur (物體移動周圍模糊化) - 調整 Screen Space Ambient Occlusion 為 Low ※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (03/01 11:05)
文章代碼(AID): #1HBgEdEz (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1HBgEdEz (FinalFantasy)