Re: [情報] FF14 1.XX終結後的Q&A

看板FinalFantasy作者 (ペンちゃん)時間13年前 (2012/11/12 23:23), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言: 補充一些沒提到的東西 : Q2. 2.0之後有什麼比較明顯的改變嗎? : A2. 第一個最主要的改變是在使用者介面. : 第一印象會感覺偏向WoW的風格,是因為要讓大家快速上手的緣故. : 而且從這版開始使用鍵鼠操作會有很明顯的優勢. 慣用手把或PS3的玩家也不用太擔心 上個月有公布PS3和手把專用UI十字控制 基本上是利用PS3手把的R1 or L1 搭配上下左右和○Х□△組合的熱鍵 加上R1+L1可以切換熱組的特製UI 讓手把玩家反應速度也不輸給鍵鼠玩家 : 第二個是畫面. : 從舊版的軟體Shader改為硬體Shader, : 所以在保有現有畫面等級的情況下,硬體需求大幅降低. : 現在很多網站放的影片多數是用7850等級然後特效全開 : (有60fps,而且畫面還有向上調整空間) : 而在E3上,有用筆電向媒體展示Mobile 6670等級的畫面,開陰影還有30fps : 這數據可以給大家參考參考. 之前版本是使用水晶引擎製作的 不過因為原本是單機遊戲的引擎最大顯示人數只有40人 這次找來橋本善久(之前E3 SE發表的新引擎製作人)作技術指導 同時顯示人數大幅上升, 昨天的Alpha Live就可以看出成果 另外雖然取消無接縫地圖不過過zone讀取速度只要5秒左右幾乎不會有等待的感覺 : Q3. 我在舊版打到的武器跟道具有哪些可以繼承到2.0? : A3. 在2012/11/1之前所打到的武器道具都可以繼承. : 之後你睡覺起來撿到的育成武器是沒辦法繼承的(崩~潰~) 舊裝備在新生都可以保留(不過會變綁定) 新生裝備可以自由染色, 裝備外觀套用昨天Live有提到未來會導入 : Q5. 2.0大概什麼時候上市? : A5. 上市還早~現在還在Alpha呢~ : 目前官方公布的四個Alpha階段 現在才結束第一階段呢! : 而現在最新公布的時間表,預計到明年的1月下旬開始Open Beta : 依此推斷大概也要到2月下旬以後才有可能正式營運~ 目前alpha phase1剛結束 壓力測試結果是目前在單一區域到達800人+400隻Mob同時有200人在戰鬥時會有一些問題 其實Zone制的遊戲單一區域要倒800人很少見XD 不過這次不希望重蹈舊版覆轍 所以會更加強化後繼續phase2 另外一月下旬到二月中得應該是PC版Close Beta 差不多時間PS3的alpha也會開始 PS3版後會同時跟PC一起OB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.164.191

11/12 23:53, , 1F
wow屠城也會這樣,只能說網路效能影響很大 無可避免的
11/12 23:53, 1F

11/13 10:46, , 2F
這次有乖乖的跑OLG的開發流程,成品應該不會太差了
11/13 10:46, 2F

11/13 19:04, , 3F
說真的當初為什麼會開發成那個樣子~真的是一個很大謎
11/13 19:04, 3F

11/13 21:15, , 4F
哪有什麼謎w大概是S社在11嘗到甜頭後,以為玩家全都是
11/13 21:15, 4F

11/13 21:16, , 5F
笨蛋,只要是FF就會乖乖買單,東西都還沒做好就急著把
11/13 21:16, 5F

11/13 21:17, , 6F
半完成品拿出來賣,想說可以邊開發邊收大筆月費這樣ww
11/13 21:17, 6F

11/16 13:15, , 7F
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文章代碼(AID): #1GeHICPX (FinalFantasy)
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