Re: [情報] 新生FF14實機影片&圖片大量釋出

看板FinalFantasy作者 (ペンちゃん)時間11年前 (2012/08/20 10:28), 編輯推噓3(3073)
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: 推 yangtsur:1.0玩不下去主因是系統太爛和不知要幹麻 08/20 09:27 : → yangtsur:任務兩天只能接8個,2小時內完成 08/20 09:27 : → yangtsur:還有做每項動作都要讀取很久.我去賣些雜貨要花20分鐘. 08/20 09:29 : → yangtsur:AH拿掉加上超長讀取時間.bazzar看個東西就可以耗掉一天 08/20 09:30 : → yangtsur:簡直要吐血.但有魄力重做成2.0這點真的很讚.等出時會玩一 08/20 09:30 : → yangtsur:下看看.畢竟已經買了典藏版.... 08/20 09:31 推文太麻煩了直接發文章好了XD 新生除了畫面更新外其實還有一系列的系統強化 1. Gamescon 2012的公布的UI是針對鍵盤滑鼠所設計的 另外還有專門為手把玩家所設計的UI尚未公布 2. 伺服器處理問題其實在現行版本就一直有修正 上面說的AH和拍賣搜尋其實已經改善很多 不過直接購買功能受限架構問題所以不是很好用XD 之前的訪談有提到AH會再新生整個重新設計應該也不是現在利用小幫手擺地攤的模式 3. 新手上線不知道要幹嘛的問題在新生也會有所改善 首先是一開始的新手導線任務會更完整 根據訪談如果慢慢看劇情會有約20~30小時的分量, 解完大約等級會到15左右 升級方式會改成接各據點的小任務來升級而非現行的狩獵 (影片中可以看到到處都是任務的驚嘆號) 目前的卡片任務變成LV10之後才可接, 提供給想單純衝等級的廢人玩家XD 另外還有新功能ToDo(假稱) 會列出附近區域的任務和事件混雜程度, 防止一般玩家上線不知道可以做什麼 4. 戰鬥, 採集和合成都會重新設計玩法 目前公布的戰鬥最大的改變是: 原來的戰鬥系統是FF11的TP制度, 攻擊獲得TP後再放武器技的模式 新生戰鬥的TP變成像精力一般的系統會隨時間慢慢回復(非戰鬥狀態會快速回復) 因為一開戰就可以WS全開所以一場戰鬥縮短至20~30秒左右 PT戰鬥時會有全隊伍共用的Limit技量表 如果有Fine play(像是隔檔迴避敵人攻擊, 回復等)會慢慢累積 讓玩家發動Limit Break 其他要素雖然在之前其它訪談有提到不過等到官方公布後再說吧 簡單結論就是....這已經是另一個遊戲了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.200.94

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看起來真不錯.我當時首發後玩了頭20天就受不了了
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當初是期望越大失望越大.其實只要是FF11的畫面加強版我就
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很開心了.但當初的FF14根本就是沒完成的遊戲
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如果是畫面加強版,1.0的FFXIV就是了
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如果要內容加強版的話,咳咳
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我指得1.0是遊戲剛出的時候.那時覺得比FF11差多了
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不過我期待看到更多2.0的情報
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1.0是FFXI加強版??別笑死人了好嗎?連XI的1/10大概都沒
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XI可是可以瞬間全身換裝,XIV連現在都還不行
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整個UI到現在還大輸2002年的XI,這樣叫畫面加強版??=.=
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08/21 21:17, , 11F
我想他是説畫面加強, 另外新生換裝不會像11一樣還會閃XD
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1.0本來就是沒完成的遊戲,畫面雖然漂亮但魔法特效根本還
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沒做.方塊趕著把14推出去的下場就是讓可憐的田中背黑鍋
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下臺.看著開發出FF11這種神做的田中如此下場真替他惋惜不
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值,本來還很期待他做出另一種和FF11不同風味的線上FF,也
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很好奇原先的FF14若是高完成度的話會是怎樣的遊戲
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我沒興趣戰14,隨便你怎麼解讀我的推文都可以,高興就好
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我懶的對刻意找碴的推文多做解釋,你恨14干我屁事?
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有些就是覺得ff14連屁都不是居然拿像神一般的ff11來比~覺
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覺被污辱~se拿ff11去養ff14~憑什麼要養那個垃圾wwwww
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簡單來說~不管是新生還是1.23 "ff14"對他來說就 "垃圾"
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畫面跟操作介面有什麼屁關係,看到關鍵字血液就老二回流到腦
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袋了嗎www
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別那麼激動呀...(艸)
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說實在的現在拿11跟14來比或者是嘲諷14新生好像有失公允
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而且單就畫面來說14的確是比11漂亮很多無庸置疑...
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1.0當時不好玩是真的,14系統就算到了現在也還是有不少毛
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病也是真的(例如AH只能搜尋到低價品而且數量很少、換裝等
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現在才看清楚推文(跪) E大把畫面跟UI拿來比好像不太對吧?
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UI應該是屬於系統的部分不是嗎?跟畫面品質沒有關係才是
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不知道為甚麼很多人特別是玩FF11的喜歡把14說到那麼難聽
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好歹都是同一個父母生出來的,沒有田中的話你也不會有機會
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玩到11這神做,所以請尊敬點他吧.11剛發售時沒有副職,等級
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未開放時也很無聊但那時線上遊戲剛發展所以覺得很新奇有
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趣.即使之後都Lv75了,練低等級職業時也是無聊而找人PL
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FF11=神作 ff14=礙眼 有錢去作14新生,不如作ff11新生
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不少人是這樣想的~ 就算新生出來也要anti就對了wwww
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別搞錯了,我很期待吉田和他的2.0,相信大家都是
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但再怎麼期待都不能改變1.xx版怎麼救都是超級大爛貨的事實
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我相信吉田也想完全不管1.xx要怎麼苟延到2.0出來,他應該
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專心做好2.0而已,1.xx這種東西除了信者實在不會有人賞臉
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但上頭指示1.xx要苟延然後收費扯他後腿,相信他也很無奈
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我只能說這樣對現在玩得很開心的人很失禮.....
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再者,最貼近使用者的UI一團糟,畫面再好是有個鳥用 =.=
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我就是花錢上去看看1.23a變怎樣,結果大失所望的人啊
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目前FF14除了UI反應速度外 UI並沒有太大的問題 已經跟11叮
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log的玩法有很大的差異
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反應速度就是很重要阿...輸給十年前的遊戲說得過去嗎
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至少1.18要塞到1.23a紅月下, 每場BC都有獨特的攻略法和戰
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而且UI完成度還是有待加強,雖然比剛開始好了但仍不行
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術. 開發還是有認真在設計的 至於反應速度這個問題不就是
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因為硬把單機用的水晶引擎拿來開發MMO的副作用 也才有新
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我寧可他不要耗時間在1.xx上面,專心去弄2.0,快點推出= =
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生的計畫誕生
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吉田只花一年就生出新生已經快到不可思議了
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別管1.xx的話更快阿,這擺明欺負最忠實玩家,讓他們玩未熟
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產品還收錢,還因此拖慢2.0上市,說實話的相當可惡
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上面已經說過1.18後的遊戲還是很有趣的我了解你不能接受遲
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頓的UI 但不表示現行版本沒有玩的價值......
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他不收費那ok,來個imperfect analogy就像在美國,菜難吃
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是可以不用付小費的。我覺得有進步,但還是不行不能算及格
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而且我知道你和貝克漢都是10年九月開始玩到現在,所以原本
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覺得你說的進步不少有點不太信任但期待,結果上去玩一下
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證實不到2.0,我不該對1.xx有任何的期待...
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UI遲鈍這點跟繪圖影擎設計缺陷有關, 無法接受的確只能等新
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生 不過我不記得我有誇獎過任何關係反應速度的地方阿XD
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老實說~你對2.0也最好不要太大的期待~因為你所謂的1.xx
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也是吉田的作的…。。
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我是相信吉田。1.xx有太多包袱,外包對岸太多重要元件,
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加上趕鴨上架,最後就是不忍卒睹的產品,預期應該不會再出
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這種包是合理的。而且新的遊戲概念我也給予肯定,只是基礎
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UI沒弄好都是屁。沒練好基本功的櫻木花道是沒資格上場的
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我一直不知道大陸外包的2ch傳言是怎麼傳出來的XD
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馬鳥事件、簡體中文版事件 我猜
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我想不論大陸人還台灣人應該都是叫陸行鳥
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08/22 18:04, , 76F
不覺得1.XX有那麼糟糕耶 而且我是從BETA就玩不下去的人XD
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文章代碼(AID): #1GCQ3Lxk (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1GCQ3Lxk (FinalFantasy)