Re: [閒聊] FF13的音樂讓我失望,跟FF7和FF8根本沒得比

看板FinalFantasy作者時間12年前 (2011/07/22 03:29), 編輯推噓14(14028)
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說真的 像我們這樣在FF算是老字輩玩家從FC I代玩到現在的XIII代 我發現大多數都會覺得越以前的作品越經典 就像小我們幾歲從VII開始玩的玩家,就會覺得VII最經典 其實在討論作品跟作品之間的優劣多少要考量到時空背景 現在你問我我也是會說VI代還是最經典 但是那時候嚴格說起來,遊戲講究的是遊戲內容,而不是畫面 所以當然一款款大作品就這樣誕生 那時候還未合併的SE出的超時空之鑰,可以堪稱經典中的經典 但是以現在的遊戲來講,因為遊戲畫面越做越精緻 我還記得國中SEGA DC出的時候我跟朋友講過一句話: 總有一天遊戲的畫面會好到跟動畫一樣 然而現在XIII做到了,我玩XIII的時候常常搞不清楚現在是動畫還是遊戲畫面 但是缺少的是遊戲內容 不管是故事性,音樂,角色特性,真的要跟以前的作品比,真的差了一大截 但我覺得這是因為時代在改變 現在的消費者要的東西不一樣,所以很多遊戲都是畫面好看,但是卻沒什麼內容 大家比較喜歡那種快速解決敵人的痛快感 時代真的不同了 就算SE真的出個VI的重製版,我也不覺得會賣多好 因為那也吸引不到現在年輕的消費族群 所以SE不太可能這麼做 而且真要出重製版的FF,以商業考量,只有VII比較有可能 其實不只是FF,很多遊戲廠商也都面臨差不多的問題 所以一家家大廠合併,小公司被收購 時代在變,還要面臨各方的競爭者 我想那種以前的FF帶給我們的感動只能靜靜躺在回憶裡 偶爾拿出超任模擬器來回味一下就好了 各代戰鬥音樂,回味一下吧 http://www.youtube.com/watch?v=M_NzoRLRR0o&feature=related
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.10.47

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我是從FF7開始碰,FF8有玩,之後空白十幾年,直到ff13
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超任時代...只能回味了 另推R.SAGA 123
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FF6重製不會賣多好...? 你知道reDQ5讓SEQ多賺多少嗎
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我也覺得銷量不是問題,但是要重製到什麼程度?
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大概就是最有爭議的地方...
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像PS跟GBA版甚至是reFF4那樣就有可能被臭幹到翻了...
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我個人是希望re5跟6最少也要有FF8等級
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FF10之前都各自很經典的部份,FF12,13開始就感覺好像失去
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可以讓人過10年之後還可以再回味的要素了
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至於上面講的,如果把reFF5,6搞得像FF8那樣,那就等於是
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新作了,無所謂重製了吧:p
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淚推經典只能留在回憶
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xiii和動畫一樣?差多了.特別是現在人胃口都被好萊塢電影
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特效養大了.
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FF6重製只要有蚶F10或12的水準 我必敗
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其實重點是重製 以FF4來講 NDS那個版本才算真的重製了..
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一堆新玩家老要re版作到PS2以上的水準,那不如不要作了
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若要重製 除了FF6外 我最的是超時空之鑰和復活邪神2和3
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另外 我覺得重製以前的強作 就算賣的差 應該也夠打死一堆
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PS2對日本開發商現在還好吧 PSP遊戲都這樣量產了 難的是HD
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看看未來SE社會不會把RE版出在PS VITA上了,PSP的畫面我
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真的無法接受XD
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PS VITA的硬體好歹是跟PS2相當的
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我覺得ff6戰鬥的速度感很爽快阿 進入戰鬥快 結束連打A鈕離
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開 ff7後反而戰鬥節奏變慢了
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新玩家已經看習慣野村哲也的時尚未來風
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要現在的玩家回去吃天野的奇幻中古風可能有點難
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偷亂入一下...個人覺得FF12不錯
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遊戲公司的取向是否可以因為一些"我覺得"就草率決定呢
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現今畫面比重勝於遊戲內容的產品現世~最基本的理由是?
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多考慮這一點就能明白原PO想表達的
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提到超時空之鑰 讓人好懷念~~
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話說NDS的CT真的有夠沒誠意_A_
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當年他們把外國的重製小組買下來的時候 還以為可以出3D
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版本的CT 結果來個完全加料移植 WTF!?
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不一定喔 我從3代開始玩 也是覺得5.6最佳
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後來都過度強調畫面 特效 戀愛等普世受歡迎的因素
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8代的劇情其實頗有探討之處 不見得是表面上的結局
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但是他的戰鬥系統真的只有令人無言 算是大失敗
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我覺得FF8的抽取系統 只有在報章雜誌用文字報導看起來很
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吸引人 實際上玩了一輪就討厭起這系統了 既無趣又很厭煩
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超時空之鑰 讚到爆炸!! 到今天我都還會想拿出來重玩
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文章代碼(AID): #1EA7u6az (FinalFantasy)
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