Re: [問題] FFT

看板FinalFantasy作者 (溶在咖啡裡的糖粉)時間13年前 (2011/03/07 01:49), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《WP1 (vvp一)》之銘言: : 剛入手PSP FFT獅子戰爭 : 玩了幾場戰役之後有幾個問題想請教各位大大 : 1. 這遊戲居然允許自己人打自己人練功 : 請問一直打自己人的結果會有什麼不好的影響嗎? : 2. 承上題 我現在主線暫停 一直在刷野外戰場賺錢練功 : 搞得打主線劇情時 敵人變超弱的 沒戰略性可言 這樣是對的嗎? : 我不曉得這遊戲是RPG 還是S.RPG了 : 3. 勇氣跟信仰值滿分是100嗎? 我了解信仰值越高 補血越多 被魔法打也會越痛 : 那勇氣值有什麼正面跟負面的效果嗎? : 4. 承上題 勇氣跟信仰值是初始設定固定嗎? 還是會隨著等級提高而提升 : 那會因為什麼原因而下降嗎? 一、打自己人的影響? 毆打友軍那是練job經驗值時很常做的事,因為沒有忠誠度的設定故沒有 影響。自軍互毆不是陋習而叫做修正,是鍛鍊軍人的好方法,布萊特艦長想必 也會同意。對自己人投石是基本,不過我都是關一隻敵方的黃陸行鳥又打又偷 。如果擔心施暴者打太痛,可以讓幾個單位配武僧以「チャクラ」幫忙補血。 雖然活體沙包有點不人道,但這也是為了大義啊~~~~ 二、練功與遊戲平衡度? 對不對得問你自己,想要有挑戰性那就不要練功太過。出擊單位等級高劇 情關卡敵軍2~3級,還是能保有遊戲的挑戰性。 我個人習慣每章開始沒多久就練功,練到出擊單位等級是敵軍兩倍時才開 始打主線戰鬥。可是即使以高等打低等,一旦單騎突入、冒進招致集中攻擊, 或遇到某些關卡的特殊Boss,還是很可能趴人。這遊戲等級影響的效果不是很 明顯,除非玩家反覆用陷阱洗了數次Lv.99,不然真正決定戰鬥勝負的關鍵在 於技能搭配與裝備。加HP或MP很大一部份都是靠裝備撐起, 此外練太強會很怕被媚惑,我的主角就常被美色誘惑中標,強單位陣前倒 戈可是很氣人的....(總覺得FFT的機率顯示有問題,有作弊嫌疑) 三、勇氣值與信仰值的影響? 兩值都有一個共通影響,即信仰太高與勇氣太低都會走人,詳細數值見下 我對推文的回應。 在勇氣部份,勇氣一會影響獲得的埋藏寶藏。戰鬥地圖中有些格子藏有寶 ,裝了道具士的「道具發現移動」若走到那些位置就會發現寶物。勇氣低的好 處是挖寶時獲得的東西較好,故你可培育一名勇氣值10左右的單位,專門用來 撿隱藏的寶物。影響二是reaction技能的發動率,除了「装備武器ガード」、 「見切る」兩者技能不受影響外,其餘反應技能都是單位勇氣越高,其發動機 率就越高。 在信仰部份,主要是影響法術的威力與成功率,包括輔助類魔法喔!所以 信仰低的單位被打趴,直接用羽毛或武僧的「蘇生」來救起還比較有效率。個 人是習慣信仰不要弄超過80,不然被敵軍炸到實在太痛。 四、話術師的一些話術、主角見習職的技能,會影響兩數值的浮動。 在戰鬥中加減值,戰鬥後會留1/4下來,小數點後捨去。譬如戰鬥中你的 主角不斷激勵某單位使其勇氣加了20,戰鬥後勇氣值就會永久性地提升5。而 兩數值增減的主要手段有如下: 1.勇氣 增加:はげます(主角見習職、ch2自動習得)、ほめる(話術) 減少:おどす(話術) 2.信仰 增加:說法(話術) 減少:解法(話術) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.1.198

03/07 04:37, , 1F
其實是有忠誠度設定的 信仰值跟勇氣值會影響到
03/07 04:37, 1F

03/07 04:38, , 2F
勇氣值太低、或是信仰太高會有可能離隊
03/07 04:38, 2F
沒有忠誠度設定,離不離隊純粹跟勇氣&信仰值有關。 確切點講,「勇氣5以下」或「信仰95以上」的單位就會強制離隊。

03/07 22:16, , 3F
謝謝大大幫忙回應 了解了!! 看來勇氣跟信仰的升降方法我還要學
03/07 22:16, 3F

03/07 22:16, , 4F
聽大大講了才知道...之前完全不懂XD
03/07 22:16, 4F
有兩個網站推薦給你,一個中文一個日文,資料都很豐富。 天幻網FFT專題區 http://fft.ffsky.cn/basic.htm PSP版FFT日文攻略Wiki http://playshinra.com/fft/ 有興趣的話還可到以下的日文網站看設定資訊~ OgreWebBook http://owb.cool.ne.jp/ (這是以松野泰己作品為主題的網站,FFT的資料在Ivalice區) ※ 編輯: poety 來自: 125.225.1.129 (03/08 00:43)
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