[問題] FF13 戰鬥是不是跟當初概念不一樣??

看板FinalFantasy作者 (BASARA)時間16年前 (2010/01/02 21:36), 編輯推噓25(351018)
留言63則, 32人參與, 最新討論串1/1
http://tinyurl.com/yecqgnu http://tinyurl.com/yalxzzm 上面這兩張圖 當初設定的戰鬥系統看起來好像比較刺激 後來改成http://tinyurl.com/yb4gx6k這樣 有人知道為什麼嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.30.191

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因為那是概念動畫 只表示他們一開始可能企劃是那樣
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再說...如果是照那種感覺的話 白騎士已經做出類似的了
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第一張圖要做出來感覺效能會吃很大 而且只是宣傳圖
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感覺前兩張應該FF15有機會做到XD
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我當初看到FF8開頭動畫史克爾PK賽法 我以為是一般戰鬥畫面
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有人有之前概念的展示戰鬥影片嗎(二年前看到的)
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第一次看到那兩張圖...好cool
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喔喔原來是2006E3的預告,竟然忘了有看過,還真不一樣的感覺
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視角差好多 那兩張好有威壓感.....
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很明顯的之前的比較複雜麻 看atp花費就知道啦 有40 50等
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單位比較大 計算就比較複雜囉XDDDDDDDDDDDDD
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ATB(Active Time Battle)≠ATP(??????)
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原來是atb 看錯了XDDDDDDDD
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看錯了幹嘛噓= =
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噓的原因不想講欸 免的人身攻擊XDDDDDDDDD
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因為有人鍵盤只剩2.X.D 3個鍵能用 幫補
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推回來~無視腦羞
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我覺得你們這些推回來的滿奇怪的 很多文都有人在噓 你們
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怎麼不去推回來呢?XDDDDDDDDDDDDD
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再推回來 耶!
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很多文都有人在推,你怎麼不去噓回來呢XDDDDDDDDDDDDDDDD
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別人推文或噓文都是針對原文 我看你們好像是針對我欸XDDD
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是不是搞錯對象啦XDDDDDDDDDDDDDDDD
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講實在的如果現在的系統戰鬥就過激了 用原來企劃那個不
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就升天了XD
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我們沒有針對你推喔 針對你的話應該是要噓吧XDDDDDDDDDDD
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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看來這傢伙只是很喜歡2而已,不要看左邊的"噓"字就好了
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把左邊那排字遮住,瞬間就很和平了 =w=+
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神經病
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你說推回來不就是因為我噓嗎?不是針對我是什麼?XDDDDDDDD
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@@...
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^_^
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有人最近生活壓力太大 別太在意
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可憐的原po
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不能在PS板噓人,只好跑來這了嗎..........
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幫推~
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很奇怪的人 幹嘛每次都按噓 文章有礙到你嗎?
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沒想到原本戰鬥方式這麼讚 @@
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我是覺得不是效能的問題..是操作面的問題..一次集滿要根據
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消費的cost來安排,這樣會讓手動顯得太複雜
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現在只是原本的極簡化,一次的最大值是6,消費的cost是1,2,3
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看完連結 = = 那戰鬥畫面根本是cg要做出來要ps4才有機會
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而且裡面那森林的場景ff13根本沒出現過 應該是概念影片
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那個森林有出現好不好 很前面就出現了XDDDDDDDDDDD
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不要理某個廢物阿宅,他沒朋友又沒人理只好上網自慰
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謝謝指教哦 如果沒朋友也活的好好的幹麻要有朋友呢?XDDDDDD
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相反的敵人多一點比較好玩欸 可以讓我抓幾個來殺一殺XDDDDD
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kofkey717 你想表達的是不是我上面講的啊?XDDDDDDDDDDDDDDD
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剛看電玩快打介紹 感覺是綜合太12(即時戰鬥)和太10(水晶盤?)
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作成這樣CG影片恐怕才行 實機太可怕...而且戰鬥是三人
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這種感覺只能一人
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分身出來了耶XDDDDDDDDDDD
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只能做概念啦...而且這樣也放不了Optima系統了...
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補一下
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那位鬧版先生大概沒被人肉搜索過吧...(笑)
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補血
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歹年冬 搞宵狼
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靠北...分身好多..防不勝防
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影分身之術?? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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他還真的沒朋友XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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瘋子= =
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文章代碼(AID): #1BFqlZcW (FinalFantasy)