[閒聊] 雷霆你的手怎麼了

看板FinalFantasy作者 (有些話想說在老去之前~)時間14年前 (2009/12/18 12:30), 編輯推噓10(10024)
留言34則, 13人參與, 最新討論串1/1
難得看到這麼高畫質的遊戲 沒想到在序盤 雷霆劈不開紅色的大門時 準備用她的纖纖玉手觸摸時 耶.... 雷霆你的手怎麼了 怎麼變成方塊手了 頓時之間囧了 SE竟然不把特寫的地方修飾一下 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.179.75

12/18 12:33, , 1F
沒注意到@@
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很多地方都是方塊手 我不是很懂 可是我朋友說這是因為即時
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運算的關係 但我還是很訝異
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我也看到方塊手了冏
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因為PS3要即時運算 不得不降低模型品質 以確保FPS
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因為資源都跑去臉上了 很難懂嗎= =
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這次主角人物面數大概3萬.. 集中在臉部..
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se有說過理由 一個就是上面講的效能問題 另外就是F
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FF比較注重臉部的表現 所以把比較不會注意到的部份面數
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分配得比較低 這是常用的手法
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所以可以在很多遊戲看到角色戴手套 穿長袖 大多都是為了
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省人物的面數居多
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鏡頭運鏡 固定在臉部XDD
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如果搞在PC上面大概就無限制了XDDD
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PC最大的好處是CUSTOM 透過調整可以獲得高效能或高品質
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原PO説的情況 FFXII也是 過場REAL TIME 模型品質比較高
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玩過秘境2 再玩FF13 說真的我對畫面沒麼驚歎....
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這點電腦展試玩時有注意到 大概又跟跨平台有關了吧 /.\
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秘境2畫面真的超優的 它剛拿下美國遊戲大獎!
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秘境2過一陣子再玩,在等二手,目前還是等Haevy rain.....
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推heavy rain wwwww
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沒有活用cell吧 記得祕境2每個人數面數是8萬 而且同時有
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500個物件同時活動 日廠技術力真的沒那麼高
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畢竟這是水晶引擎的第一款作品 等到有經驗以後會越來越
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好 一個新引擎的首作品質能做的這麼好已經不錯了
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其實蠻感動的 ff7重製的感覺大概會像ff13這樣吧
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又要扯跨平台=.= 感覺跨平台已經成為SQEX技術力不足
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的開脫藉口了orz
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到目前為止會去扯因為跨平台而造成的種種缺點
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兩三年前的Lost Odyssey都證實根本沒這回事
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純粹只是廠商技術能力的問題罷了=.=
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12/18 23:39, , 32F
日廠要競爭的財力跟技術力和歐美相比還是有點差距的...
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12/19 00:09, , 33F
歐美作遊戲是賣世界 日本...
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12/20 02:24, , 34F
啊FF就suqare(方塊)原創的title啊... (被拖出去
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文章代碼(AID): #1BAmLgkC (FinalFantasy)