[閒聊] 淺談FinalFantasy

看板FinalFantasy作者 (Creep)時間14年前 (2009/12/04 13:24), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 19人參與, 最新討論串1/1
趕在次世代主機將要推出FF本傳的最新作前, 將心中懸念已久的某代破關了。 想想,自己初次接觸FinalFantasy(以下簡稱FF,不稱【太空戰士】。)到現在, 已經有十五年的時間了。 永遠都記得,最當初卡在コルツ山,是因為不知道要用←→←。 自己接觸FF系列(本傳)的順序: VI(未通關)→VII(未通關)→VIII(未通關)→X <開始接觸模擬器> →VI→IX→VIII→IV(GBA)→V→XII(未通關)→VII 三代以前完整性不夠,所以提不起興致;十一代玩不了;十二代故事和系統不太喜歡。 1. 如果有注意到的話,FF系列風格的轉折,是在FF6至FF7的時候。 從偏向中古騎士城堡的魔幻風格,轉變成機械城市的近現代, 也因此,FF支持者也產生了不同的偏好。 然而,我認為此風格的轉變,有從幻想層面加入現代層面的味道, 也因此讓FF系列在西方世界的接受度提升。 (國際版也就從VII開始產生) 在這方面,由於DQ風格已經很穩定,所以我認為FF確實有嘗試改變的必要性。 2. FF系列也有世界各地傳說、神話故事的梗, 特別是武器與招喚獸。 若將此與Atlus的DDS、SDDS相比, FF將原物轉換較多形象,建立起屬於FF系統裡的神話傳說, 例如貝斯摩斯就是個例子,原始傳說記得是類似河馬的模樣… 而現在,談到Odin大概都直接聯想到【斬鐵劍】、 談到ギルガメッシュ就聯想到【人氣反派】(某作品也是) 3. 【同伴】的地位提升,應該是在VI。 在此之前,同伴的更替是由故事決定。 成員組成的不同,增加了戰鬥的更多可能性, 更如FFVI能同時分成三小組,參與一場地圖性的戰役,合作突破一座迷宮; 而隨著劇情而來來去去的夥伴們, 基本上可以是路人型(甚至是幽靈)、 許多為故事性暫時加入,FFIV的テラ便即使是GBA版也無法參與最終戰; 而那種像主角定位的(以劇情篇幅來說的話),卻被故事中盤賜死的, 也許是方塊公司的實驗性劇情方式之一吧… 私心而言, 最喜歡VI沒有唯一主角的那種氣氛。 4. 自FF7之後,硬體的支援,遊戲內容便不只有「進行故事」, 增加了小遊戲、收集要素、隱藏強敵等等。 遊戲系統也經常在嘗試新要素, 從FF5的職業性、FF6學習性質的魔石、FF7裝備性質的マテリア, FF8的抽取-雖然我覺得很不討喜。 回歸傳統的FF9之後,FF10的Sphere盤的設計, 我認為是[角色特質]與[個人成長]的綜合體。 角色極限技於FF7被提升出來(FF6那個低到不行的實用度…), 成為mp消耗以外,另一個攻擊輸出的表演。 此外,關於交通工具的「修正」,也讓我覺得很有趣: FF4太早便擁有方便的跨領土交通工具, 直到FF7時,路行鳥才得以在飛空艇的陰影下,大吐一口氣。 不過啊…養出黃金陸行鳥真的太累了。 5. 各代哈拉兩三話 FFIV:從頭到尾放閃光的男女主角;リディア的大人模樣…    王城地下開發室很歡樂;    交通工具好多,跑到月球上去了。 FFV :職業玩法實在是很有趣,不過後面都懶得練了。    ギルガメッシュ好搶戲啊!!    結果バッツ沒能組成後宮團(?) FFVI:親情、友情、愛情、大夢想與小希望…    太多可以述說的地方了。 FFVII:忍不住想要藉著<王國之心>系列來幻想,     如果Aerith還活著的話… FFVIII:細細品味的話,其實是情感十分含蓄的作品。     三對男女的感情,典型的討喜,非典型的深刻。     即使R=U,我也不認為該稱它為BadEnding。 FFIX:較少沉重氣氛,適合入門的FF系列作。    另一方面來說,適合FF老玩家的回味作。 FFX:未來FF系列的模型。    儘管希望男女主角的美好結局,    但我至今仍未接受X-2。 也許,以後會逐代做詳盡的心得與分析吧! 且期待次世代主機能表現到什麼程度… -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.208.192

12/04 13:44, , 1F
X-2要看個人喜好 雖然我也不喜歡服裝系統 劇情上看得出
12/04 13:44, 1F

12/04 13:44, , 2F
是想把本傳的遺憾全部補完 可是...(默)
12/04 13:44, 2F

12/04 13:46, , 3F
1~3代其實也不錯 只是我對2代的系統很感冒...
12/04 13:46, 3F

12/04 15:14, , 4F
3代算是一個初始的經典 故事和系統都很棒 小時候很瘋
12/04 15:14, 4F

12/04 15:32, , 5F
三代很好啊 自由轉職 招換系統出現 光之戰士
12/04 15:32, 5F

12/04 15:33, , 6F
2代系統比較適合練功狂吧 魔法武器都講熟練度
12/04 15:33, 6F

12/04 16:48, , 7F
是因為不知道要用←→←+1
12/04 16:48, 7F

12/04 17:01, , 8F
FFX的音樂最讓人印象深刻,女主角唱的那首
12/04 17:01, 8F

12/04 17:59, , 9F
我第一款玩的就是三代..雖然沒過完..但頭目戰音樂背起來了XD
12/04 17:59, 9F

12/04 18:00, , 10F
FF6開頭TINA就頗機械風了 不過可能2D感覺不太出來
12/04 18:00, 10F

12/04 18:05, , 11F
二代懶得練的話 就AAB大法阿XD
12/04 18:05, 11F

12/04 19:43, , 12F
X-2玩不下去可以上youtube看結局
12/04 19:43, 12F

12/04 19:45, , 13F
後面金屬感很重 不是非常喜歡RPG這種風格 <囧
12/04 19:45, 13F

12/04 20:07, , 14F
每一代我都喜歡ya~ 除了XI之外都破過 系統其實都很簡單的
12/04 20:07, 14F

12/04 20:08, , 15F
風格的確一直改變不過這就是FF特色呀 樂觀看其轉變
12/04 20:08, 15F

12/04 22:16, , 16F
X-2很多餘...破壞了X的美感
12/04 22:16, 16F

12/04 22:48, , 17F
但當時也是因應許多玩家要求...X-2才出現的
12/04 22:48, 17F

12/04 23:14, , 18F
知道要用←→←...但是弄錯時機 >_<
12/04 23:14, 18F

12/04 23:15, , 19F
1~3不玩... 怎麼算玩過FF
12/04 23:15, 19F

12/04 23:16, , 20F
為什麼不算
12/04 23:16, 20F

12/04 23:24, , 21F
一堆FF新生代都沒玩過1~3吧,叫他玩還會嫌畫面太醜
12/04 23:24, 21F

12/04 23:27, , 22F
(七代以後開始玩的玩家)
12/04 23:27, 22F

12/04 23:41, , 23F
而真的玩過1~3代的玩家也不見得能接受後面FF的改變
12/04 23:41, 23F

12/04 23:44, , 24F
ENIX吃掉後老實說很難接受FF 搞這種X-2 AC這種東西出來 完
12/04 23:44, 24F

12/04 23:45, , 25F
全徹底摧毀玩完後那種天馬行空 自己想像的感覺= =
12/04 23:45, 25F

12/04 23:50, , 26F
...
12/04 23:50, 26F

12/04 23:55, , 27F
據說AC首映會...老外們起立致敬呢
12/04 23:55, 27F

12/04 23:57, , 28F
X-2並沒有很多玩家要求吧...
12/04 23:57, 28F
想回應一下自己的意見。 對於X-2和AC這兩個知名度較大的FF外傳性質作品, 我認為,X-2的遊戲是多餘的, 而如果X-2的「故事發展」是X製作時就有的概念, 那麼,對我來說,我在結束X的遊戲,而過了一年多後得知有X-2時… 我頂多關心「那麼Yuna和Tidus到底要不要做出官方的明白結局?」 附加的「Wakka和Lulu怎麼怎麼、Rickku怎麼怎麼…」 然後那些我不認識的腳色,以及不太FinalFantasy氣氛的劇情, 會讓我沒興致去完成X-2這個遊戲。 換句話說,如果就用個OVA補完,想當它成立的就當它成立,我覺得就夠了。 而AC呢? FF7還需要補完什麼呢? 在AC出現之前,確實不需要補完什麼了, 只是AC的內容,除了很FF7fans取向之外,對於原FF7所保留的韻味也沒影響。 只不過,看了AC之後, 我們才會再接到原先沒預期的設定-彆扭Cloud仍未放下的Aerith情節。 (Zacks情節則是藉由last order和 Crisis Core補完) 如此看來,AC有沒有必要呢? 我的答案很矛盾:在AC出現之前沒有必要;在AC出現之後就有必要。 而玩家還是可以繼續猜測與幻想: 到底Aerith對Cloud是怎麼想的? Tifa和Cloud啥時能成為一家人? 所以我並未否定AC的存在。 ※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.208.192 (12/05 00:31)

12/05 01:03, , 29F
我不同意你說三代之前不成熟的說法 若不成熟就不會推出
12/05 01:03, 29F

12/05 01:03, , 30F
況且 三代本身的職業系統熟練度算是很實用的系統
12/05 01:03, 30F

12/05 01:04, , 31F
故事架構也很完整 請問你對遊戲所謂完成度的看法是?
12/05 01:04, 31F

12/10 10:21, , 32F
我也不認為3代之前不成熟 至少2的劇情很完整 3的系統優異
12/10 10:21, 32F

12/10 10:23, , 33F
我推薦FF3DS重製版 畫面、音樂、系統都強化過
12/10 10:23, 33F
回覆兩位: 【故事】和【劇情】所指涉的範圍,有重疊的部份,也有完全相異的部份。 基本上來說,【故事】是無關硬體的。 FFX的【故事】放到FC上,還是可呈現一樣的故事, (故事的最低限度,任何文字遊戲就輕鬆達成了。) 所以如果說「喜歡FF3的故事」,跟我前面提到「完整性」是比較無關的。 而「劇情」因為包含了呈現的層面,所以和硬體有關, 但參考年代相對硬體水準的話,也不會是我所提的「完整性」的重點。 我必須說明的是,「完整性」是從後面的作品來檢視前面的作品。 在我個人的觀點來看, FF系列所追求的風格與實驗,所保留與延用的, 使得前面某些作品便顯得缺少了些特屬於FF的元素。 我舉三個例子 1.ATB系統(應該是叫ATB吧) 也就是FF4出現的時間條,使戰鬥更加即時性,而速度對於戰術的影響則更為明顯。 2.角色特異能力  也是FF4出現,從FF6之後的沿用。主要為角色的絕對獨特性。  FF7之後轉為角色成長模式與極限技 3.mp  青魔法的要素自FF5出現,但實用性與存在感很微妙,  我比較傾向青魔法當作角色特異能力(FF6、FF8)  招喚獸在FF7之前,是與魔法近乎相同的定位(消耗mp→造成傷害。)    為什麼FF要試著改變呢?  不然,用針對屬性的魔法K,或者拿到萬惡的Ultima,  那其他mp消耗就顯得太邊緣化了。   或許,以上三個例子,都與硬體容量等有關。 但是,還是有其他的例子: A.自FF6之後,FF的世界觀較為脫離中古騎士城堡風格,而有些機械甚至現代的味道。  就算不評論這種改變是否討喜,這仍舊是FF製作小組所追逐的FF模型。  而我認為,中古騎士城堡風格與某知名RPG重疊,自然不會是FF獨特的地方。 B.如果我們比較FF6與FF5之前的大頭目,  雖然都是邪惡的,但是,  FF6之後的大頭目,都是從「人」而進入到「惡」的象徵層面。  也就是說,大頭目也變成一個重要角色,有了較多具體的、內心層面的描寫,  而不再只是設定一個實體化的「惡」。  FF4突然跑出來的大頭目便異常突兀,  FF5也只能認知エクスデス是消滅般的「無」,  倒是FF6的ケフカ開頭根本不像最終Boss,  而其「惡」也帶有著「瘋狂」與「戲謔」的表現,  甚至可以從他獲取魔導力量、魔大陸上的戲份,瓦礫之塔上詢問眾人的姿態,  來分析這個原為「人」者如何會成為「惡」的。  而FF7甚至把反派人氣提升到跟主角相同的地位了… 簡言之,做個譬喻的話, 我只是認為鹹酥雞應該要加胡椒鹽和九層塔, >只有炸雞仍可以被接受 >我認為加了胡椒鹽和九層塔,才是完整的炸鹹酥雞-不管店家有沒有這兩樣配件。 ※ 編輯: lovefreecat 來自: 114.36.208.28 (12/10 23:25)

12/11 11:21, , 34F
不過現在的FF第一印象就是漂亮CG+正妹帥哥XD
12/11 11:21, 34F

12/11 11:21, , 35F
還有獨特的遊戲系統
12/11 11:21, 35F

12/11 15:46, , 36F
CG是技術時勢(和SE社的能力展示)
12/11 15:46, 36F

12/11 15:47, , 37F
如果以天野喜孝的原畫為準,正妹帥哥一直都有啊~
12/11 15:47, 37F

12/13 18:37, , 38F
不過看了天野幫XIII畫的角色印象畫...只覺得可怕 囧TL
12/13 18:37, 38F
文章代碼(AID): #1B69qK3c (FinalFantasy)