Re: [問題] 想請問一下太12必殺技
※ 引述《Lawnchern ()》之銘言:
: ※ 引述《shiro923 (台灣好棒 中華紅不讓!)》之銘言:
: : 你在使用必殺技時
: : 下方不是會有一條時間計量條再跑嗎?
: : 時間計量條的上方不是會有三個角色名字、旁邊也各有對應一個按鈕
: : 接必殺技的方法就是在時間結束前去按那對應的按鈕
: : 有時,會發現,三個角色名字及對應的按鈕以暗色承現,而且沒辦法按
: : 這個時候,只要按R2鈕去"洗牌"<---這是習慣用的術語啦
: : 洗到對應的按鈕承現亮色,就可以去按
: : 這樣就可完成必殺技的連段
: 反正你看那三行 分別要按 三角 方塊 還有 x
: 有得按就按 ,沒得按就趕緊按 R2 讓他洗牌
: R2按下,放開後 如果有東西按就按
: 就這麼簡單 囧>
: 話說我每次看大絕動畫都有一個心得: ラスラ打這麼辛苦幹嘛
: 叫主角六個其中一個,放個大絕,我看那個規模直接可以把整個艦隊打爆
: 幹嘛用小兵打得這麼辛苦。六個人一人放一個大絕, 帝國一次少6個艦隊
: 看他還來不來 = =a 奶毛 我認真了囧> 反正我對大絕的設計不怎麼滿意就是了~
我也對這次的大絕招不太滿意,MP用那麼多是怎麼回事,除了一開始學到,打怪會放來看
之外,到遊戲後期,跟本沒在用的,前幾代用大絕招打支線的王,是打的不亦樂乎,這代如
果想要用大絕招來打,很抱歉,只有加快我方的死亡速度而已;除了大絕招,還有召喚獸
我玩到現在雖然拿了9隻,不過現在也才拿第一隻出來逛大街和魔人之力用到之外,其他
8隻連一次都沒叫出來過...
雖然FF12真的很好玩,但對於這2個設計我就覺得有點多餘的,看看FF13會不會更好一點
(FF13已在PS3發表,要準備存錢買PS3了)
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