討論串[請益] 關於奇幻創作的問題---戰場描寫
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者baelrog (貝爾羅格)時間16年前 (2009/11/22 16:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
一個快速的方式,上PTT。(無誤). PTT上其實滿多歷史和戰史之類的版,像Warfare和DummyHistory裡面很多東西,. 是許多強者幫你消化過的資訊,透過他們的討論和筆戰(?),可以讓你迅速理解. 戰爭的基本概念。. 有一些基本概念後,可以用歷史上著名戰役的名稱上wiki找資料,上you

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者zzahoward (Cheshire Cat)時間16年前 (2009/11/21 20:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我跟你說,與其在那邊想說戰場上馬兒跑多快,武器多亮眼,不如把整體小說架構好再說. ...這些細節是建立在你有個好的設定,人物夠立體,想表達的理念或核心思想完整之類. 的小說基本元素。. 很多人想寫奇幻小說,劍與魔法是那麼吸引人,雄心壯志的想出一個長髮飄逸美型男主角. ,可能是混到了精靈之類的血統,所
(還有604個字)

推噓10(10推 0噓 31→)留言41則,0人參與, 6年前最新作者laevery (Slow)時間16年前 (2009/11/18 23:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是個世紀帝國迷,如果時間設定在中古世紀,非常建議玩世紀帝國。裡面不但有. 各種族歷史,主要這是最能具體的體會冷兵器戰場的氛圍的方法。譬如說為什麼會. 有"陣法"的概念(步兵戰陣的始祖,亞力山大的遠見),兵器科技的差異(青銅器到. iron究竟差了多少),地形的概念(據險而守,就是敵人帶兵來的時候會
(還有200個字)

推噓14(14推 0噓 18→)留言32則,0人參與, 6年前最新作者waterloyin (小羅)時間16年前 (2009/11/08 01:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 是關於奇幻小說的寫作問題 如違反版規請通知. 我會自刪的>_<. 最近嘗試做奇幻小說的創作. 但是每每在遇到大場面的戰爭時便毫無頭緒. 不知如何下筆. 要怎樣寫才可以既維持結奏 結構又不會散亂 又可以描寫/突顯主角性格呢?. 想要知道大家都是怎樣處理這塊的~><. (目前我只會寫兩到三人的小
(還有515個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁