[請益] 魔王和勇者這種設定的起源?

看板Fantasy作者 (Iron_Abyss)時間12年前 (2013/10/06 22:14), 編輯推噓8(806)
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新人第一次發問。請問一下,日式奇幻常見的: "有個魔界。魔界有魔王 魔王指揮大軍打人類 人類有個勇者 勇者要打魔王" 勇者魔王命中註定天生一對難分難解 這種世界觀套路的起源是那些作品?? 但像是日系那種命中註定天生一對難分難解還好像是日系比較常見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.250.223.14

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FF和DQ的濫觴
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DQ吧 ff的傳統沒有魔界
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DQ也沒有魔界
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要說濫觴 龍與地下城就是啦 迷宮最後面一定要有個頭嘛
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但天生一對這種設定的來源是?
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不就是玩到後來都要來創新一下,最後變老梗啦
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就像現在市面上那麼多"創新"的奇幻小說一樣
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這與遊戲化有關 為了遊戲性與耐玩而在最後放入強大的敵人
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隨著遊戲普及這個作法也被用在小說裡
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美系很少魔王勇者是死對頭的蠢設定吧
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那是日本對RPG遊戲的奇怪衍伸
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耶穌大概是桌上遊戲的狂熱者
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SSI金盒子系列都是啊 變成遊戲後大概就會變成這樣
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D&D吧 這是RPG遊戲的源頭之一啊
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