[伊蘇] 巴哈釋伊蘇Ⅹ20分鐘體驗影片

看板Falcom作者 (地圖上的流浪者)時間8月前 (2023/08/20 00:06), 8月前編輯推噓8(8018)
留言26則, 11人參與, 8月前最新討論串1/1
巴哈姆特電玩資訊站於YT釋出遊玩伊蘇10的體驗影片,長達20分鐘 https://youtu.be/0B-4xS4nPqM
然後聊一下從這部影片中發現的一些地方 1.UI的字體偏小,比起8代、9代是小了不少 https://i.imgur.com/x4NcaT8.jpg
雖然不影響閱讀,但對於近視較深的人來說應該會很吃力 2.之前情報中的鉤索能力在影片中的應用方式 不僅可以跨越地形,打BOSS中也可以迅速接近到BOSS面前 https://i.imgur.com/OGNMQpb.jpg
3.格擋不會再出現Flash Guard的字樣 這次必須要從特效來判斷是否有格檔下來 另外部分怪物會多段攻擊,可能要連續格檔 https://i.imgur.com/xVXgXOa.jpg
4.開寶箱不能馬上按一下就開 https://i.imgur.com/GgEi8a1.jpg
5.砍死怪物會有流血特效,伊蘇一貫的傳統 https://i.imgur.com/x57r8s7.jpg
6.得到物品的音效,似乎和先前幾代好像有很大的不同? 另外這代加入三種強化要素 https://i.imgur.com/92AhIFS.jpg
7.人物素質一覽圖,除了STR、DEF外,還有VIT、LUC和BRK https://i.imgur.com/YAFcIul.jpg
VIT看起來像是命中率or敏捷?LUC看不懂是什麼,圖示很像四葉草 BRK看起來像是破防值? 8.女主角的2D立繪感覺和模組差好多,模組明明就沒有那麼壯的... https://i.imgur.com/VlKZctI.jpg
9.亞特魯在發現地標時會說話(發出聲音的那種) https://i.imgur.com/Mm3pvzc.jpg
10.這場景,是不是在YSF上看過...? https://i.imgur.com/zE98KCn.jpg
12.閃避高速攻擊,似乎只要按下L1就會自動閃避,不需要一直按L1鍵 https://i.imgur.com/OT1IkzU.jpg
13.亞特魯與女主角在獲得能力後可以施展魔法,女主角是製造出冰塊,亞特魯則是放出 火焰 https://i.imgur.com/nbA0STL.jpg
14.獲得的瑪那石可以拿來強化三大強化要素 https://i.imgur.com/s1pB2CH.jpg
15.中BOSS會放出激光、泡泡、閃電、藤蔓等招式,其中激光可以用L1閃避 https://i.imgur.com/LTUTzsy.jpg
16.閃電要靠女主角的冰來躲,但反應不及會中招,且會中「觸電」的異常狀態 8/21更新:和8代一樣會累積,且馬上中狀態,要等一段時間讓累積條消退 https://i.imgur.com/FhfM73c.jpg
17.藤蔓要用亞特魯的火焰燒掉,泡泡則不需要特意閃 https://i.imgur.com/KnCaGCD.jpg
18.完美格檔的時機會出現錨的圖案,按下去後除了格檔外還會自動施放雙人招式 https://i.imgur.com/KnCaGCD.jpg
19.調查未知的地標時會出現2D靜止畫的橋段,但和8代不同的是不會動的樣子 https://i.imgur.com/ZUr6VrS.jpg
20.大BOSS會有護盾,需要把護盾打掉才可以削血 https://i.imgur.com/ASrnkbB.jpg
21.大BOSS不會暈昡,但若完美格檔成功則會短暫倒地 https://i.imgur.com/KsKvfS7.jpg
https://i.imgur.com/98xI8Zj.jpg
22.若主控的角色倒下,則需要其他角色救援,和某些OL很像 https://i.imgur.com/omEGlKw.jpg
以上是此影片中發現的地方,綜合來說這代的打擊感是有進步的,但沒有8、9代格擋後產 生的無敵時間,所以不能再用以前那種無腦FG與FM來爽爽打 不過個人認為這是好事,要是FG與FM太容易觸發然後一直無敵,也說不上有戰鬥感 另外這代BOSS不會再暈昡了,取而代之的是倒地,這點改動個人也認同 雙人技要靠完美格擋來使出滿不錯的,不會有免洗感,還加上了錨型的提示,不錯 總之,戰鬥部分應該是不必擔心了,接下來就只要等待劇情的表現就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.147.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1692461171.A.AE0.html

08/20 01:46, 8月前 , 1F
推 感謝感謝
08/20 01:46, 1F

08/20 03:05, 8月前 , 2F
怎麼有類導力器
08/20 03:05, 2F

08/20 12:15, 8月前 , 3F
以下是經驗推測:VIT是活力,影響HP。LUC是幸運,影
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08/20 12:15, 8月前 , 4F
響隨機因素(例如爆擊率或自動迴避率)。BRK是破防值
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08/20 12:15, 8月前 , 5F
,影響削減BOSS護盾的效率
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08/20 13:38, 8月前 , 6F
這個中文字體可以
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08/21 01:48, 8月前 , 7F
男主角講話沒有語音是傳統嗎?(不好意思~小弟只玩過軌跡系
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08/21 01:48, 8月前 , 8F
列..)
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是的,亞特魯和一些著名JRPG(DQ、Persona)系列的主角一樣是無口的 但曾經有小小意外之舉,在2代打完最終BOSS的結尾時,亞特魯突然開口了,而且就是指 某位雙子女神,但之後就再也沒有開口過,直到8代為止

08/21 01:55, 8月前 , 9F
亞特魯是傳統沒錯 只是現在看來就是省錢的美化說法
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是有聽說「為了能讓玩家更好的代入主角而有較深的冒險感」這個說法 但以現在看來,我反而覺得更沒代入感就是了

08/21 09:24, 8月前 , 10F
這代應該可以 看到海就讓我想到8代的小島冒險
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08/21 10:27, 8月前 , 11F
不只沒語音 講話好像也只會點點點
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08/21 10:27, 8月前 , 12F
有慢慢改就是了
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有啦,亞特魯出招或發出狀聲詞的時候會講話,內文第9張照片也有指出這一點 ※ 編輯: canandmap (36.228.134.239 臺灣), 08/21/2023 20:31:03

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不是點點點,早期是透過其他角色或是旁白間接描述亞特
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08/23 15:26, 8月前 , 14F
魯的反應而沒有明確台詞,近代則有開始增加少量的對話
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08/23 15:26, 8月前 , 15F
選項和語音,雖然法社很摳門但這點我認為他們單純是站
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08/23 15:26, 8月前 , 16F
在想維持這傳統的立場設計的,所以就算是當初菲爾佳娜
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移植psp把包含一堆配角的全角色語音(連旁白都有)都加
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了進去也還是不會有亞特魯自己的台詞
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08/23 15:28, 8月前 , 19F
不過非本家作品就沒這個限制了,ps2版的345代重製都有
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08/23 15:28, 8月前 , 20F
亞特魯的台詞(同時也有配音)
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08/23 20:52, 8月前 , 21F
以前大部分作品表現好的時候=>>不說話跟其他RPG做區別很棒
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08/23 20:53, 8月前 , 22F
閃軌爆炸以後=>>再省阿早就看破了
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08/23 20:54, 8月前 , 23F
閃2閃3爆掉以後就真的業力引爆了
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08/23 20:56, 8月前 , 24F
亞特魯要不要講話看他們要不要做而已,其實沒什麼差別
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08/24 00:02, 8月前 , 25F
沒台詞假議題啦,隔壁棚林克也是哼聲而已,遊戲有趣
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08/24 00:02, 8月前 , 26F
好玩就沒人在意了
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文章代碼(AID): #1auEXphW (Falcom)