Re: [閒聊] Falcom 2022年第三季財報 發大財惹

看板Falcom作者 (墨駒)時間1年前 (2022/10/04 10:29), 編輯推噓24(24031)
留言55則, 18人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
: https://www.comgnet.com/ranking/ : 黎之軌跡2到目前為止都沒有上榜(第20名5pt,所以可以猜測目前5pt都不到) : 往年在發售前一個月的狀況(列通常版,特定版量少就忽略不計了) : 閃3 2?pt (發售前日53pt) 8萬7 : 閃4 15pt (發售前日39pt) 8萬5 (比創軌高代表發售當天買的較多) : 創 33pt (發售前日41pt) 8萬3 : 黎1 10pt (發售前日23pt) 5萬 : 黎2 目前5pt未達 : 閃4當初是靠主打軌跡告一段落,還有放出空零碧主角序章登場的情報 : 所以一個月內衝上去 : 看看黎2剩一個月有沒有辦法放出什麼重磅消息當賣點吧 更新一下銷量預測 最後一個月靠著sony各種主打宣傳加持(sony各平台首頁宣傳、影片等等) 從8月底的 PS4+PS5=9pt,到了發售前日變成18+12=30pt 發售當日通常版PT數36+13=51pt,黎1則是45pt 所以是蠻有希望比上次5萬還高的,感謝索尼拔拔的助攻吧 -- 如果黎1有這次同規格宣傳,有機會維持當初的8萬平盤吧, 就不知道去年在省什麼.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1664850574.A.78E.html

10/04 10:58, 1年前 , 1F
話說黎2目前算好評嗎?看板上一堆心得都是暴雷讓我不敢點
10/04 10:58, 1F

10/04 10:58, 1年前 , 2F
進去看評價= =
10/04 10:58, 2F

10/04 11:08, 1年前 , 3F
目前好評 但有人不滿主線不長
10/04 11:08, 3F

10/04 11:09, 1年前 , 4F
都是還算有講好故事的評價吧 但對於軌跡系列整體的謎題
10/04 11:09, 4F

10/04 11:09, 1年前 , 5F
沒有太大進展
10/04 11:09, 5F

10/04 11:09, 1年前 , 6F
他們說至少是一個段落結束
10/04 11:09, 6F

10/04 11:17, 1年前 , 7F
遊戲時長其實不短 現在才打到斷章一半已經30小時
10/04 11:17, 7F

10/04 11:55, 1年前 , 8F
上一篇全破文是56小時算偏短吧 之前隨便就是80小時起
10/04 11:55, 8F

10/04 11:59, 1年前 , 9F
我可以接受支線少但是不能接受羈絆任務太少啦
10/04 11:59, 9F

10/04 12:24, 1年前 , 10F
現在的話56小時算可以啦,不像讀書時一堆時間玩,前
10/04 12:24, 10F

10/04 12:24, 1年前 , 11F
提是這56不要像閃2一樣灌水到爆
10/04 12:24, 11F

10/04 12:25, 1年前 , 12F
幾乎沒灌水~一直跑劇情,一些活動都可以直接跳過
10/04 12:25, 12F

10/04 12:27, 1年前 , 13F
閃4看上面有人提好像90,但黎恩出來後的劇情又水起
10/04 12:27, 13F

10/04 12:27, 1年前 , 14F
來 要不是有情懷大禮包不然對4的評價也普普
10/04 12:27, 14F

10/04 12:27, 1年前 , 15F
所以56如果算飽滿話自己是可以接受
10/04 12:27, 15F

10/04 12:30, 1年前 , 16F
閃4就照抄閃2架構啊= =當然水
10/04 12:30, 16F

10/04 12:32, 1年前 , 17F
黎恩出來前還好,不討厭黎恩但很明顯的他救出來後...
10/04 12:32, 17F

10/04 12:54, 1年前 , 18F
閃4我記得第二部跟克洛打完 完成相剋之後就很水了
10/04 12:54, 18F

10/04 12:54, 1年前 , 19F
第三部才又拉回來
10/04 12:54, 19F

10/04 12:55, 1年前 , 20F
目前我看巴哈專版那邊 都是有說F社有吸收閃軌那時候
10/04 12:55, 20F

10/04 12:55, 1年前 , 21F
的教訓
10/04 12:55, 21F

10/04 12:56, 1年前 , 22F
就那一長串例行公事(?)壞都是演的測試主角群給不
10/04 12:56, 22F

10/04 12:56, 1年前 , 23F
給力
10/04 12:56, 23F

10/04 12:56, 1年前 , 24F
重複幾次打假球的劇情(笑
10/04 12:56, 24F

10/04 13:05, 1年前 , 25F
我反而希望主線不要太長 工作沒時間玩 黎1剩最後地圖懶得
10/04 13:05, 25F

10/04 13:05, 1年前 , 26F
10/04 13:05, 26F

10/04 16:53, 1年前 , 27F
會變斷是因為F社給人一輪就用高速戰鬥了
10/04 16:53, 27F

10/04 16:53, 1年前 , 28F
加上改野外戰鬥 戰鬥其實真的省很多時間了
10/04 16:53, 28F

10/04 16:54, 1年前 , 29F
你可以想想以前會長會有很大一部份是戰鬥佔走
10/04 16:54, 29F

10/04 17:42, 1年前 , 30F
我覺得野外戰鬥沒快耶 要快還是要進回合才快 現在反而觸發
10/04 17:42, 30F

10/04 17:42, 1年前 , 31F
先制變麻煩了
10/04 17:42, 31F

10/04 17:56, 1年前 , 32F
速通那個閃小怪連打都懶了耶
10/04 17:56, 32F

10/04 17:57, 1年前 , 33F
以前速通的也是閃小怪啊 也不會這麼短
10/04 17:57, 33F

10/04 18:38, 1年前 , 34F
應該直接比較速通閃小怪比較準~
10/04 18:38, 34F

10/04 18:39, 1年前 , 35F
之前速通閃小怪應該是50~60,這次好像25左右通關
10/04 18:39, 35F

10/04 18:39, 1年前 , 36F
不過高速模式跑劇情演出也是有快一點啦
10/04 18:39, 36F

10/04 18:53, 1年前 , 37F
這次有開高速模式比較有差
10/04 18:53, 37F

10/04 19:37, 1年前 , 38F
忘了速通應該要算小怪都不打 不過高速趕路還是有差
10/04 19:37, 38F

10/04 19:38, 1年前 , 39F
然後上面說社長知道閃軌教訓就之前那個翻譯訪問
10/04 19:38, 39F

10/04 19:39, 1年前 , 40F
近藤有說過應該不會再有 咚! 然後結束了(閃3)
10/04 19:39, 40F

10/04 19:42, 1年前 , 41F
近藤說完這句 整個氣氛都笑起來了
10/04 19:42, 41F

10/04 23:30, 1年前 , 42F
2x那個連綠色支線都沒解吧 我覺得統一拿B站那個比比較準
10/04 23:30, 42F

10/05 09:20, 1年前 , 43F
好作品不怎麼用宣傳 何況過度行銷 反觀
10/05 09:20, 43F

10/05 12:13, 1年前 , 44F
樓上活在哪個年代啊
10/05 12:13, 44F

10/05 12:13, 1年前 , 45F
現在不管怎麼樣都要宣傳的
10/05 12:13, 45F

10/05 12:14, 1年前 , 46F
沒行銷還是沒用啦~又不是大公司
10/05 12:14, 46F

10/05 12:42, 1年前 , 47F
現在沒話題沒行銷就下去吧
10/05 12:42, 47F

10/05 12:43, 1年前 , 48F
除非你是那種超級大ip,FF那種何況ff也要行銷了
10/05 12:43, 48F

10/05 12:44, 1年前 , 49F
破曉傳奇就是宣傳氾濫才那麼火的
10/05 12:44, 49F

10/05 13:40, 1年前 , 50F
不宣傳就只會被埋在遊戲堆
10/05 13:40, 50F

10/05 22:28, 1年前 , 51F
超級大IP就是行銷砸很兇才會變成超級大IP
10/05 22:28, 51F

10/05 23:35, 1年前 , 52F
這年頭行銷費用幾乎都跟開發費相當了吧
10/05 23:35, 52F

10/07 12:17, 1年前 , 53F
破曉有那個畫面可以靠宣傳賣啊
10/07 12:17, 53F

10/08 12:44, 1年前 , 54F
結果宣傳過度行銷半天 銷量還差不多 XD
10/08 12:44, 54F

10/08 13:55, 1年前 , 55F
法社這次宣傳很慢了好嗎==都一小波一小波
10/08 13:55, 55F
文章代碼(AID): #1ZEvgEUE (Falcom)
文章代碼(AID): #1ZEvgEUE (Falcom)