[伊蘇]steam版8代Hard一輪走破
打給厚,這裡要來分享被吐嘈到飛天的steam8代心得。
有幸,初版開放下載後在大家一片閃退當機的哀號聲中,我只有在調整解析度時有當過一次
。
之後唯二困擾我的就是螢幕閃爍現象與按鍵設定而已--
但也僅限於遊戲序盤。
除此之外遊戲歷程一切順利。
以下根據動作性、劇情、角色、音樂來評論。
動作性:9.5/10
這次不同於以往,我選擇hard作為通關難度而非normal。
因為系統建議有過伊蘇經驗的玩家可以從hard開始。於是就開始這次的漂流冒險之旅。
我的入坑順序是
6、始源、永遠1+2、F、7、樹海、8
挑戰過最高的難度是始源托爾線nightmare
但是根本是死成狗爬過去的。有了那次經驗後就開始轉以中低難度為主。
這次hard感覺很舒適。
不知道是不是受過7與樹海的洗禮,以一個30快過半的大叔反應力來講,
flashguard跟flashmove非常好抓。
同時跳躍能力回歸,粗估至少省去了七成上下的損血量。
補品來源也相當充足,各種吃不完的料理跟蔬果汁。
所以沒有什麼頭目有讓我卡關,
彷彿行雲流水的一次體驗。
斬打射戰力有些不均。兩個射擊輸出與血量都不如打組跟斬組好,不上不下。
可能是我沒有配正確的裝備。
他們擔當通常是作為純功能性角色。
不過個人覺得這兩人有著僅次於紅藍雙刀的魅力,仍然有使用的誘因。
算是補足了性能上的缺憾。
中後期古代丹娜一人融合斬打射三種戰力,重溫我初次入坑六代時的記憶。
而且體態、衣裝、立繪神情都有差異,都有使用的價值,令人驚艷。
美中不足的大概就是3D模組並沒有做到表情神態的差異變化吧。
有冷豔眼神的ルミナス憑依給丹娜帶來的反差萌感超棒的好嗎!(欸
還有那跑步姿勢就是致敬托爾不是嗎(欸,誰來拖筆者出去
釣魚操作也算親民。比起當年FF8要幫召喚獸刷攻擊力根本小菜。
只有最後一隻魚王會稍微手痠。
而且我們有古代種龍級怪力藍毛,
使得這群人根本是島上原生態系的災難w
能完勝破牆多奇的物理腕力,尋遍這個世界應該是無出其右了wwww
劇情:9.5/10
雖然又是一貫的船難開頭,連老喬瑟夫看了八成都想吐嘈w
但是此次船難是扣著冒險故事中心的。
一群陌生的漂流者變成團結的家族
讓一個沙灘角落從簡陋克難到生活機能一應俱全--
雖然沒看到浴室跟廁所在哪(笑)。
漂流者們在兇殺猜疑與野獸襲擊中掙扎過來,越加顯得柳暗花明。
對比另一條主線由和平時代逐漸走向山窮水盡的エタニア難民們形成巨大的對比
是的,從這裡可以省思人類面對災害時會產生的黑暗與光明面。是很棒的教育題材。
大地女神的陰謀論則是略顯惡意。
沒有原因,就是要玩弄地上的智慧生命。
諷刺人定勝天的樂觀看法。
丹娜預視一切,做足所有的準備與覺悟卻只能當概念化的小圓(?)
這樣的話她不對赤毛產生愛情也是正常的。
因為丹娜心中的某處早就崩壞,
在兩次大徹大悟-童年與未來的淚之日-之後就已神格化。
金光布袋戲神蠱溫皇言道:一個人(雁王)如果死過兩次,那他會變成怎樣?
丹娜應該就是死過兩次的這種概念。
當然丹娜並沒有像雁王歸組壞去,她本心沒有動搖-就是阻止淘汰與選擇。
如果一次讓人振作,二次就是讓自己只能把希望寄託給別人。
因為自己隨時要從容就義。充其量是去陪自己的サライ醬(所以其實是百合((咦))
オルガ醬:幹
所以已經不會有多餘的感情。
既堅強,又最令人不捨。
完全是菲娜與蕾雅的翻版。
這時候,除了擁抱以外也不能給與更多
阿豆魯此時若想起菲娜,肯定也是錯綜複雜到了極點。
只是這就得交給玩家自己去帶入感情了。
這點作為一個了解伊蘇一路以來的脈絡的玩家,漂亮得沒話說。
不過話說回來,後期的劇情節奏應該是非常緊湊高張力的。
但是偏偏這時候才能去解救紫毛總督,開拓沉默之塔、完成最後的迎擊戰、跟猩猩學拔刀術
...
這點倒是出了不少戲。也說不定是我攻略順序出了問題啦w
但瑕不掩瑜就是。
角色:10/10
所以我說リコッタ到底是哪來的w
一度懷疑是エタニア的後裔,但是這樣不就打了淚之日一大巴掌嗎w
再不然就是海賊團的後代,但這代表起碼也在島上傳了三四代...
好這不是重點XD 前面提到兩位射擊成員是我覺得角色魅力僅次紅藍兩毛的。
為什麼呢?
就是這兩人在遇到紅毛後的個性轉折。
尤其要先講這個中二胡(x)ヒュンメル。
初期看到他就是直覺聯想到ガッシュ這種
亦敵亦友的立場不明角色。
途中還在瓜田李下的時間點脫隊,編劇真的很故意w
不過事實證明他只是因為不堪的過往而變得必須武裝自己,待人處事較為慢熟。
不得不用迂迴的方式去觀察阿豆魯一行人來使自己放心罷了。
事實上本性是善良無邪-甚至有那麼點童心未泯。
最後也同樣把丹娜當一家人看待。只是措辭用句仍然不失中二傲嬌色彩w
再來是同樣過往不堪回首的家道中落貴族ラクシャ。
舉止儀態仍不失標準大小姐風範。
儘管與阿豆魯的種種戀愛橋段如此老梗,隨著與形形色色漂流者的相處慢慢磨圓了稜角。
從屢次的事件與對話看得出一個女生慢慢放下身段與矜持的過程。
後期輔以眼鏡執事的觀點帶出更早前的印象,
讓她的側寫收到畫龍點睛之效。
至於打擊組則是一直扮演角色間潤滑的定位。サハド是個敬畏大自然卻擁有豐富心靈人生歷
練的人物。沒有他的話,リコッタ沒有辦法在找到養父前得到最需要的父愛。雖然只是個捕
魚維生的蠻力大叔,但也同時也是團隊最棒的心靈導師。
好奇心旺盛的リコッタ則是埋下了另一個冒險故事的伏筆。畢竟是給另一個冒險家帶大的嘛
!
她其實就是幼女版阿豆魯。什麼新事物在面前都是:哇喔~!的新奇感覺。日後勢必在非洲
大陸的探險篇章再會。
另外紅毛這次真的賺到。
又是蘿莉又是人妻獻吻、裁縫生小孩要由阿豆命名、修女為他撕裙子、強悍的總督跟鐵匠也
一直放電(?)
差點連BBA都想上他了。送禮這個要素真是ww
是說我覺得BBA根本沒拿實力出來打啊,動作都超大超好防。
跟劇情鋪陳的完全不一樣w
還是我該來打inferno?
其他sub角色多與他人之見略同,不贅述。
音樂 10/10
上一次我在破關後仍長時間沉浸在op選單的音樂裡的遊戲,
是十年前玩的Ever17。
第二次就是這次了。
如同昔日阿豆開金口喊出菲娜的那一刻,
我也是除了細細低喃"ダーナ..."以外,只能讓無限的感慨在心裡回盪著
總之,一如以往的高評價。
無論是op、探險地圖、洞窟、boss戰,
及其他各種喜怒哀樂緊張輕鬆都是一貫超高水準。
神到我不知道要怎麼排名了。
應是能與始源齊名的系列首位吧。
雖然看到一些老歪評價曲風跟惡魔城太過相似
不過我沒碰過該系列,不予置評。
到現在腦中還是不時會響起
剛踏出村口的奔放感、
初次對戰古代種紅龍的熱血、
在夜晚被大批恐龍追殺的刺激、
還有丹娜在地下聖堂解謎的懸疑感,
甚至是水洞裡的悠悠六拍子。
這,不就是伊蘇的靈魂嗎?
最後真的很感謝F社再次給了我們一次壯大的冒險旅程。
我們永遠不會忘記丹娜那壯絕的ㄋㄞ...咳,意志,壯絕的意志,嗯。
接下來也會繼續遊玩二輪要素,探索還不知道的秘密。有新的心得會再補上。
謝謝大家收看。
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