[軌跡] 關於決鬥場面.....

看板Falcom作者 (T.C.)時間10年前 (2015/02/21 12:35), 編輯推噓20(20013)
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把閃軌破關也好幾個月了 當時菲和勞拉德決鬥場面被板友罵到翻掉 只是在當下其實小弟頗為無感 就覺得只是劇情過場而已 但這兩天重玩FC 白花戀曲的雙騎士對決和阿加特對上黑衣查理的對決場面 雖然只是2.5D的四頭身 但卻讓我感到熱血沸騰 只能說現在才體會到當初大家怨念的程度了..... -- 百年忙碌,千年修行, 到終了,回頭看︰ 該做之事,未完; 應愛之人,已死。 天下人間, 便只有︰來!不!及! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.58.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1424493338.A.35A.html

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白花戀曲是什麼?
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02/21 12:53, , 2F
紅騎士 藍騎士
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以前的演出比較有速度感
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以前決鬥有劇情鋪陳 大頭娃娃打來打去都有辦法腦補
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成精彩決鬥 閃就是一堆人型立牌 你看兩個立牌打會
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覺得熱血嗎?
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決鬥(x) 戰技展示會(o)
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技術力不到家硬要跟人玩原比例全3D啊QQ
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SC劍帝v.s.小約根本是黏土人的極致
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兩個人把戰技各放一次,這根本不叫決鬥(死
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最低能決鬥 沒有之一
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菲vs勞拉決鬥比十年前產物的里昂vs克勞薩還爛
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恐怖谷理論?
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就像閃軌剛出來大家頻頻吐槽武器收在哪裡,黏土人較無違和
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黏土人還不是一樣手一撈武器就出來了XD
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黏土人藏武器在背後比較沒那麼好笑
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等比例3D只能靠紮實的動態捕捉 不像黏土人可以靠兼用卡
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畢竟法社的3D技術力還沒這麼高
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畫面表現形式不同要求會不一樣
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3D後許多動作上的細節有很多要調整,F社還有得練
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像伊蘇樹海劇情不需要這種演出,都是玩家親自上陣XD
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可是看技術力滿滿的FF13,開打時武器還不也是在手裡憑空
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變出來,我想這點無解
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FF13至少主角有做收藏武器的位置XD
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大叔也是有放置處跟收放武器的動作,不是憑空啊
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香草就... XD
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一堆同人MMD戰鬥模組動作運鏡都樂勝法社
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模組鳥無所謂,但不希望劇情跟著一起鳥
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FF13武器明明就戴在身上
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模組我可以接受,武器無中生有也可以接受,但是劇情..
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模組跟10年前3d技術跟武器衣裝什麼的我都能接受 但劇情...
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03/15 17:59, , 32F
那個不是黑衣理查吧...
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03/17 10:42, , 33F
劍帝:……
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文章代碼(AID): #1Kw0iQDQ (Falcom)