[軌跡] 閃II Ver1.03將增加回憶功能

看板Falcom作者 (翔)時間9年前 (2014/11/20 18:49), 9年前編輯推噓18(18026)
留言44則, 24人參與, 最新討論串1/1
多数の機能を追加する「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」最新パッチVer1.03の配信に向けて準備 を進めています。 近日中に詳細をお知らせできると思いますので、もうしばらくお待ちください http://i.imgur.com/nU8mYQG.jpg
------------ 1.03本來說好的11月中旬確定跳票,只說會多回憶功能,第一個想到的就是,這不是galg ame常有的設計嗎?不過看說明應該就是跟碧軌一樣可以看羈絆結局的功能,不知道 有沒有把後日談的也做進去?不然每個角色都要跑過終章外傳到後日談才能看特殊對話也 太累囧 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.102.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1416480579.A.A3F.html

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把漢字打對很難嗎...
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抱歉,等等改,直接複製中國網友的文章導致漢字都變簡體了 --- 改好了

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早該有了,想看序章和結局還要留存檔再打一次
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※ 編輯: vuvuvuyu (61.231.102.22), 11/20/2014 19:10:33

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零碧軌破關後的EXTRA MODE還不錯 當時看到閃I沒有超失望w
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有這功能以後就不用在自由行動日各存一個檔了
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EXTRA MODE超讚 聽到琪雅的聲音全身都融化了
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希望能看全部角色的S技 XD
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galcom你好
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這東西不是本來就該有的嗎
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很多是早該有的,由此可知是趕鴨子上架
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如果給他們像SC有近兩年的開發時間會好點
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不過股東跟現在的玩家大概等不下去,最後就是這種結果
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早該有了+1
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Galgame當然要有回想模式啊
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回想模式不都是回想H場景嗎XD
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為什麼碧軌有的東西… 閃軌沒做 =_=
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為了趕上市...當初閃1連過場劇情加速都沒有
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這樣說好了 原本制作要2~3年的作品硬要在去年就發售
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導致遊戲拆半,但這一半時間上又來不及完成(新系統)
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就變成了閃1這演出真的很差的情形,劇情當然也沒顧到
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其實跟碧軌對照一下,當初碧軌的斷章差不多對應在閃軌的
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橋段就是閃1最後的托里斯塔防衛戰,整體的走向都類似
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都是黑幕攤牌,劇情急轉直下,但是碧軌是接下來就接終章
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把夥伴重新找齊也沒花很多篇幅,再接下來就是去碧之大樹了
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明年來個帝國續篇,然後 小更新 中更新 大更新 特大更新
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法社去年就是左顧右忙才拼到閃1發售...
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但是閃軌接下來弄了整部很拖戲的劇情,如果閃軌1,2要合一
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那就是托里斯塔防衛戰後,接灰色戰記,間章覺醒後就直接
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去打煌魔城了,我想這才是本來的劇情節奏吧,因為這節奏
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就會跟碧軌差不多,所以整個第二部都是在拖戲
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不過這樣就讓原本就短到不行的內戰,遊戲上更覺得短
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爆了
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老實說內戰早就知道結局 而且凱恩公爵根本是個小物
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簡潔的把內戰收一收趕快讓時間推進還比較好...
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用3rd的方式補完帝國西部的內戰和後日談還比較好
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內戰早知道結局,實在不需要花那麼多遊戲時間+1
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內戰早知道結局,實在不需要花那麼多遊戲時間+1
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應該說,這種沒什麼內容的內戰可以不用花這麼多時間= A=;;
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閃II我連第二輪都懶得開.. 直接二手賣掉。很失望QQ
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其實仙劍五也早就知道結局 但是仙五前還是把過程交
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代的很不賴 所以法空在閃二的劇情還是很有問題
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把一輪可以講完的東西,應是拆成兩輪,然後說這樣可以
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讓玩家延長遊戲時間,實在很沒力陪他玩,一輪打完上網看看
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影片補完就賣了
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閃二連打都沒打完...
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