[心得] 閃二破關綜合感想(雷)
3天前破完,遊戲總時數約80小時,沒有刻意壓力摳米
底下來談一下本作的心得感想。
防雷頁
系統
原野的攻擊動畫有做優化,閃一黎恩和勞拉硬梆梆的攻擊動畫改成兩段式就順暢多了
閃一的換人怪物立正bug修掉後要奇襲怪物變得有難度,不過抓到訣竅後就沒什麼問題。
流程: 正面兩段攻擊->怪物僵直->橫移約30度二次攻擊-->怪物僵直-->再橫移30度打暈
不過碰到大模組的怪有效距離變得不好抓,所以大部分還是直接撞上去就是了。
題外話,有人覺得羅伊德的攻擊動畫很卡嗎 說不出來的奇怪
閃二的交換屋簡直神,我漏掉的帝國時報、食譜、小說通通都買的到,零碧和閃一三款加
起來
逛交換屋的次數應該都沒閃二來的多。
考驗箱一開始覺得是個有趣的設定(只有特定人才能開啟),等到跑四靈窟那簡直噩夢,迷
宮過完
還要回船上換人回來開,靈窟又綁定艾瑪勞拉,不管怎麼排列都得回船上一次。
然後印象最深是番茄人那個考驗箱,必中狀態外加行動速度快,瞬間就滅團了,我連動一
次的機會都沒有...
滑雪賽道是軌跡系列以來首度出現的新類型小遊戲,還蠻有趣的,不過搖桿也會嚴重磨損
AB賽道最後一個等級很困難,我急著破關就沒去解了。
機車操控難度比馬還困難,有時候機車卡在樹和寶箱間人會下不來,要倒車後人才下的來
,不知道算bug還是擬真設定(?)
提一下那精英怪死掉會卡住的bug,碰到兩次被多拖延了兩個小時左右,還有一個打V開大
型機甲兵時剛跳下來我整台當掉,
我還停個20秒左右以為是什麼特效,結果只是當機...
評分:新釋出的更新檔雖然有修正換隊友的問題,不過大型怪卡住這問題很嚴重也沒更新
,這部分只給個70分
配樂
軌跡系列配樂一直以來會以兩三首主要旋律去做延伸
這次加入以人聲作配樂素材,從3rd後就沒出現了(預算增加?)
這邊列幾首個人認為好聽的
https://www.youtube.com/watch?v=mdzn2lg-Gns
Beginning of the End
https://www.youtube.com/watch?v=JgE1F3U_8dI
Blue Destination
兩首都是用 I'll remember you去做改變
剛踏入被放火的凱爾迪克搭配前面的旋律,真的會感到NPC的無助感,這首Beginning of
the End功不可沒。
https://www.youtube.com/watch?v=AwmRGfpaKJc
聖女詠嘆調 跑四靈窟時被洗腦了
https://www.youtube.com/watch?v=U89sqlw1UUE
vs. Powerful Enemy Battle Theme
https://www.youtube.com/watch?v=aJuFoCJqWQU
Final Boss Theme
https://www.youtube.com/watch?v=l73zxuYhzq4
Final Dungeon 煌魔城
這四首都有用人聲去搭,都很好聽
https://www.youtube.com/watch?v=waamjQaO0cQ
打完虛無後的配樂,有帶出淡淡的哀傷
感
評分:100分
戰鬥
有裏疾風,無懦夫。不過還是要裝顆必中2或常青之綠。魔法傷害buff,核心迴路給的特
殊能力比閃一大方很多,
失落魔法很帥,但兩個傷害的魔法都不怎麼實用。我大部分的王都是黎恩裏疾風刷刷,其
他人幫打幾下最後換一個裝金牛霸道的人來
S技收尾。平心來說閃二還是戰技略強,能觸發追擊,和魔法相比戰技耗損的CP值恢復手
段多元,EP只能吃藥和馬奇亞斯戰技還有
核心迴路給的能力來做回復。加上戰技瞬發,魔法須詠唱,沒拿到言鈴系列大型魔法的延
遲都頗久,打王會是硬傷。
但這代打王都沒什麼緊張感,主要原因還是那幾個破壞平衡的核心迴路搭上霸道瀑布革命
。
話說這代的王沒有特別有趣的花樣,零軌會場地破壞,碧軌有唱出來必死的大招,綁架夥
伴閃一用過了,
不過共通點都是BOSS不給經驗值... 這個捏他在falcom學園有使用
這代的騎神戰毫無難度,當作戰技播放器來看就可以了。
這邊問一下騎神招換甚麼時候用比較好,傷害比開神氣合一還低,叫出一次和大雪猿羊對
打後覺得實用性
超低就沒用了,不過娛樂性滿點。
評分:80分
角色描寫
從閃1開始我就不是很喜歡絆系統的原因,是因為它會把原本該在主線表現的人物描寫給
稀釋掉,
對這個角色你想瞭解他你就得去跑他的絆劇情,造成的結果是這角色在主線上只會當黎恩
的應聲蟲。那沒跑絆劇情的人?
很抱歉你只能當人型立牌。閃2的人物又更多,這問題就更嚴重,連帶影響的是戰鬥時隊
伍組成,
那些沒帶去戰鬥的人員感覺很可憐耶,做成像3rd多隊伍不是很好嗎,
再順便寫一下黎恩不在時各成員間的互動我覺得會比絆系統好。3rd時人雖然多,可是各
角色的鋪成在FC SC都相當充足,
因為每個夥伴加入隊伍時都會用一個章節的劇情去作描寫,所以到3rd時你幾乎感覺不到
有人型立牌發生(就算是陣也有瘦狼和霧香的劇情)
閃1時一個章節最少有四名夥伴,最多有六名,簡單的說要處理的劇情量一個章節無法負
荷,只好都丟去絆劇情。
沒跑絆劇情的角色 = 影薄
我覺得像碧軌處理好感度的方式比較優,把角色的描寫都拉進主線,由玩家的選項來提高
好感度。
評分:59分
劇情
主線太短(收7班公仔->解放各地->帝都解放->鎮壓克洛斯貝爾->七班畢業),一堆該解釋
的不解釋,還繼續挖新坑,
碧軌時還把帝國內戰描寫得昏天暗地,一堆結社教會大咖在帝國開趴,結果結社派出一個
花瓶使徒被打臉,No.1整天喊
麻煩看得我都麻煩。光劍和劫炎打的結果又不公布,碧軌莫名受好評的杜巴莉倒是用閃2
捧出來了,從一章開始到終章
都有杜巴莉。我是覺得何不一起捧鐵機隊三娘? 明明剩下兩個都沒事做阿。結果幻焰計
畫的焰,在碧軌寫得如此重要,
結社只用四個人來處理? 扣掉那個整天嫌麻煩的只剩三個。SC時有幾個? 難道是懷斯曼
比較會做人?
教會的人勒?我只看到隱藏任務有個吼天獅子,其他人勒? 我知道歷史老師是星杯騎士
羅西努是從騎士,
耶可是第一輪打完都沒說耶,這劇情有必要擺第二輪嗎?
間章很有趣,西風雙人組一直問黎恩有沒有下手太好笑了。把敵方角色的故事&互動帶出
來,我覺得以後絆系統可以用在這,
攻略敵方角色還蠻有趣的...
二章很冗長,打到這一度打不下去,是各個學生NPC的小故事救贖了我,到新城鎮第一件
事是去找軍官學生,
什麼主線的就別管了。
然後凱恩公搞皇太子那,我知道是劇情需要所以一定得啟動緋紅魔王,可是也要鋪陳阿,
你這樣搞是全場都中石化嗎,
只有魔女可以喊出"媽撒卡",然後一樣眼睜睜看凱恩公行動...天哪,角色完全破格。
外傳聽羅伊德配音怒到不行,過個通風管在那邊恩~放戰技在那邊喔大便,原本的聲線回
不去了,不過算了有莉夏的屁股就行了。
羅伊德在外傳提到,戰鬥方面交給蘭迪和諾艾兒,震驚,原來諾艾兒在劇情中算強的?
碧軌感覺不太出來耶...
後日談,我認為七班最後各自走是必要的,從劇情的鋪陳,七班共同努力做的那件事(帶
回克洛)最後是失敗的,
七班的每個人都必須先審視自己的不足,先克服自己的問題後七班才有可能再度聚首,所
以假如下個軌跡有帶到劇情我猜
也可能是黎恩二年級畢業了。從表面看好像是大家拋棄黎恩(實際上也是),克洛的那句"
一直向前走"提早了大家的生涯規劃,
這個結果的好壞就見仁見智了。
評分:59
總結論:音樂畫面優,系統戰鬥可,劇情不及格。 下一款應該還是會買啦...只是劇情再
這樣搞不知道還能忍多久。
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懷斯曼不但是成功的反派,也是個成功的活動企劃。明明個性差的要死還釣的到
一票執行者來玩福音計畫,薇塔辦的活動小貓兩三隻,人手不夠自己下去結果
搞砸了,還賠上自己培養的蒼騎士。 二柱妳要不要考慮換個工作?
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