[心得] 閃二破關綜合感想(雷)

看板Falcom作者 (好滋好滋)時間9年前 (2014/10/12 01:07), 9年前編輯推噓22(22057)
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3天前破完,遊戲總時數約80小時,沒有刻意壓力摳米 底下來談一下本作的心得感想。 防雷頁 系統 原野的攻擊動畫有做優化,閃一黎恩和勞拉硬梆梆的攻擊動畫改成兩段式就順暢多了 閃一的換人怪物立正bug修掉後要奇襲怪物變得有難度,不過抓到訣竅後就沒什麼問題。 流程: 正面兩段攻擊->怪物僵直->橫移約30度二次攻擊-->怪物僵直-->再橫移30度打暈 不過碰到大模組的怪有效距離變得不好抓,所以大部分還是直接撞上去就是了。 題外話,有人覺得羅伊德的攻擊動畫很卡嗎 說不出來的奇怪 閃二的交換屋簡直神,我漏掉的帝國時報、食譜、小說通通都買的到,零碧和閃一三款加 起來 逛交換屋的次數應該都沒閃二來的多。 考驗箱一開始覺得是個有趣的設定(只有特定人才能開啟),等到跑四靈窟那簡直噩夢,迷 宮過完 還要回船上換人回來開,靈窟又綁定艾瑪勞拉,不管怎麼排列都得回船上一次。 然後印象最深是番茄人那個考驗箱,必中狀態外加行動速度快,瞬間就滅團了,我連動一 次的機會都沒有... 滑雪賽道是軌跡系列以來首度出現的新類型小遊戲,還蠻有趣的,不過搖桿也會嚴重磨損 AB賽道最後一個等級很困難,我急著破關就沒去解了。 機車操控難度比馬還困難,有時候機車卡在樹和寶箱間人會下不來,要倒車後人才下的來 ,不知道算bug還是擬真設定(?) 提一下那精英怪死掉會卡住的bug,碰到兩次被多拖延了兩個小時左右,還有一個打V開大 型機甲兵時剛跳下來我整台當掉, 我還停個20秒左右以為是什麼特效,結果只是當機... 評分:新釋出的更新檔雖然有修正換隊友的問題,不過大型怪卡住這問題很嚴重也沒更新 ,這部分只給個70分 配樂 軌跡系列配樂一直以來會以兩三首主要旋律去做延伸 這次加入以人聲作配樂素材,從3rd後就沒出現了(預算增加?) 這邊列幾首個人認為好聽的 https://www.youtube.com/watch?v=mdzn2lg-Gns
Beginning of the End https://www.youtube.com/watch?v=JgE1F3U_8dI
Blue Destination 兩首都是用 I'll remember you去做改變 剛踏入被放火的凱爾迪克搭配前面的旋律,真的會感到NPC的無助感,這首Beginning of the End功不可沒。 https://www.youtube.com/watch?v=AwmRGfpaKJc
聖女詠嘆調 跑四靈窟時被洗腦了 https://www.youtube.com/watch?v=U89sqlw1UUE
vs. Powerful Enemy Battle Theme https://www.youtube.com/watch?v=aJuFoCJqWQU
Final Boss Theme https://www.youtube.com/watch?v=l73zxuYhzq4
Final Dungeon 煌魔城 這四首都有用人聲去搭,都很好聽 https://www.youtube.com/watch?v=waamjQaO0cQ
Awakening https://www.youtube.com/watch?v=vS2xVoByu-c
打完虛無後的配樂,有帶出淡淡的哀傷 感 評分:100分 戰鬥 有裏疾風,無懦夫。不過還是要裝顆必中2或常青之綠。魔法傷害buff,核心迴路給的特 殊能力比閃一大方很多, 失落魔法很帥,但兩個傷害的魔法都不怎麼實用。我大部分的王都是黎恩裏疾風刷刷,其 他人幫打幾下最後換一個裝金牛霸道的人來 S技收尾。平心來說閃二還是戰技略強,能觸發追擊,和魔法相比戰技耗損的CP值恢復手 段多元,EP只能吃藥和馬奇亞斯戰技還有 核心迴路給的能力來做回復。加上戰技瞬發,魔法須詠唱,沒拿到言鈴系列大型魔法的延 遲都頗久,打王會是硬傷。 但這代打王都沒什麼緊張感,主要原因還是那幾個破壞平衡的核心迴路搭上霸道瀑布革命 。 話說這代的王沒有特別有趣的花樣,零軌會場地破壞,碧軌有唱出來必死的大招,綁架夥 伴閃一用過了, 不過共通點都是BOSS不給經驗值... 這個捏他在falcom學園有使用 這代的騎神戰毫無難度,當作戰技播放器來看就可以了。 這邊問一下騎神招換甚麼時候用比較好,傷害比開神氣合一還低,叫出一次和大雪猿羊對 打後覺得實用性 超低就沒用了,不過娛樂性滿點。 評分:80分 角色描寫 從閃1開始我就不是很喜歡絆系統的原因,是因為它會把原本該在主線表現的人物描寫給 稀釋掉, 對這個角色你想瞭解他你就得去跑他的絆劇情,造成的結果是這角色在主線上只會當黎恩 的應聲蟲。那沒跑絆劇情的人? 很抱歉你只能當人型立牌。閃2的人物又更多,這問題就更嚴重,連帶影響的是戰鬥時隊 伍組成, 那些沒帶去戰鬥的人員感覺很可憐耶,做成像3rd多隊伍不是很好嗎, 再順便寫一下黎恩不在時各成員間的互動我覺得會比絆系統好。3rd時人雖然多,可是各 角色的鋪成在FC SC都相當充足, 因為每個夥伴加入隊伍時都會用一個章節的劇情去作描寫,所以到3rd時你幾乎感覺不到 有人型立牌發生(就算是陣也有瘦狼和霧香的劇情) 閃1時一個章節最少有四名夥伴,最多有六名,簡單的說要處理的劇情量一個章節無法負 荷,只好都丟去絆劇情。 沒跑絆劇情的角色 = 影薄 我覺得像碧軌處理好感度的方式比較優,把角色的描寫都拉進主線,由玩家的選項來提高 好感度。 評分:59分 劇情 主線太短(收7班公仔->解放各地->帝都解放->鎮壓克洛斯貝爾->七班畢業),一堆該解釋 的不解釋,還繼續挖新坑, 碧軌時還把帝國內戰描寫得昏天暗地,一堆結社教會大咖在帝國開趴,結果結社派出一個 花瓶使徒被打臉,No.1整天喊 麻煩看得我都麻煩。光劍和劫炎打的結果又不公布,碧軌莫名受好評的杜巴莉倒是用閃2 捧出來了,從一章開始到終章 都有杜巴莉。我是覺得何不一起捧鐵機隊三娘? 明明剩下兩個都沒事做阿。結果幻焰計 畫的焰,在碧軌寫得如此重要, 結社只用四個人來處理? 扣掉那個整天嫌麻煩的只剩三個。SC時有幾個? 難道是懷斯曼 比較會做人? 教會的人勒?我只看到隱藏任務有個吼天獅子,其他人勒? 我知道歷史老師是星杯騎士 羅西努是從騎士, 耶可是第一輪打完都沒說耶,這劇情有必要擺第二輪嗎? 間章很有趣,西風雙人組一直問黎恩有沒有下手太好笑了。把敵方角色的故事&互動帶出 來,我覺得以後絆系統可以用在這, 攻略敵方角色還蠻有趣的... 二章很冗長,打到這一度打不下去,是各個學生NPC的小故事救贖了我,到新城鎮第一件 事是去找軍官學生, 什麼主線的就別管了。 然後凱恩公搞皇太子那,我知道是劇情需要所以一定得啟動緋紅魔王,可是也要鋪陳阿, 你這樣搞是全場都中石化嗎, 只有魔女可以喊出"媽撒卡",然後一樣眼睜睜看凱恩公行動...天哪,角色完全破格。 外傳聽羅伊德配音怒到不行,過個通風管在那邊恩~放戰技在那邊喔大便,原本的聲線回 不去了,不過算了有莉夏的屁股就行了。 羅伊德在外傳提到,戰鬥方面交給蘭迪和諾艾兒,震驚,原來諾艾兒在劇情中算強的? 碧軌感覺不太出來耶... 後日談,我認為七班最後各自走是必要的,從劇情的鋪陳,七班共同努力做的那件事(帶 回克洛)最後是失敗的, 七班的每個人都必須先審視自己的不足,先克服自己的問題後七班才有可能再度聚首,所 以假如下個軌跡有帶到劇情我猜 也可能是黎恩二年級畢業了。從表面看好像是大家拋棄黎恩(實際上也是),克洛的那句" 一直向前走"提早了大家的生涯規劃, 這個結果的好壞就見仁見智了。 評分:59 總結論:音樂畫面優,系統戰鬥可,劇情不及格。 下一款應該還是會買啦...只是劇情再 這樣搞不知道還能忍多久。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.180.43 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1413047242.A.CC8.html ※ 編輯: ko27tye (111.243.180.43), 10/12/2014 01:11:17

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諾艾兒算有一定實力 國防軍的明日之星~~
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10/12 01:20, , 2F
應該說,只有諾艾兒和蘭迪能夠和軍隊立回吧
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其他人根本沒專業知識,沒辦法和帝國軍明面上對抗
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滑雪道的教學有個失敗的地方 居然沒有寫↓可以減速
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可是不減速才能過關吧囧,A4和B4減速的話很容易超時
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不過滑雪的難度挺不錯的,差不多多試幾次就能過的感覺
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過不了降低難度就好了 不影響獎品跟獎盃
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竟然不會影響獎品嗎XDDD 不過沒有獎盃吧?
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嘛 我是想說可能會影響Hard跟NM的 結果根本沒差
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挑戰寶箱真的超靠邀 必帶勞拉跟艾瑪 打到水靈窟看到有勞拉
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請我閃軌2我把高級射擊訓練房破了 但沒拿到虹吸迴路
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請問要怎麼拿
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的任務 想說太好了可以一次解兩個 結果地圖機關要突B的角色
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當下真的幹到一個不行 擺明叫你一定要來第二次
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訓練有5階 你全打了?
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應該有八 是要符合他條件 才算完成嗎
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不是要通過一個才會開啟下一街
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我5個都開了的樣子
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射擊訓練那個好像有bug 你去翻翻前面的討論串
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前面的討論是後面的紋章會變成還魂粉吧
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喔喔 那我搞錯了
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射訓沒拿到虹吸這我就沒聽過了
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是找泰雷沙拿嗎
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先確定一下有沒有LV1~LV5都旁邊有星號了
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都通過是直接觸發劇情拿到迴路
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了解 我試試看
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我玩到盧雷,就算跑絆劇情影還是很鬼打牆,比如艾略特就
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是一直音樂還有演奏,艾瑪無限自卑,共通缺點就是結尾千
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篇一律精神喊話
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感覺很像寫絆劇情的人也不知道該寫什麼了...
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戰鬥應該還有指指揮不單指個人強度吧 畢竟只有蘭迪諾艾兒
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是正規軍出身 強如風劍也只能當當保鑣刺客之類
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一玩滑雪就想到雙星物語二,之前玩到惱羞,看到河童就氣
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小遊戲是真的不錯拉 滑雪多挑戰幾次是有機會成功的
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跟馬相比我更喜歡用機車 特別是在有些彎道的野外路徑
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滑雪難度我覺得比起雙星已經很佛心了
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幻焰計畫應該是五個人 雪倫我覺得一開始也是被派進去的人
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手 結果人家現在完全不鳥結社
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機車的轉彎半徑比馬小,可以自己去實驗看看
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然後不要裝側坐,容易卡囧
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還有godivan我問一下,你說你沒玩過空軌,請問是哪些?
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因為執行者是不能用"派"的...只能尋問對方的意願
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不是說轉彎半徑的問題 而是撞到牆壁後反而比馬還要難轉回
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而且我一定必裝側座,因為我討厭用男角當leader...
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我是在猜原本幻焰計畫的人手是有多一個雪倫
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另外 空軌有補了,不過還沒玩完
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好吧,那難怪你有時候會做一些怪怪的推測囧
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因為執行者由盟主選出,連盟主的話都不聽已經是基本設定
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你玩過SC就會知道,SC所有出場的執行者都有自己的目的
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他們根本不是來主動協力福音計畫的,只是順便幫一下
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簡單來說是使徒要提出"誘因"去遊說執行者幫忙實行計畫
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執行者每個都很任性
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感謝t大幫我複習SC的設定 都快忘光了Orz
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不過我不覺得深淵能拿什麼東西出來請的動劫炎。。。
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只是覺得雪倫還沒有重心在RF家以前應該比較好叫的動
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要請劫炎很健擔,因為有個中二之力全開的黎恩...
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不過劫炎一開始也對黎恩沒興趣。。。。
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你還是先去看SC懷斯曼怎麼拉執行者的吧= =
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劫炎對光之劍匠跟紫電比較有興趣吧~
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我覺得劫炎應該是太閒想說去打發時間的類型XD
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可是劫炎一副“你們處理就好,我想睡覺”
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不過按照劫炎的講法 鋼之聖女似乎也有來。
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他在魔煌城提到“我才不管鋼”和深淵在想啥
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劫炎擺明挑對象出手 不夠有趣的就裝死
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你是連碧軌都還沒玩嗎....
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10/12 12:42, , 66F
XDDDD
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10/12 13:10, , 67F
好懷念懷斯曼 很成功的反派
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懷斯曼不但是成功的反派,也是個成功的活動企劃。明明個性差的要死還釣的到 一票執行者來玩福音計畫,薇塔辦的活動小貓兩三隻,人手不夠自己下去結果 搞砸了,還賠上自己培養的蒼騎士。 二柱妳要不要考慮換個工作?

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那句話不代表鋼有來阿 只是鋼也是幻炎計畫的幹部之類的
10/12 13:56, 68F
※ 編輯: ko27tye (111.243.180.43), 10/12/2014 14:17:10

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只能說執行者真的是爽缺中的爽缺無誤...
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二柱好像回去會被責罵...果然執行者真的是爽缺
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10/12 15:17, , 71F
活動總召 找白面就對了
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10/12 16:44, , 72F
你們確定結社有發薪給執行者嗎XD
10/12 16:44, 72F

10/12 17:08, , 73F
可是也不知道有沒有發薪給使徒XDDD
10/12 17:08, 73F

10/12 17:09, , 74F
劫炎和萊維都有盟主賞賜...反觀二柱?
10/12 17:09, 74F

10/12 17:19, , 75F
執行者還需要薪水嗎..那麼強,用搶的就好XD
10/12 17:19, 75F

10/12 17:23, , 76F
或許真得沒發薪 露西歐拉當占卜師
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10/12 18:09, , 77F
搞不好是論件計酬 有出任務才有薪水
10/12 18:09, 77F

10/13 11:14, , 78F
所以 幹 老懷 把約書亞這幾年的工資吐出來再死
10/13 11:14, 78F

10/13 19:45, , 79F
難不成蛇之使徒有浮報經費還要跟你們說嗎? (拖
10/13 19:45, 79F
文章代碼(AID): #1KEMFAp8 (Falcom)
文章代碼(AID): #1KEMFAp8 (Falcom)