[心得] 閃軌全破第一輪

看板Falcom作者 (原諒是種勇敢)時間9年前 (2014/09/08 16:07), 9年前編輯推噓79(801342)
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為了玩軌跡續作才買ps3來玩。 老實說..閃軌是目前玩過軌跡作裡面最難玩得.. 先列幾點缺點好了。 可能跟板上一些有重複到,不過因為我怕雷所以板上的文章 我幾乎很少看,等po完文之後再慢慢看討論好了。 一開始的序章跟開場就有濃濃的零軌感, 不管是倒敘法孩是火車開場。 先分類好了。 地圖方面: 地圖雖然3d化很大,但是非常非常的單調... 感覺只是為了大而大,畫面得話感覺也不是很漂亮, 撇開第一次作3d遊戲。 那些背景的樹阿,草阿,建築物,感覺都不像是近代遊戲該有的水準。 那種感覺很像8.9年前網路遊戲的背景,類似ro那種吧。 而且通常每個事件地圖都是簡單的兩三張過場, 地圖的玩味性大大的減少, 舉例來說好了。 以前完空軌的時候,還有溫泉可以泡腳回cp,也有噴泉會扣血。 而且地圖一點都不複雜,簡單來說就是一條路就可以走到底, 有些地圖的機關根本是為了拖時間而弄得, 例如爬樓梯..花的時間那麼久,根本浪費時間..|| 另外一些移動地板的機關, 那些機關也不像sc一開始的序章那樣好玩。 如果說軌跡之前的地圖是,開放給你之後, 根據章節的不同你再探索相同的地圖就有不同的變化。 該怎麼說... 空軌的四耀塔。 零軌雖然都在克洛斯貝爾,但是到終章的時候的商會,ibc 同樣都是在城市裡面,但是會有不一樣的感受,就是玩到這邊會覺得, 原來這章地圖還有這邊沒有探索到!? 閃軌給我的感覺就很像免洗地圖,一本道... 就連騎馬那章地圖也是,感覺就是地圖整個放大,逼著你一定要騎馬, 騎馬的時候,兩腳來開開的..我記得馬鞍不是會有可以放腳的地方嗎? 雖然是小細節,不過法社特點就是很多小細節都有照顧到。 再來說每個章節開始都離不開學校周邊... 真的很膩.. 同樣是零軌都在同樣的城市卻不會有這樣的感覺。 每章的sop,探索地下室→有同伴鬧變扭→實習打木樁 主角感化→去別的城市觀光→羈絆提升囉,結算。 怎麼說.. 這樣會讓人覺得不太會期待下一章到底是怎樣? 地圖方面先講到這樣.. 人物: 主角黎恩。 感覺就是跟羅伊德互換也毫無違和感。 以法社敘述故事能力的水準,這真的讓我很失望。 看看軌跡歷代的主角每個都很有特色。 直到閃軌就跟羅伊德重複了。 其實我滿欣賞羅伊德的,他是目前軌跡系列裡面我最喜歡的主角。 碰到事件判斷能力很強,而且也不會過於逞強。 當然凱文跟艾斯蒂爾的個人魅力也都讓我很喜歡, 剛開始玩3rd的時候,覺得凱文當主角應該很無聊吧。 因為再sc的時候基本上他就是一個候補,我根本不會想要派他出場。 但是玩了3rd之後,我才知道法社很不簡單, 把凱文的故事描顯得很好,而且也不會說因為他是主角所已得收服所有人。 艾斯蒂爾也是一樣不會因為他是主角,所以就收服所有人。 但是羅伊德不一樣.. 所以他算是軌跡新的另一種主角人格吧 不過黎恩怎麼..一點特色都沒有,除了妹控之外跟羅伊德有什麼不一樣嗎? 再來就是女主角 老梗的相遇,老梗的誤會,老梗的解除誤會。 都是老梗是沒差,只要敘述的ok就行了,結果過程也很ng。 大體來說閃軌的夥伴人物很多,但是每個的敘述都很不到味.. 這點跟零軌一樣,主角群也沒有把背景都解是得清楚明白。 不過閃軌感覺還是很弱..那些為了讓劇情能夠去探索其他城市 而產生的誤會實在很弱,而且為什麼都必須要靠"主角"才能化解? 綠毛跟金毛的誤會,感覺還好.. 勞拉跟菲的誤解是怎樣?有夠爛的。 就連兩個人最後和好的pk,實在是很爛,失望透頂。 班長也是一直瞞著大家,然後又欲言又止, 最終章的時候突然爆料,那個是我老姐拉。 結果平常大家都是很容易受驚訝的個性.....現在竟然都吃了鎮定劑? 沒有人有疑問,也沒有人去追問這些事情,只有玩家想知道嗎? 我知道軌跡傳統就是最後要來爆料。 但是現在感覺都是為了爆料而爆料... 什麼女僕執行者,一定要到最後一刻才爆料,不過也沒爆點,不知道為何? 第二柱爆料,一樣也要最後一刻,讓玩家驚訝, 什麼!?他是執行者, 什麼!?他是使徒, 老實說第二柱爆料我也很無感..|| 班長的爆料比較讓我有感,結果他的同學竟然無感? 當然還有其他爆料拉... 就是在門口打機器人的時候, 一堆大人在門口互相稱讚諂媚,然後說出誰的稱號之類的.. 真的都很無感,不知道是我長大了,還是法社敘述故事的能力都太老套。 這套敘述方式,感覺就跟之前fc那個劍狐管家自爆身分之後一樣的套路。 還有人物表情實在很生硬... 人物先講到這裡。 戰鬥方面: 簡單說..還是很失望。 大家的戰技都很強,相對的就壓縮了魔法的空間。 我不知道大家玩的時候放過幾次魔法, 至少我是沒再放魔法的,那個ep不知道有什麼用... 打怪根本都碾壓... 更扯的是巨石迴路出來之後,這遊戲已經除了boss以外沒有戰鬥了。 只有碾壓,沒有戰鬥。 場場s技連發。 我到底是在玩普通難度還是腦殘難度... 有些必敗的boss 我記得黎恩跟勞拉老爸對戰的那場。 因為我平常都是迴避流的,結果這場必敗場,打超級久。 因為他老爸打不到我,而我打他老爸一次只有1滴。 這種必敗場,處理的不是很好, 因為實在打太久了..如果要玩家必敗,希望對方至少要刀刀命中吧。 先打到這樣..累了。 --- 接著打。 打boss部分也是基本上裝個延遲連打,王都再罰站就結束了。 我不是說戰鬥要多難打要怎麼去配才能贏。 簡單舉個例子。 fc的劍帝,用艾斯蒂爾跟王女還有雪拉的那場。 sc也有,艾斯蒂爾逃離飛空挺,在甲板打機甲兵。 3rd的武鬥大會。 零的ibc大樓。 碧的七姐。 閃軌呢?我還不知道有哪一場是激戰的..... 甚至連道具也只有使用戰鬥探測器,牆都不用放。 王實在太容易打,連小兵也碾壓。 迴路的改法,比較直接式,各有利弊。 但是這樣導力練是一條的,除了ep比較高之外還缺點一堆。 沒有分歧就不能裝兩科同屬性的迴路,連開拓迴路花費也比較多。 以前研究導力怎麼配法已經過去了,雖然那也是一種樂趣(我還滿喜歡的) 但是在零軌跟碧軌的時候就知道,會變成閃軌這樣不意外了。 可能閃軌真的太悶了,我還沒有玩到熱血沸騰的感覺。 空軌就不說了,太多了,也很多起雞皮疙瘩以及賺人熱淚的地方。 零軌開車子衝進ibc那邊超燃。 還有某些打鬥的時候搭配的背景音樂,會讓人熱血沸騰。 閃軌這部分可能我比較木耳,沒有什麼戰鬥畫面讓我很燃的。 連小遊戲都輸歷代作品...這代的卡牌遊戲運氣成分佔了90%。 要不是為了增家羈絆點數,連玩都不會想玩。 碧軌的波母碰就很好玩。 在寫下去真的會變成黑特了.... 總之,讓我們期待閃二吧! !加油! --- SilentBob: 我想要紅色~~~>< 08/26 09:12 hitsukix: 我要五色戰隊 08/26 09:35 pandy: 我想要彩虹 08/26 09:40 aweimeow: 我想要粉色的 >/////////////< 08/26 09:52

08/26 10:04,
五色戰隊結果只有四個人,是跑錯棚嗎?XDDD
08/26 10:04
他第一個說要黑色啦阿阿阿阿阿阿!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.36.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1410163660.A.CD0.html

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我對勞拉跟菲的誤會那邊跟你差不多感覺 剛開始還以為可能是
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勞拉的親人死於獵兵團之類的 結果後來只是純粹覺得獵兵團是
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邪惡的一方 覺得自己是正義的立場 比黎恩還中二
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不過這次感覺成本都花在閃2 閃1很多不能去的地圖 閃2應該
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都會開放 大概可以滿足你對地圖的不滿 其他的3D問題
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滿多人都說是剛3d化的陣痛期 我覺得還可以先觀望 希望閃2
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能給玩家一個更好的體驗
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主角個性這點我跟你有同樣感覺 這大概是商業化的結果
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這種木頭人又毫無恥力的主角個性 王道劇情太多了
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黎恩跟羅伊德互換的話,有些劇情演起來就不對味了
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太同意你了Orz 不過人物謎團都不解跟地圖只能說服我自己
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也許是幫閃2鋪路Orz
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我覺得黎恩還是有跟羅不一樣的地方...其他大部分都同意
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最好是8.9年前就可以做出這樣的3D物件
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差別嗎…羅伊德會有耍呆被欺負被毆的場景,黎恩在劇情上真
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的太ㄍㄧㄥ了,除了對妹妹的保護過度以外,其他特質都太
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普通了,就是個標準的好學生
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看閃之後會不會有日常類型的廣播劇補足
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你說的缺點 尤其是戰鬥 前代全部都有 所以無感XD
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想要有點挑戰性就首輪惡夢吧 第二輪後惡夢一樣輾
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其實你說的缺點,我覺得前作也都有,3D僵硬也是法社
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剛會用,還再練而已,看閃二有沒有改善
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黎恩跟羅伊德我都不喜歡,神父和艾絲蒂爾有魅力多了
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你想戰鬥有挑戰就首輪噩夢阿XDD 不過應該也是一開始很
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辛苦而已 後面各種戰術成型應該也是用輾的
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幾乎都很同意 不過3D云云的問題對FALCOM有點苛求就是了
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黎恩真的很多地方都很像披著高中生皮的羅伊德
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其實我滿喜歡這代的戰鬥設計說 可以滿足很多人的需求
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想快速過關的可以用巨石S技 有些人喜歡讓BOSS罰站
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就算魔法不如戰技 但是火焰箭連發其實很爽而且不弱
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也可以迴避流弄出幾乎無敵的坦 想挑戰可以不去用那些
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明顯過於強大的打法 玩家選擇其實很自由
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就算這樣 我還是玩得很高興
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這代我覺得是想拉新玩家吧 所以各項設定都變方便
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同意這篇,3D比起建模我覺得更糟的是動作太單調了,一群人
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用一模一樣的動作出現在同個場景裡都會讓我很出戲orz
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還有 350 則推文
還有 9 段內文
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而且還時抖時不抖,看來是戒毒中,發抖是戒斷症狀...
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黎恩拿劍的姿勢也頗醜..就不能向風劍一樣,帥帥的嗎
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有啦 閃2的很帥= =
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恩?有改? 真的嗎,有沒有圖
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我是說新招 youtube有 (如果不怕被雷再去看)
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有哦,真的帥多了。 比閃一帥多了! 感覺跟上校雷同,都很帥。 我最喜歡上校的櫻花殘月,最帥的s技0///0

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個人喜好不必要說成海放吧?我就喜歡零碧角遠勝空軌角= =
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我覺得黎恩的戰技或S技都很帥耶
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光是艾絲蒂爾智力不足我就不覺得是海放了
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我有說是角色的塑造跟立體度啦 跟喜好度沒衝突吧XD
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所以你的角色塑造定義 是只有高智商才算成功嗎@@
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那只是你認為而已 講海放是想引起他人不爽嗎 如果是
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那你成功了
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當然有衝突,要是覺得角色平板我還會喜歡這個角色嗎?
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※ 編輯: enty00212 (61.70.36.195), 09/09/2014 18:47:27

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當然可以因為別的因素喜歡呀 像是造型、人格特質、武技
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等等因素
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是我認為啊 所以就不用不爽啦XD
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流程統一是不是因為主角們還是學生,需過著有規律的生活w
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對,就是這樣,其實我認為這個統一感正符合學生本分
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但是Falcom弄太過火了,所以第七層變成青春中二劇...
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菲和勞拉,馬奇亞斯和尤西斯之間的吵架也很有學生感
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我滿喜歡的...只是劇本切題雖然重要,但不是要你去硬偏
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硬拉過去那個方向的結果反而讓很多玩家困惑不解
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地圖部份一直以來都這樣,畫面部份這本質是PSV遊戲你拿
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去跟一般動畫水平的PS3比就只能說你根本挑錯遊戲
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閃軌戰鬥哪裡簡單了呀................聽到這就知你程度
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地圖部分真的變單調非常多.. 不管是跟歷代哪一代比都是。 玩空軌三部曲還得看這些地圖才能一目了然 http://sniperex168.blogspot.tw/2008/08/ed63rd-map1.html#03 玩閃軌的時候,只需要之前玩家整理的, http://seesaawiki.jp/sennokiseki/d/%c2%e82%be%cf 只有文字敘述而且完全不會迷路.. 這點我覺得沒必要護航吧 畫面部分我就不多說明了,說人家挑錯遊戲之前先看清楚我想表達是什麼。 另外戰鬥也是歷代以來最簡單的沒錯.. 還是您可以舉個例子讓我參詳一下。 ※ 編輯: enty00212 (61.70.36.195), 09/09/2014 22:22:47

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閃軌戰鬥的確簡單。
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其實我比較喜歡這種簡單的迷宮 XD
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喜歡+1 變形的一本道,這設計還蠻厲害的XD 傳統的AB門加入
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上下層的變化方式,就還是簡單但不會太無聊XD
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現在大部分遊戲不就是趨向簡單化....我猜是弄太難(大
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部分)玩家也沒時間玩
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不過我同意閃軌迷宮太偷懶XD
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我必須承認 最後巨大之影 我第一次花三四個小時才突破
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那個地圖其實也一本道,就是很長...爬梯子更拖戲,乾
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那時候是沒有漏看一些外加不知道怎麼突破結界而已
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那邊最討厭的是衝到寶箱前不能開!重跑怪又出來了激煩~~
09/09 23:38, 423F
文章代碼(AID): #1K3MFCpG (Falcom)
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