[心得] 閃軌全破第一輪
為了玩軌跡續作才買ps3來玩。
老實說..閃軌是目前玩過軌跡作裡面最難玩得..
先列幾點缺點好了。
可能跟板上一些有重複到,不過因為我怕雷所以板上的文章
我幾乎很少看,等po完文之後再慢慢看討論好了。
一開始的序章跟開場就有濃濃的零軌感,
不管是倒敘法孩是火車開場。
先分類好了。
地圖方面:
地圖雖然3d化很大,但是非常非常的單調...
感覺只是為了大而大,畫面得話感覺也不是很漂亮,
撇開第一次作3d遊戲。
那些背景的樹阿,草阿,建築物,感覺都不像是近代遊戲該有的水準。
那種感覺很像8.9年前網路遊戲的背景,類似ro那種吧。
而且通常每個事件地圖都是簡單的兩三張過場,
地圖的玩味性大大的減少,
舉例來說好了。
以前完空軌的時候,還有溫泉可以泡腳回cp,也有噴泉會扣血。
而且地圖一點都不複雜,簡單來說就是一條路就可以走到底,
有些地圖的機關根本是為了拖時間而弄得,
例如爬樓梯..花的時間那麼久,根本浪費時間..||
另外一些移動地板的機關,
那些機關也不像sc一開始的序章那樣好玩。
如果說軌跡之前的地圖是,開放給你之後,
根據章節的不同你再探索相同的地圖就有不同的變化。
該怎麼說...
空軌的四耀塔。
零軌雖然都在克洛斯貝爾,但是到終章的時候的商會,ibc
同樣都是在城市裡面,但是會有不一樣的感受,就是玩到這邊會覺得,
原來這章地圖還有這邊沒有探索到!?
閃軌給我的感覺就很像免洗地圖,一本道...
就連騎馬那章地圖也是,感覺就是地圖整個放大,逼著你一定要騎馬,
騎馬的時候,兩腳來開開的..我記得馬鞍不是會有可以放腳的地方嗎?
雖然是小細節,不過法社特點就是很多小細節都有照顧到。
再來說每個章節開始都離不開學校周邊...
真的很膩..
同樣是零軌都在同樣的城市卻不會有這樣的感覺。
每章的sop,探索地下室→有同伴鬧變扭→實習打木樁
主角感化→去別的城市觀光→羈絆提升囉,結算。
怎麼說..
這樣會讓人覺得不太會期待下一章到底是怎樣?
地圖方面先講到這樣..
人物:
主角黎恩。
感覺就是跟羅伊德互換也毫無違和感。
以法社敘述故事能力的水準,這真的讓我很失望。
看看軌跡歷代的主角每個都很有特色。
直到閃軌就跟羅伊德重複了。
其實我滿欣賞羅伊德的,他是目前軌跡系列裡面我最喜歡的主角。
碰到事件判斷能力很強,而且也不會過於逞強。
當然凱文跟艾斯蒂爾的個人魅力也都讓我很喜歡,
剛開始玩3rd的時候,覺得凱文當主角應該很無聊吧。
因為再sc的時候基本上他就是一個候補,我根本不會想要派他出場。
但是玩了3rd之後,我才知道法社很不簡單,
把凱文的故事描顯得很好,而且也不會說因為他是主角所已得收服所有人。
艾斯蒂爾也是一樣不會因為他是主角,所以就收服所有人。
但是羅伊德不一樣.. 所以他算是軌跡新的另一種主角人格吧
不過黎恩怎麼..一點特色都沒有,除了妹控之外跟羅伊德有什麼不一樣嗎?
再來就是女主角
老梗的相遇,老梗的誤會,老梗的解除誤會。
都是老梗是沒差,只要敘述的ok就行了,結果過程也很ng。
大體來說閃軌的夥伴人物很多,但是每個的敘述都很不到味..
這點跟零軌一樣,主角群也沒有把背景都解是得清楚明白。
不過閃軌感覺還是很弱..那些為了讓劇情能夠去探索其他城市
而產生的誤會實在很弱,而且為什麼都必須要靠"主角"才能化解?
綠毛跟金毛的誤會,感覺還好..
勞拉跟菲的誤解是怎樣?有夠爛的。
就連兩個人最後和好的pk,實在是很爛,失望透頂。
班長也是一直瞞著大家,然後又欲言又止,
最終章的時候突然爆料,那個是我老姐拉。
結果平常大家都是很容易受驚訝的個性.....現在竟然都吃了鎮定劑?
沒有人有疑問,也沒有人去追問這些事情,只有玩家想知道嗎?
我知道軌跡傳統就是最後要來爆料。
但是現在感覺都是為了爆料而爆料...
什麼女僕執行者,一定要到最後一刻才爆料,不過也沒爆點,不知道為何?
第二柱爆料,一樣也要最後一刻,讓玩家驚訝,
什麼!?他是執行者,
什麼!?他是使徒,
老實說第二柱爆料我也很無感..||
班長的爆料比較讓我有感,結果他的同學竟然無感?
當然還有其他爆料拉...
就是在門口打機器人的時候,
一堆大人在門口互相稱讚諂媚,然後說出誰的稱號之類的..
真的都很無感,不知道是我長大了,還是法社敘述故事的能力都太老套。
這套敘述方式,感覺就跟之前fc那個劍狐管家自爆身分之後一樣的套路。
還有人物表情實在很生硬...
人物先講到這裡。
戰鬥方面:
簡單說..還是很失望。
大家的戰技都很強,相對的就壓縮了魔法的空間。
我不知道大家玩的時候放過幾次魔法,
至少我是沒再放魔法的,那個ep不知道有什麼用...
打怪根本都碾壓...
更扯的是巨石迴路出來之後,這遊戲已經除了boss以外沒有戰鬥了。
只有碾壓,沒有戰鬥。
場場s技連發。
我到底是在玩普通難度還是腦殘難度...
有些必敗的boss
我記得黎恩跟勞拉老爸對戰的那場。
因為我平常都是迴避流的,結果這場必敗場,打超級久。
因為他老爸打不到我,而我打他老爸一次只有1滴。
這種必敗場,處理的不是很好,
因為實在打太久了..如果要玩家必敗,希望對方至少要刀刀命中吧。
先打到這樣..累了。
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接著打。
打boss部分也是基本上裝個延遲連打,王都再罰站就結束了。
我不是說戰鬥要多難打要怎麼去配才能贏。
簡單舉個例子。
fc的劍帝,用艾斯蒂爾跟王女還有雪拉的那場。
sc也有,艾斯蒂爾逃離飛空挺,在甲板打機甲兵。
3rd的武鬥大會。
零的ibc大樓。
碧的七姐。
閃軌呢?我還不知道有哪一場是激戰的.....
甚至連道具也只有使用戰鬥探測器,牆都不用放。
王實在太容易打,連小兵也碾壓。
迴路的改法,比較直接式,各有利弊。
但是這樣導力練是一條的,除了ep比較高之外還缺點一堆。
沒有分歧就不能裝兩科同屬性的迴路,連開拓迴路花費也比較多。
以前研究導力怎麼配法已經過去了,雖然那也是一種樂趣(我還滿喜歡的)
但是在零軌跟碧軌的時候就知道,會變成閃軌這樣不意外了。
可能閃軌真的太悶了,我還沒有玩到熱血沸騰的感覺。
空軌就不說了,太多了,也很多起雞皮疙瘩以及賺人熱淚的地方。
零軌開車子衝進ibc那邊超燃。
還有某些打鬥的時候搭配的背景音樂,會讓人熱血沸騰。
閃軌這部分可能我比較木耳,沒有什麼戰鬥畫面讓我很燃的。
連小遊戲都輸歷代作品...這代的卡牌遊戲運氣成分佔了90%。
要不是為了增家羈絆點數,連玩都不會想玩。
碧軌的波母碰就很好玩。
在寫下去真的會變成黑特了....
總之,讓我們期待閃二吧!
!加油!
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推 SilentBob: 我想要紅色~~~>< 08/26 09:12
→ hitsukix: 我要五色戰隊 黑白藍綠紅 08/26 09:35
推 pandy: 我想要彩虹 紅橙黃綠藍紫 08/26 09:40
推 aweimeow: 我想要粉色的 >/////////////< 08/26 09:52
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他第一個說要黑色啦阿阿阿阿阿阿!!!
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有哦,真的帥多了。
比閃一帥多了!
感覺跟上校雷同,都很帥。
我最喜歡上校的櫻花殘月,最帥的s技0///0
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地圖部分真的變單調非常多..
不管是跟歷代哪一代比都是。
玩空軌三部曲還得看這些地圖才能一目了然
http://sniperex168.blogspot.tw/2008/08/ed63rd-map1.html#03
玩閃軌的時候,只需要之前玩家整理的,
http://seesaawiki.jp/sennokiseki/d/%c2%e82%be%cf
只有文字敘述而且完全不會迷路..
這點我覺得沒必要護航吧
畫面部分我就不多說明了,說人家挑錯遊戲之前先看清楚我想表達是什麼。
另外戰鬥也是歷代以來最簡單的沒錯..
還是您可以舉個例子讓我參詳一下。
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