Re: [心得] 閃の軌跡 重點戰鬥影片(劇透)

看板Falcom作者 (Acetwo)時間10年前 (2014/07/21 19:00), 10年前編輯推噓18(18013)
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更新,第二波發布,終章舊校舍BOSS 內容必然劇透 難度為無繼承NIGHTMARE 前陣子在板上發過一篇,這次作個大修正 經過問卷調查選出幾場戰鬥製成影片 影片連結在下一頁↓ 下次發布: 第2章章節BOSS、第3章章節BOSS二連戰 終章 vs ロア・エレボニウス(戦技) http://youtu.be/91JK2O0ZZY4
以戰技為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(魔法) http://youtu.be/R9KoMz-Maao
以魔法為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(S戦技) http://youtu.be/nz8rhjVZo2E
以S戰技為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(戦術リンク) http://youtu.be/a6xXt3NUsE0
以戰術連結系統為主力的戰術 包含先前發布影片的播放清單 http://goo.gl/BH8enO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.74.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1405940427.A.D99.html ※ 編輯: sacredshadow (1.175.74.161), 07/21/2014 19:00:58

07/21 19:18, , 1F
看到第一個影片的打法我噴茶了......
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就傳說中的永遠是我的回合打法呀wwww
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到底我為何當初是打得那麼辛苦呢wwwww
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07/21 19:42, , 4F
這隻有吃延遲喔 orz 為啥我第一輪打得超辛苦
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全都是クロノバースト為主力吧www
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害我期待了一下各種戰術是怎麼回事www
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各種 (利用クロノバースト的) 戰術
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以時間爆發為主力的戰術
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突然發現,大家發射魔法的時候還真是悠閒站姿,人物模組太偷懶!
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發射魔法時不能換個姿勢嗎!好歹來個把魔導杖往前指的POSE吧~!
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閃II時間爆發應該會被拔掉吧
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第一個影片 XDD
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王:都給你們打就好了
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時爆只是輔助,又沒輸出
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攻擊手段和配裝完全不一樣
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問題是跟boss沒有互動阿...
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標題是以戰技為主不是全戰技啊 我覺得控AT也是要技巧的
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又不是時間爆發無腦連打就可以爽爽打
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可以把BOSS打到不能動卻還想被BOSS打 難道是臭M?
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時間爆發以後變成多重魔法比較合理
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要不要來開賭盤時間爆發在閃II會不會被刪掉XDDD
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NERF比較合理 例如兩動完之後 延遲是200之類的
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樓上這種NERF對於不讓BOSS動的戰術根本沒差啊XD
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樓樓上這樣講就是沒掌握到時間爆發的精髓阿 XD
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那還是刪掉吧(菸
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而且BOSS連個延遲都沒免疫太扯了
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改成時間爆發用過後EP歸0並且幾回合鎖住EP不能恢復EP
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就能有效nerf時間爆發了吧 變成只能一時應急的救命丹
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其實改成要施法時間就差不多了吧
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同意樓上 改成要驅動時間就有稍微平衡一點了 至少Boss不
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07/22 16:26, , 31F
至於動都沒動
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文章代碼(AID): #1JpFBBsP (Falcom)
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