Re: [情報] Falcom社長:超爽的

看板Falcom作者 (神行書)時間12年前 (2011/08/13 22:34), 編輯推噓37(37089)
留言126則, 28人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
比較一下去年和今年的財務預估就知道法爾康有多爽了 去年 http://ppt.cc/vFDO 成本的降低和零軌預購量超乎預期 預估銷售額增加3600萬日元,淨利增加6000萬日元。 今年 For the period covering October 1, 2010 to September 30 2011, the company previously expected sales of 1,100 million yen, operating earnings of 120 million yen and net earnings of 75 million yen. It now expects sales of 1,250 million yen, operating earnings of 200 million yen and net earnings of 125 million yen. 從2010年10月1日到2011年9月30日這段時期,他們預期銷售額為11億日元,營業收益為 1.2億日元,淨收益為7500萬日元。而現在,他的預期銷售額為12.5億日元,營業收益為2 億日元,淨收益為1億2千5百萬日元。 單位直接從千萬等級提升至億,法社可是賭對盤了... 資料來源: http://ppt.cc/2dfF 電玩巴士 http://ppt.cc/fM5R http://ppt.cc/ZH@X -- 《Part 1》「咦...賽茜爾姊?」《Part 2》「咦...」 「好漂亮的人喔...」 「喔喔喔」 「喔喔喔」 「真是前凸後翹玲瓏有緻呢!」 「真豐滿...」 「你們不要一直這樣盯人家看啦,洛伊特?」 妳到底是多愛看人家歐派啊....緹歐醬...ORZ 英雄傳說 零之軌跡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.89.77

08/13 23:07, , 1F
F社的RPG品質真的不錯,期待跟tales系列並駕齊驅的一天
08/13 23:07, 1F

08/13 23:08, , 2F
!
08/13 23:08, 2F

08/13 23:10, , 3F
完整版/DLC
08/13 23:10, 3F

08/13 23:53, , 4F
不比戰鬥系統,我心目中軌跡系列就優於tales系列了...
08/13 23:53, 4F

08/13 23:53, , 5F
戰鬥系統走向差異太遠,不能比...
08/13 23:53, 5F

08/13 23:57, , 6F
FALCOM RPG的歷史比Tales還久...
08/13 23:57, 6F

08/14 00:01, , 7F
光論劇情,卡卡布三部曲就絕對是個傑作,可惜現在玩過的人不多
08/14 00:01, 7F

08/14 00:09, , 8F
光是要買到ED4就很難了吧XD 還有那個畫面也不是人人接
08/14 00:09, 8F

08/14 00:10, , 9F
受的了的...(不得不說 ED5跟ED6之間,畫面進步飛快)
08/14 00:10, 9F

08/14 00:13, , 10F
因為有換繪圖引擎啊 XD YS6剛好是新舊分界點
08/14 00:13, 10F

08/14 00:21, , 11F
是啊... 那也是falcom最近重新的一次吧?印象中ys6賣得
08/14 00:21, 11F

08/14 00:21, , 12F
非常好(八萬的樣子?)救了當時falcom的財務一把。
08/14 00:21, 12F

08/14 00:22, , 13F
上面打錯      是重生
08/14 00:22, 13F

08/14 01:29, , 14F
卡卡布不是有PSP重製版嗎?
08/14 01:29, 14F

08/14 01:40, , 15F
感覺做YS比較難,雖然是系列作但各作劇情較獨立,
08/14 01:40, 15F

08/14 01:41, , 16F
系統每次也要做新的,感覺每次用YS救還賭蠻大的...
08/14 01:41, 16F

08/14 01:42, , 17F
這次軌跡系列就一個大腳本,穩穩的出穩穩收割...
08/14 01:42, 17F

08/14 04:32, , 18F
看那精美的七至寶 少說可以再撈個10年
08/14 04:32, 18F

08/14 06:10, , 19F
我好想玩玩看做成ARPG的空軌(誤
08/14 06:10, 19F

08/14 08:37, , 20F
我覺得ys新作比較難的是遊戲性(動作)方面... 劇本負擔
08/14 08:37, 20F

08/14 08:38, , 21F
較低(ys的故事性我一向認為很低...)
08/14 08:38, 21F

08/14 09:49, , 22F
當初Ys6應該是賣12萬
08/14 09:49, 22F

08/14 10:25, , 23F
戰鬥系統跟tales不能比 單就戰鬥我反而比較喜歡tales
08/14 10:25, 23F

08/14 11:25, , 24F
t板友應該是從銷售量看的XD 銷售量的話似乎是tales較高
08/14 11:25, 24F

08/14 11:27, , 25F
tales系列現在已經是NBGI惡德商法的產物了 (遠目)
08/14 11:27, 25F

08/14 11:27, , 26F
總覺得ED系列也開始是FALOCM自產惡德商法GAME...|||
08/14 11:27, 26F

08/14 11:28, , 27F
現在已經不是單靠劇情就能吃遍天下的年代了 _A_
08/14 11:28, 27F

08/14 13:15, , 28F
tales我覺得也是NBGI比較會行銷有關 加上DLC惡德戰術...
08/14 13:15, 28F

08/14 13:16, , 29F
所以營利完全不是同一檔次...
08/14 13:16, 29F

08/14 13:16, , 30F
我雖然兩邊都是粉絲但是就RPG來說覺得FALCOM劇本比較優
08/14 13:16, 30F

08/14 13:17, , 31F
NBGI則是戰鬥系統比較好(但TALES感覺快沒新意了)
08/14 13:17, 31F

08/14 13:17, , 32F
我比較喜歡平野綾大冒險 XD
08/14 13:17, 32F

08/14 13:43, , 33F
我覺得七至寶設定的有點太多了XD
08/14 13:43, 33F

08/14 14:40, , 34F
說到tales系列我只想到有料測試版和DLC商法,Falcom別學啊
08/14 14:40, 34F

08/14 14:45, , 35F
就算加上戰鬥系統的TO系列~我還是比較愛卡卡布系列和軌跡
08/14 14:45, 35F

08/14 14:45, , 36F
可能和我不喜歡動作遊戲有關~當然TO系列我也是都必玩就是
08/14 14:45, 36F

08/14 14:46, , 37F
想當初玩白髮魔女時~還為了八卦說能看到魔女臉破了多次
08/14 14:46, 37F

08/14 16:32, , 38F
tales系列我只玩過TOW所以不評價 但是法社至少在劇本
08/14 16:32, 38F

08/14 16:33, , 39F
上 算很有誠意的 SC的劇本都已經夠大了 零軌又超過它
08/14 16:33, 39F
還有 47 則推文
08/15 00:47, , 87F
Tales的戰鬥早就動作到天際了才感覺拿來比蠻奇怪的...
08/15 00:47, 87F

08/15 00:48, , 88F
軌跡系列的戰鬥,FC是有點弱弱的放不開,SC加了多料
08/15 00:48, 88F

08/15 00:48, , 89F
各方面爽快了些,S爆發技變帥(不過偏超級系了...
08/15 00:48, 89F

08/15 00:49, , 90F
3rd算是挑戰大放送,各種對決可以打,數值又很高
08/15 00:49, 90F

08/15 00:50, , 91F
招式強化到最強(艾絲緹兒的招比FC強化超多...
08/15 00:50, 91F

08/15 00:51, , 92F
原本到零軌還蠻擔心還能玩什麼,不過玩下去的感覺是很
08/15 00:51, 92F

08/15 00:51, , 93F
平衡,整體來說調整的很好。
08/15 00:51, 93F

08/15 00:53, , 94F
即使是一樣的系統,可以調校到這樣也很厲害...
08/15 00:53, 94F

08/15 01:00, , 95F
TO系列戰鬥很強,不過有時候太在意練功就太壓摳...
08/15 01:00, 95F

08/15 01:01, , 96F
TOGF我就練了老半天,雖然戰鬥很有趣但想一想這也太花
08/15 01:01, 96F

08/15 01:01, , 97F
時間...
08/15 01:01, 97F

08/15 01:08, , 98F
配合練功要素,即使已經不是踩地雷了也要去撞敵了orz
08/15 01:08, 98F

08/15 01:39, , 99F
我TOG都沒練級直接一路衝過去orz
08/15 01:39, 99F

08/15 01:41, , 100F
練級不是重點,我都在練招...orz
08/15 01:41, 100F

08/15 01:42, , 101F
招式稱號之壓摳,魂的要求次數很高...
08/15 01:42, 101F

08/15 01:43, , 102F
由於平時戰鬥很難招招俱到,最後還是要找地方練招...
08/15 01:43, 102F

08/15 01:46, , 103F
還有不只是主角,還要”顧到”其他角色
08/15 01:46, 103F

08/15 01:47, , 104F
如果不刻意練,我想這可以破個幾輪才練滿...
08/15 01:47, 104F

08/15 02:16, , 105F
Falcom遊戲通常都很棒,但是這幾年JRPG市場早不如當年,
08/15 02:16, 105F

08/15 02:17, , 106F
現在雖然還是很不錯,但技術能力和大廠差距很大還是事實
08/15 02:17, 106F

08/15 02:37, , 107F
TOG不特別調高難度,不練很正常啊XD
08/15 02:37, 107F

08/15 02:37, , 108F
我之前傻傻的調chaos(還是Evil? 忘了最難的叫啥....)
08/15 02:37, 108F

08/15 02:38, , 109F
不特別練,每個地方的BOSS都是兩hits殺一個角色
08/15 02:38, 109F

08/15 03:37, , 110F
PS3版已經很仁慈了...
08/15 03:37, 110F

08/15 03:37, , 111F
使用次數降低..又有變身稱號可以用
08/15 03:37, 111F

08/15 08:14, , 112F
其實 ED4 大陸版的還很好買……比較大的問題是翻譯悲劇
08/15 08:14, 112F

08/15 08:14, , 113F
的 ED3……orz. 不過卡卡布三部曲真的也是神作啊!
08/15 08:14, 113F

08/15 10:28, , 114F
Tales系列的戰鬥,我倒是不會覺得很壓力摳米,或許是我只要
08/15 10:28, 114F

08/15 10:29, , 115F
有打出招式即可,不過,因為Tales的ARPG類型戰鬥很爽快,
08/15 10:29, 115F

08/15 10:30, , 116F
一旦掌握到精髓後會入迷,像我之前玩TOV,一天頂多開機
08/15 10:30, 116F

08/15 10:30, , 117F
3小時,卻有將近2個小時都在戰鬥(汗),要是出現新招式
08/15 10:30, 117F

08/15 10:30, , 118F
時就會花更久,主線反而沒有玩到多少進度。不過,軌跡
08/15 10:30, 118F

08/15 10:31, , 119F
系列的戰鬥就沒有這種入迷感,所以,零軌增加了能夠在
08/15 10:31, 119F

08/15 10:31, , 120F
原野上直接KO掉敵人的設計,對我這種看到敵人就要打的
08/15 10:31, 120F

08/15 10:31, , 121F
玩家而言,其實蠻nice的,省了不少時間。不知道這次的
08/15 10:31, 121F

08/15 10:32, , 122F
TOX,戰鬥系統又會進化到什麼地步呢?現在就很期待了
08/15 10:32, 122F

08/15 13:05, , 123F
戰鬥本身不算壓摳,就練招方面很壓而已...
08/15 13:05, 123F

08/15 13:05, , 124F
跟你一樣,玩的時間主線沒多少進度,幾乎都在戰鬥orz
08/15 13:05, 124F

08/15 13:09, , 125F
不過TOGF比較好的是採CC制,練招不用補TP
08/15 13:09, 125F

08/20 17:58, , 126F
押psp真的壓對寶了XD
08/20 17:58, 126F
文章代碼(AID): #1EHejuTh (Falcom)
文章代碼(AID): #1EHejuTh (Falcom)