Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難

看板Falcom作者 (霧雨魔法店工讀生)時間13年前 (2010/12/04 02:08), 編輯推噓1(101)
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第二幕終於出爐 距離上次快接近一個月...不是因為卡大和神殿卡得太厲害 是中間跑去玩別的遊戲XDDDD 廢話不多說了 RP在此請笑納 http://www.filedropper.com/vmjprokuro2 ======近江琵琶湖浮島=========== 先用達摩搶到中間位置 六郎跟上 剩下用蓮神搶光周邊魔晶 第一隻土炮 傷害沒算好 少了一滴= = 不過有達摩在還好 只是達摩浪費了一動 扇神鯛一開始用括鼓去擋 沒想到站在魔晶上這麼硬 括鼓都吃不下趕快叫達摩補上 把它卡死在角落 括鼓就去搶旁邊魔晶 同時搶光魔晶的蓮神 先卡位 就可以功成身退 六郎也叫括鼓去跟桃助作戰 對手的火燈 叫扇神鯛回來檔 接著就是慢慢打 仔細算傷害 然後要很小心鬼雷砲的範圍... =========大和神殿=============== 這關也是卡很久... 三達摩開局 結果三隻死兩隻(真慘...0TL 左路還被扇神鯛侵入 還好用括鼓擋下 冰見華自己走入中間的格子裡 我六郎在那等很久 衝不上 就是怕被雷神突擊 結果對手自己走下來讓我補了一發瘴鬼 ===========若狹冠島============== 水域戰 當然用用速度快的水鶴+火牛 同時風神也出場 雖然中間六郎一度被打到剩一滴血 不過有兩隻達摩在可以隨時補血 土炮用風神+蓮神支援 主要戰事 還是在水裡 這場 六郎一直當肉靶子 有好幾下 可以漂亮做殺 但是傷害還是算得不夠精準 =============丹波琉璃溪========== 這關魔晶優勢很大 小心土炮 雷神或是偽六郎突擊就好 剩下的不是飛行單位就卡住要道 沒太大難度 =============紀伊日之御崎========= 雙風神+水鶴開場 六郎在二線支援 要很小心算好風神+魚叉範圍 把對手第一批來的幹掉後 左下的魔晶 也可以收回大部分 術力穩住後 有術力 有速度的六郎 加上水中速度不減 還有雙風神支援 這關就可以穩穩過了 ============因幡藥師=============== 雙風神開場 先做掉河童 茶壺 同時派水鶴搶魔晶 中間水道穩下後 看小羅往哪邊走 六郎跟上派括鼓隨時突擊 小心絕閻的距離 小羅被逼入角落後 風神的穿透攻擊+括鼓自爆結束 ============雷鳴門鳴堂============ 雙小雪威能+蓮神快速搶魔晶 ================================== 繼大和神殿之後 下個會讓我卡關的 應該是帝釋峽 距離下去PO文第三幕 會是什麼時候哩 我自己也不知道XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.164.220

12/04 11:07, , 1F
三達摩竟然被炸死...隙肯定沒看仔細
12/04 11:07, 1F

12/04 12:09, , 2F
真的是沒看仔細尤其第一隻0TL
12/04 12:09, 2F
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