Re: [情報] 軌跡系列動畫化
說說我個人不看好TV而傾向OVA的原因
1. 劇情的情報量
動畫能給予的情報量
跟遊戲所能給予的情報量
差距實在是頗大
而空軌又是一個情報量超大的遊戲
特多的名詞、人物、地名、歷史事件
前面已有海貓慘死的案例
空軌TV我只能說慎思
2. 故事未完
空軌劇情只是一個段落
但還是很多東西沒有交代
玩遊戲的我們知道還有後續的續篇會補完
不過看動畫的觀眾極有可能 "咦? 那個神父到底是什麼鬼?"
漫畫或是小說也常有未完就出TV動畫的例子
但是漫畫小說新劇情的速度跟空軌新劇情的速度根本是不能比的
3. 試水溫
如字面意思
先挑幾段獨立劇情做OVA試試市場反應
看看動畫化的效果究竟如何
我想對出錢的金主和期待的fans
這都是可以接受的
4. TV長度
以一個完整的故事FC+SC來看
13話: 就算讓劇情去搭高鐵也演不完
26話: 最有可能的長度
不過最後大概會變成每話都有新角色登場
但是在觀眾記住他的名字前就退場了
39話以上:
可以的話當然最好
不過我不知道空軌人氣有沒有到這個地步(個人認為是沒有)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.222.2
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這的確是OVA化的一個缺點
不過以下是我個人的觀點
"有那個改編作是沒有討好到原作fans還能成功的嗎?"
不說別的
空軌漫畫版有吸引到沒玩過空軌的人嗎?
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這是另外一個問題
空軌劇情再鋪梗的時候其實是有點無聊的
如果是遊戲的話可以靠遊戲性來渡過,玩家可以依照自己的節奏來玩
但是如果動畫沉悶個兩三話,觀眾可能就不會再追下去了
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咦? 有人提到出包嗎?
最近比較少在追新番了
我是知道很多因為遊戲紅所以出動畫的例子
不過一時真的想不到有哪些是動畫紅起來才帶動遊戲的例子
另外我覺得要動畫化就是要賺錢,知名度只是順便
打知名度有很多方式,動畫是其中很燒錢的一種
以法社的財務我不覺得有這麼多錢可以只為了打知名度去出動畫
而空軌TV能不能賺錢,我個人是存疑的
※ 編輯: genesic 來自: 118.160.231.105 (11/21 14:29)
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