[訪談] 4Gamer訪談近藤季洋

看板Falcom作者 (尚.冏.史密斯)時間13年前 (2010/11/11 19:49), 編輯推噓11(1103)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
這篇訪談是零之軌跡剛上市時的東西,不知為何板上沒有人發 看到上面有討論法爾康放棄PC的原因,終於讓我忍不住 http://www.4gamer.net/games/109/G010905/20100929058/index_2.html 其實這篇談到的東西滿多的,我是認為值得一看 不過當然是不會有什麼內幕消息XD

11/10 23:22,
還有一說PSP淨利不比PC大,縱使PC銷量可憐
11/10 23:22
這一點似乎可以從法社社長的話看出端倪 近藤氏: 会社の売り上げという意味では,PCやってた頃とトントンって感じですね。 もちろん,PCゲーム全盛期の頃との比較は難しいですけれど, 利益率とか単価という意味では, やっぱりPCだけでやっていた頃の方が良かったんですよ。 コンシューマ市場に取り組みはじめて,売り上げ本数自体は増えましたが, ライセンス料やそのほか諸々の雑費がかかるようになって。 そうした部分を差し引いて「トントン」というところです。 簡單的說,轉移到掌機市場其實沒有比較賺 銷量雖然增加了,但是因為一些雜費(這個我不清楚,誰可以說明一下?) 所以淨利不比PC 至於轉移到掌機市場的原因,就只有用掌機年輕玩家增加簡單帶過 大致講一下訪談的其他部分 法爾康的規模真的很小,只有五十人 (拿國內的大宇來比,大宇台北總公司員工250人(根據人力銀行資料)  若算上子公司,兩岸員工達600餘人(官網資料)) 平常開發線是五條(包含大小企劃),曾有八條開發線同時進行的紀錄 儘管人手看起來很吃緊,但法社還是不外包(因為有管理上的問題) 法社對海外市場的看法:先顧好國內再說。 法社的遊戲製作哲學:認真做、用心做 (雖然我覺得以法社的遊戲品質,確實有資格這麼說, 不過那個DOMO也說他們是用「心」做遊戲,做出來的成品卻是...  讓我不是很喜歡這種說法。我由衷希望法爾康可以繼續走下去) JRPG的發展瓶頸請自己看...(拖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.180.237

11/11 20:09, , 1F
雖然根本版無關,但我想為domo辯護.... ~"~
11/11 20:09, 1F

11/11 20:13, , 2F
雖然跟本版無關,但我感覺DOMO是因為老闆的問題= =
11/11 20:13, 2F

11/11 20:15, , 3F
domo:..........
11/11 20:15, 3F

11/11 20:59, , 4F
除了公司規模人力 老闆願意在遊戲專案上投下的資本
11/11 20:59, 4F

11/11 21:01, , 5F
也是影響成品的關鍵啊...我覺得DOMO也是很用心的~"~
11/11 21:01, 5F

11/11 21:46, , 6F
只是聽說,DOMO遊戲做的不好其實很多都是上頭的問題(還沒
11/11 21:46, 6F

11/11 21:46, , 7F
軒三外以前包含軒三外我對domo沒有意見 後面不予置評
11/11 21:46, 7F

11/11 21:46, , 8F
同樓上~"~
11/11 21:46, 8F

11/11 21:48, , 9F
做完不然就是經費不足導致作出半成品,不過只是聽說而已)
11/11 21:48, 9F

11/11 22:13, , 10F
雖然跟本版無關,軒五給足時間經費好好做應該不錯的說..
11/11 22:13, 10F

11/12 03:17, , 11F
50人也太厲害了 一直以為falcom算不小的公司@@
11/12 03:17, 11F

11/12 08:20, , 12F
軒四外看原本的設定集也是很好的作品
11/12 08:20, 12F

11/12 08:20, , 13F
軒四照小說走說不定會成為經典...
11/12 08:20, 13F

11/13 14:03, , 14F
五十人...一直以為法社不小,太厲害了!
11/13 14:03, 14F
文章代碼(AID): #1CszX70c (Falcom)