[訪談] 4Gamer訪談近藤季洋
這篇訪談是零之軌跡剛上市時的東西,不知為何板上沒有人發
看到上面有討論法爾康放棄PC的原因,終於讓我忍不住
http://www.4gamer.net/games/109/G010905/20100929058/index_2.html
其實這篇談到的東西滿多的,我是認為值得一看
不過當然是不會有什麼內幕消息XD
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11/10 23:22,
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這一點似乎可以從法社社長的話看出端倪
近藤氏:
会社の売り上げという意味では,PCやってた頃とトントンって感じですね。
もちろん,PCゲーム全盛期の頃との比較は難しいですけれど,
利益率とか単価という意味では,
やっぱりPCだけでやっていた頃の方が良かったんですよ。
コンシューマ市場に取り組みはじめて,売り上げ本数自体は増えましたが,
ライセンス料やそのほか諸々の雑費がかかるようになって。
そうした部分を差し引いて「トントン」というところです。
簡單的說,轉移到掌機市場其實沒有比較賺
銷量雖然增加了,但是因為一些雜費(這個我不清楚,誰可以說明一下?)
所以淨利不比PC
至於轉移到掌機市場的原因,就只有用掌機年輕玩家增加簡單帶過
大致講一下訪談的其他部分
法爾康的規模真的很小,只有五十人
(拿國內的大宇來比,大宇台北總公司員工250人(根據人力銀行資料)
若算上子公司,兩岸員工達600餘人(官網資料))
平常開發線是五條(包含大小企劃),曾有八條開發線同時進行的紀錄
儘管人手看起來很吃緊,但法社還是不外包(因為有管理上的問題)
法社對海外市場的看法:先顧好國內再說。
法社的遊戲製作哲學:認真做、用心做
(雖然我覺得以法社的遊戲品質,確實有資格這麼說,
不過那個DOMO也說他們是用「心」做遊戲,做出來的成品卻是...
讓我不是很喜歡這種說法。我由衷希望法爾康可以繼續走下去)
JRPG的發展瓶頸請自己看...(拖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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