Re: [情報] 《零之軌跡》新角色各要素介紹

看板Falcom作者 (讀歷史的)時間15年前 (2010/07/23 23:04), 編輯推噓4(407)
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資料來源:電擊PS(http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/) 日文不太好,有錯請指證 ※ 引述《Aqery (世界盃英超旅遊團)》之銘言: : (刪) :   3.克羅斯貝魯市是前作王都的4到5倍大, : 不過故事中將可以在巴士站通過選擇達到直接移動的目的。 1)根本上大到連社長也會迷路的程度呢 :   4.本作消耗了和PC一樣的開發時間去製作。 2)正確來說是 2007年6月3rd的PC版完成後就開始開發 只是之後一直有別的項目同時進行,所以現在才完成開發 實際開發時間是2年 3)此外 チームラッシュやコンビクラフトの演出は派手ながらもテンポよく、 戦闘は細部の見直しによって、 「体感的に従来の1.5倍ぐらいスピーディ」とのこと。 這段不太懂... 4)社長說,靈芝的遊玩時數也許要花上60小時,其一章之文本跟YSF整game的文本相約 『零の軌跡』の1章分のテキスト量が、 『イース -フェルガナの誓い-』まるまる1本分にあたるとのことです。 5)視點改變了(這只是小地方啊 斜め上からの固定視点だった前作までと違い、視点は変化するように 文章有些部分看不太懂,補充拜託了 -- "新しい物を創る、前進する、成長するには何かを遺し、何かを捨てる選択をする必要が あります。全てを継続する事は後退に繋がります。" - 小島秀夫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.202.136.154

07/23 23:05, , 1F
感謝翻譯
07/23 23:05, 1F

07/23 23:06, , 2F
視點上下轉動!!?? 紳士們 上吧!
07/23 23:06, 2F
※ 編輯: eulereld 來自: 123.202.136.154 (07/23 23:08)

07/23 23:09, , 3F
不,好像解錯了...
07/23 23:09, 3F
※ 編輯: eulereld 來自: 123.202.136.154 (07/23 23:10)

07/23 23:11, , 4F
翻譯辛苦了,不過第一個是說實際開發時間不到2年
07/23 23:11, 4F

07/23 23:11, , 5F
         二
07/23 23:11, 5F

07/23 23:15, , 6F
第三點是指連攜技的效果華麗但節奏感也很好
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07/23 23:15, , 7F
感覺(只是感覺,非實測)戰鬥速度比以前快了約1.5倍
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07/23 23:17, , 8F
雖然社長說遊戲時間約60小時不過我覺得這看看就好...
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07/23 23:18, , 9F
記得某曙光公主製作人也說遊戲時間超過100小時...(遠目)
07/23 23:18, 9F

07/23 23:19, , 10F
而且空軌我都玩超過60小時了,遊戲時間實在是因人而異
07/23 23:19, 10F

07/23 23:46, , 11F
壓力控米60小時(炸
07/23 23:46, 11F
文章代碼(AID): #1CIQzqRS (Falcom)
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