Re: [情報] 《零之軌跡》新角色各要素介紹
資料來源:電擊PS(http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/)
日文不太好,有錯請指證
※ 引述《Aqery (世界盃英超旅遊團)》之銘言:
: (刪)
: 3.克羅斯貝魯市是前作王都的4到5倍大,
: 不過故事中將可以在巴士站通過選擇達到直接移動的目的。
1)根本上大到連社長也會迷路的程度呢
: 4.本作消耗了和PC一樣的開發時間去製作。
2)正確來說是
2007年6月3rd的PC版完成後就開始開發
只是之後一直有別的項目同時進行,所以現在才完成開發
實際開發時間是2年
3)此外
チームラッシュやコンビクラフトの演出は派手ながらもテンポよく、
戦闘は細部の見直しによって、
「体感的に従来の1.5倍ぐらいスピーディ」とのこと。
這段不太懂...
4)社長說,靈芝的遊玩時數也許要花上60小時,其一章之文本跟YSF整game的文本相約
『零の軌跡』の1章分のテキスト量が、
『イース -フェルガナの誓い-』まるまる1本分にあたるとのことです。
5)視點改變了(這只是小地方啊
斜め上からの固定視点だった前作までと違い、視点は変化するように
文章有些部分看不太懂,補充拜託了
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"新しい物を創る、前進する、成長するには何かを遺し、何かを捨てる選択をする必要が
あります。全てを継続する事は後退に繋がります。" - 小島秀夫
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.202.136.154
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