VMV2實用工具

看板Falcom作者 (zamil)時間16年前 (2010/02/21 00:22), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 9人參與, 最新討論串1/1
因為功能很多,所以我標題不知道該叫這工具什麼名字 價值在於維持MP、恢復MP、OA、行動順序,都寫出來了,很方便 不過傷害計算上只能給出平地上正面的傷害作參考,防禦、方向得自己算 精靈OA也都是招換後才顯示,所以基本功還是要有 靈感應該是來自於VMP,如下圖: http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=ggm5nmy5mym 限制是 只能用在從官網上下載來的英文版 有中文化或日文化以後的版本都不能用 載點:http://www.mediafire.com/?gh2ddynzhyt 作者是日本人,自稱Eyebrow of zamilpen 看來世界各地贊米魯的fans不少 XD 作者說他當然也可以開發VMJP的,但是他不想... 因為他喜歡VMV2的程度遠勝過於VMJP 我認識很多高手都是比較喜歡V2的 我個人則是認為,主的能力經過調整後,V2平衡度確實是比VMJP好 不過VMJP變化比較多,玩法更不受限 各有各的好~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.19.237

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畢竟Zamilpen是少數外型討喜的精靈嘛XD
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那位作者也真夠幽默的 企鵝的眉毛XDDDDDDD
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PUSH
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VMJP有水的場地很多,水陸兩棲型的優勢很大
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即使是泳(步)的精靈也都能發揮很大的戰力,牛跟風神的穿透
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以及高速、背擊與成長性佳,吃香很多
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V2的優勢還是在檔案容量小、推廣容易,VMJP太大了...
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VMJP的主要問題在於強化效果太imba...其實強化不加速比較好
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我忘了Orz 你說的對
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天軍、小雪、火燈、火龍,這些都是破壞平衡的東西
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加速後一隻精靈大概就能抵兩隻用...
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V2所有精靈都很有用,不像JP裡,天照夜神龍蝦都很少出現
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而強化和小雪魅惑都需要術,所以JP偏袒了術力主
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夜神入水不能、地藏化看屬性再加上防低,不能硬吃,就式微了
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主又有專用術,很複雜,能力很難調整...
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因為V2偏袒速度主,所以有意去修改吧?
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嗯沒錯,V2還好改,JP不太可能改...
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但我覺得VMJP的精靈平衡很多就是了,V2精靈屬性不對硬吃也行
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所以V2石頭比較少,高等精靈相對的代價更高所以更強,很合理
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雖然VM2 我已經不玩了,不過VM2 修改能力後是可能平衡的
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VMJ就很難做到此點,主要就是ZAMIL說的那些,越複雜的遊戲
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越難平衡,參數太多了打法最佳化後優劣立分
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私以為平衡只能建立在對戰的上,因為大家條件一樣,精靈間的
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平衡比較困難,主的平衡的話可能會很費神...需要很多人+時間
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可是我覺得v2的小精靈沒用耶 都是中大精靈在打
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小精靈很有用,佔魔晶石、zoc等,大精靈通常也無法叫很多隻
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V2綠火和JP禮文很像,綠火中雷居出現頻率還遠比禮文的水鶴高
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水鶴真的很少叫 除非對手會毒 可能是貍貓太猛了吧= =
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這個太強了,我也要拜一下
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V2的黑皮也有用??我劇情拿到達拉之後再也沒用過它了@@
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是拿去ZOC嗎?
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黑皮是例外...他要是耗魔不要高到24就不會這麼尷尬了
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以黑皮能力耗魔24算是挺不錯的哦...對戰後才發現也很常用
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出現頻率不低於歐恩,反而是打電腦常用的亞莫頻率普普而已
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其實只要會善用,V2沒有性價比太差的精靈
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文章代碼(AID): #1BW0nDBo (Falcom)