Re: [情報] FC+SC+3rd
好幾個小時的迷宮&boss馬拉松之後,剛剛把SC破完了
不失為良作,可是我還是比較喜歡FC給我的感動 Orz
個人玩起來最爽的章節大約是5 6章附近,精彩到到停不下來
後面就還好,結尾到還在意料之中..
遊戲性部份;
戰鬥:
SC帶有的狀態攻擊密度變得異常之高,狀態攻擊隨打隨中
一輪(大致上全部的人都輪過一次)中一次狀態攻擊是很普通的事情
後期是還好,大不了確認好狀態攻擊是哪種之後讀檔重來
前期挺吃力,身上未必有對應的裝備可以應付攻擊
SC戰鬥的難度大體上我覺得比FC簡單一些,
不過所需要的時間長很多,尤其是boss戰
感覺上根本就是在跟血條跑馬拉松
我打不痛他,他也打不死我,就這樣慢慢耗到對面沒血
破壞我的遊戲體驗...
拿剛剛打完的最終boss舉例,血99999,
公主補血or魔法打一下300 約書亞尻一刀1500,阿加特一刀1500,艾絲蒂爾補無恥之牆
打到快睡著..
遊戲製作小組對最後的boss倒是挺有愛,弄了一堆新招給他...
迷宮:
比FC還要麻煩,不過還可以接受
魔法:
我投資錯人了...能玩的魔法少上許多Orz
雖然主角的導力器挺糟糕,不過戰鬥出場率實在是挺高,只好忍痛投資
和FC一樣的是,高階的魔法打人通常沒痛多少
和FC不同的是,有屬性的怪物少很多,
所以玩到後來我攻擊魔法只分兩種 心靈之霞 / 死亡呼喚
//無屬性單體攻擊 無屬性全體攻擊
劇情部份:
遊戲如果給我來分的話,我會分三個階段,
1.結社引發的異變
2.SC劇情核心
3.收拾結社引發的異變
中間劇情挺精彩,大約是4~6章左右,玩到停不下來
第七第八章倒是拖戲拖到讓我想哭..
因為不想捏所以大概就只能說這些Orz
另外就是最後面輝之環的解釋那邊挺潦草,有種被砍戲的感覺
大概又要找網路上的資料自己補完了
整體流暢度:
卡關次數比FC多一些,可能是SC的防呆設計比較少..
常常不知道下一階段的劇情怎樣觸發,又要到處問過一遍
這個情形最後一章尤其嚴重 (抖
例如說 要去拯救空賊的時候,艾絲蒂爾提示要回去找空賊小妹回報一下狀況
跑回去說完後,空賊小妹要我趕快出發去救人
結果到船前艾絲蒂爾又說要回去找空賊小妹...
我才知道原來要讓他加入隊伍才能繼續進行....一一"
還有要找終端機密碼那邊,我也是找挺久才知道要跟空賊二哥對話後才能繼續進行..
仔細觀察不難發現,FC許多走迷宮回程的地方都被自動省略掉
或者是一些劇情上重複的地方用巧妙的技巧帶過
這部份SC也有,但顯然沒FC多
白話一點的說法就是整體而言,走路&打怪的時間變多了
這樣子好不好,見仁見智,我自己是不太喜歡這樣子拖戲啦..
分岔劇情:
好的RPG邪惡地方就是讓你跑完一次沒辦法看完所有劇情...
許多地方的劇情看的出來,會因為隊伍成員不同對話會有改變
隨便舉一個我現在還想的起來的例子
中樞塔那邊,有帶上相關成員能不能免戰我就挺好奇wwww
寫在最後:
空之軌跡遊戲挺棒,本來預計慢慢跑,今年過年的時候跑玩sc的,
結果因為中間劇情挺精彩,在最近這幾天一口氣衝完了全部的劇情
要不要跑第二輪,以及第二輪要在PSP上面跑還是在電腦上面跑,
等我把3rd K.O.再說吧
是說,遊戲結束後,沒有類似"後日談"的東西交待其他人的去向
相當可惜..
我想知道成為女王後的公主是怎樣阿 (打滾
另外問一下,大家主要投資的隊伍成員是哪些呢?
這次打完我覺得沒有投資子安,好把所有的魔法玩過一遍,有點遺憾Q.Q
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