Re: [心得] [戰風] Warstorm技能列表翻譯(改版後)

看板Facebook作者 (神維仲人)時間14年前 (2010/03/02 19:36), 編輯推噓33(33020)
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參考geek老大跟基地, 加上中文技能名稱 Demon Ally (惡魔同盟) 比賽中當一個友好的惡魔族出現,此卡得到能力Firebreath。 Elf Ally (精靈同盟) 比賽中當一個友好的精靈族出現,此卡得到能力Heal 2。 Human Ally (人類同盟) 比賽中當一個友好的人類族出現,此卡得到能力Whirlwind。 Orc Ally (獸人同盟) 比賽中當一個友好的獸人族出現,此卡攻擊增加 2。 Undead Ally (不死同盟) 比賽中當一個友好的不死族出現,此卡得到能力Regenerate 2。 0. Animated (活化) 當此卡去墓地,有50%的機會被回到等待區,重新到數。 1. Archery (弓手) 此卡對步兵和飛行造成雙倍傷害。 2. Burn All (全體燃燒) 每回合讓場上所有敵人燒傷,每回合結束造成1傷害。 3. Block (格擋) 每次受攻擊,忽視1點傷害。 4. Berserk (狂暴) 每次受到攻擊造成傷害後加1攻擊力。 5. Blast (爆炸) 每回合對場上所有敵人造成傷害。 6. Chain Zap (連鎖閃電) 每回合,對隨機的同一種敵人造成傷害。(所有同名卡) 7. Command (命令) 對場上我方某一類型卡片增加 1 攻擊力。 8. Death Aura (死亡靈氣) 任何敵人攻擊或受到攻擊會被詛咒,有50%的機會攻擊失敗。 9. Demoralize (士氣低落) 每回合,直接攻擊敵人的士氣。 10. Drain (吸血) 此卡攻擊敵人時恢復生命等同造成的傷害。 11. Drainbolt (吸血球) 每回合隨機攻擊一個敵人並恢復自身生命。 12. Disease (疾病) 擊中目標時,造成目標減少 1 點攻擊力與 1 點生命,只發動一次。 13. Explode (自爆) 當此卡去墓地,對周圍敵人造成傷害。 14. Firebolt (火焰球) 每回合造成敵人隨機傷害,傷害每次都會變動。 15. Firebreath (烈焰吐息) 每次攻擊前造成敵人傷害,並讓敵人燒傷,每回合結束造成1傷害。 16. Flaming (燃燒) 當成功攻擊或受到攻擊後,都會讓敵人燒傷,每回合結束造成1傷害。 17. Flying (飛行) 此卡不受敵人的攻擊,除非敵人有射箭能力,飛行能力,或有其他特別的能力。 18. Frenzy (瘋狂) 每次成功攻擊後此卡獲得1攻擊。 19. Gain Morale (振奮士氣) 此卡能恢復士氣,無法超越最大值。 20. Harass (纏繞) 每回合,增加敵方等待區隨機卡片等待時間。 21. Heal (治癒) 每回合恢復場上生命量最低的卡片生命。 22. Ice Armor (寒冰護甲) 此卡受到任何物理攻擊,最多只會受到1傷害。 23. Icebolt (寒冰球) 每回合隨機傷害一個敵人,且有50%機率失去下一回合行動。 24. Immune (免疫) 免疫所有法術效果。 25. Lose Morale (人心渙散) 當此卡在場上發揮作用,將會降低我方士氣。 26. Pay Life (犧牲) 每回合結束,此卡將降低生命。 27. Protect (防護) 對場上我方某一類型卡片增加 1 生命。 28. Pikeman (長槍手) 此卡對騎兵造成雙倍傷害。 29. Poison (毒) 成功攻擊時造成敵人中毒。目標受到傷害在下一輪結束。 30. Reanimate (鼓舞) 此卡隨機將一張英雄卡或小兵卡從墓地移動到等待區。 31. Reclaim (回收) 此卡隨機將墓地裡的卡片移動回牌組裡。 32. Reflect (反射) 當受到爆炸或ZAP或魔法彈都會反彈傷害給施法者並抵消傷害。 33. Resurrect (復活) 此卡隨機將一張英雄卡或小兵卡從墓地拉回場上。 34. Retaliate (反擊) 當此卡受到攻擊,會反擊造成1點的傷害。 35. Remove Flying (解除飛行) 每回合讓對方一飛行卡失去飛行能力。 36. Rush (加速) 每回合加速等待區隨機卡片上場時間。 37. Regenerate (再生) 每回合結束回復生命,無法封鎖此技能。 38. Sneak Attack (偷襲) 此卡上場後的首次攻擊增加傷害。 39. Sabotage (破壞) 將對手等待區裡等待時間最長的卡,送到墓地。 40. Sap (衰弱) 每一次成功攻擊時,目標減少攻擊力 1 。 41. Slayer (殺手) 對特定種類卡片擁有一擊必殺能力,不受任何型態影響(飛行)。 42. Snipe (狙擊) 每回合,對敵人生命最低卡造成傷害。 43. Spearhead (先鋒) 場上只要多一位友軍就增加1攻擊。 44. Trap (陷阱) 每回合對一個隨機的敵人。有75%的機會失去下回合普通攻擊能力。 45. Trample (踐踏) 此卡對攻箭手造成雙倍傷害。 46. Whip (鞭打) 每一回合讓一個野獸隊友加1攻擊力減1生命。 47. Whirlwind (旋風) 此卡能同時攻擊目標的鄰近敵人。 48. When Pigs Fly (當豬飛行...) 當此卡飛行狀態時,增加 2 攻擊力。 49. Zap (閃電) 每回合對隨機目標造成傷害。 若有不妥請刪除 .. 翻譯不佳也請指正 .. :-o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.83.68

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推!!
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推 當豬飛行... XD
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那張超無言的 居然把這技能列出來 真是鉅細靡遺XDDD
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想不到更好的 ._.
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當豬飛行....我有六張呀 (哭)
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我昨天看到ice armor加上翅膀..同樣被弓箭手打一低而已.
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@cfs (拍肩)
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哪天出張同時 ice armor+ flying 不知道會不會很猛
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當豬飛行XD...有豬在飛!!!
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不會阿...fly跟ice armor都怕法術阿
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那就ICE ARMOR + IMMUNE吧
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印象中兩技能會相衝?
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是 block跟ice armor衝
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我有一張 剛好是變色的...0回合 飛天豬....傻眼
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平常很少遇到變色的....結果一變色 都是怪異爛牌= =
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淚推樓上QQ
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有時候抽到T6或T5的變色卡還覺得T4卡實在...
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flying+Whirlwind 可以在天上轉轉轉?
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可以吧 老鷹攻擊地面部隊也要飛下來阿XD
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T5就要看特殊能力了 通常都是被放棄的一員Orz
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T5就要看特殊能力了 通常都是被放棄的一員Orz
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我手殘 Orz
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T5 不死馬 還有T5 orc弓箭手都不賴呀! 反射魔法3+免疫也滿威
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T5 2/2 DEATH AURA打1S也很好用阿~
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一開始還嫌變色卡都拿爛牌,放進去後速度就嚇嚇叫!!
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T5變色卡:速度速度!奔放點好嗎
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看到5 6 7 的牌感覺就會很討厭...
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T6 精靈的zap zap 應該也算好用的?
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其實還好啦XD 除了成就卡 感覺抽到的不少T6T7都放不進去牌組..
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zapzap我之前有擺 可是畢竟是步兵...不過算好用了
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精靈血量要高於5不容易阿(-^-)d
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喔還有就是當高rating出現大量反射牌後就更不實用了
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放個兩次打到反3鏡妖就直接升天Orz 就不用說反射英雄了
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阿阿 T6的ZAP ZAP很愛用的說 雖然常常被魔免的卡西走囧
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現在法術兵只放龍和成就卡說,大部分法術兵都0/4 10R...
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zap,zap算好用了,只是精靈放弓騎居多沒那麼多空位XD
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少放法術兵還有一個原因,我愛用吸血神器!!XD
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但吸血神器放在攻0的就囧了...
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樓上如果攻高的卡放的少 可以試試看把drain改回血2
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我愛玩強攻的~ 除了CHG和弓騎 berserk和frenzy是我得最愛~
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我也超愛暴力打法XD
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我喜歡法術物理各半...只衝一樣不知道會不會比較好XD
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Pay life 跟 Lose Morale 類似?
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只不過一個是減卡片生命 一個是減玩家士氣 ??
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SAP3的法術牌對immune有沒有用?我好像有被這招弄過
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樓上,沒用
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03/03 02:43, , 47F
Battle Preparations(rush6) 好像會對ready最高的施放
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而不像有rush異能的單位卡 是隨機對準備台上的卡施放
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03/03 09:52, , 49F
blast應該是氣浪或衝擊波,sap是衰弱
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ok !!! ※ 編輯: sasuke720516 來自: 219.68.83.68 (03/03 11:39)

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我覺得衝擊波也是怪怪的
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03/03 11:53, , 51F
blast比較像爆 用爆炸或群爆 Explode可以改自爆
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當初也是猶豫很久 畢竟兩個的翻譯都是爆炸 囧 ※ 編輯: sasuke720516 來自: 219.68.83.68 (03/04 02:15)

03/04 13:18, , 52F
雖然Pay Life大家都懂~但是還是打個犧牲之類的吧
03/04 13:18, 52F
ok ~~支付生命會比較好嗎?

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免疫是免疫所有“敵方“的法術。
03/05 01:00, 53F
※ 編輯: sasuke720516 來自: 219.68.83.68 (03/07 03:55)
文章代碼(AID): #1BZFWsMh (Facebook)
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