Re: 工作心得紀要

看板FJU_AD-98作者 (呸)時間19年前 (2005/01/31 22:37), 編輯推噓0(000)
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我怎麼都看不懂你在寫什麼 不就是一支SP的TVC跟一個命名嗎 有這麼複雜嗎 反正不是業務不知道客戶要什麼 就是客戶不知道自己要什麼 再不然就只是單純的事情被複雜化了 ※ 引述《sleepinsky (浦島太郎)》之銘言: : 工作項目:統一麵世界SP活動 : 工作內容:活動命名、25"TVC、全二十報紙稿(or創意版面) : SP活動內容:買統一麵世界系列商品,送瀚斯寶麗造型電視。 : 業務提出主張:「統一麵世界-給你好吃的,送你想看的」 : 特殊要求:‧以贈品魅力極大化方式吸引消費者參與活動 : ‧「統一麵世界」角色必須清楚,且佔重要位置 : 活動命名:必須看出是送「造型獨特的電視」 : 建議: : 統一麵世界,超級電視秀 : 統一麵世界,送你最愛超電視 : 統一麵世界,送你驚奇新視界 : 統一麵世界,我的夢幻新視界 : 統一麵世界,好"視"在裡面 : 統一麵世界,超有型視界 : 統一麵世界,視界任我型 : 統一麵世界,給你超好看 : 統一麵世界,好吃送好看 : 統一麵世界,這次給你好看 : TVC工作紀要: : 初提結果:客戶選擇「天作之合」篇,傾向以單純表現手法詮釋活動主題。 : 修提: : 贈品魅力極大化-->業務質疑商品本身角色模糊 : 設定商品角色功能-->業務質疑劇情過於複雜 : 以單純手法結合-->創意顧問質疑腳本裡沒有「IDEA」 : 階段性結論: : 以單純呈現贈品手法完成TVC內容,放棄所謂「idea」的呈現 : 平面工作紀要:同TVC... : 感想: : 產品與贈品在TVC和平面稿中很難連結在一起,「寄回碗蓋就能抽獎」的主張被質疑 : 太過著重機制的陳述。完全表現贈品魅力時,就會變得像在賣電視,商品本身角色可 : 有可無。以情節、氛圍、相關元素來強調贈品特殊性,業務覺得不足以表現贈品魅力 : (例如消防車篇)。單純以手法來呈現,雖然被林蒙質疑沒有IDEA,但卻是當下最能 : 解決困境的方式。個人認為,「只玩手法」也是一種idea,手法也可以玩出很多idea。 : 尤其在訊息非單一,或元素連結度低時,只得放棄邏輯思考,改以純手法方式操作。 : 結論:碰到鬼打牆時,只好扮成鬼陪他們一起玩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.207.253
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