[問卷] 遊戲化感知對運動動機影響(抽小米手環2)
經版主同意後發文!
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各位Fitness版的版友好,我是交大傳播所的學生,
這是一份針對運動類型APP(如Nike+、Fitbit)中,使用者的遊戲化機制
感知的問卷,目的在於了解遊戲化如何幫助使用者有更好的運動表現。
若各位有時間的話,希望能幫忙填寫!
填答完畢後會抽出獎品贈送喔!
a)問卷全名:使用者遊戲化感知對運動動機與自我效能影響之研究
b)發起人:交通大學傳播研究所 洪仲威
c)聯絡信箱:hongwei3737@gmail.com
d)指導教授:李峻德 博士
e)網址:https://zh.surveymonkey.com/r/weiwei37
獎品有:
小米手環2 (1名)
星巴克隨行卡(5名)
60元Line貼圖 (10名)
再次感謝您的協助 !
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.72.86
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FITNESS/M.1481643561.A.BB0.html
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