Re: [分享] FIFA12首支官方宣傳影片
有關於球員受傷機制的問題,在這裡提供幾個面向供各位參考:
球員受傷會影響可玩性嗎?
那要端看玩者用甚麼心態去看待。這麼說好了,如果因為玩家
操控一支實力不強的球隊,不得已只能在場上狂鏟較強敵方的
進攻,造成對方在比賽結束前超過四名球員*因傷退場的話...
如果每場比賽都這樣搞那還玩個X啊。當然也可以設定替補無
上限,只是這樣一來根本就變成了格鬥遊戲。解決之道有二:
一、只要是選擇玩家操縱的模式,除了合理衝撞及鏟球不鏟人
等情況外,只要是違例,口頭警告50%、黃牌50%,蓄意犯規,
黃牌75%、紅牌25%,惡意犯規致人重傷(腳殘)者黃牌25%、紅
牌75%。二、更完善的球員疲勞機制。其實這一點從FIFA 98就
開始有,只是都不完全,人們還是可以將一個已達理論疲勞顛
峰值的球員繼續在比賽中發揮作用。因此,新一代的設計應該
是讓玩者在球員已達疲勞峰值的情況下難以操控,甚至只能在
場上快走或慢走,直到被換下來或在旁休息後玩者才能恢復對
該位置球員的全盤掌控。
球員受傷會影響比賽擬真程度嗎?
當然會。但是用於模擬比賽的AI會更加難以實作。
簡單來說,用於模擬比賽的AI會在模擬時間與擬真程度
間做一取捨。現在又多了傷病因素加入,勢必得考慮到
更多情況才能做出精確的模擬。所以針對模擬比賽,電
腦AI必須能「思考」甚麼樣的時機做出怎樣的鏟球動作
。否則看不到遊戲全場時間的45分鐘,兩邊AI隊伍都有
不少球員因傷休息甚至退場,那就好笑了。
以上是個人鑽研FIFA遊戲多年後,將所見所感匯集成的一點心得。
老實說,我沒玩過09以後的版本,如果上述所言已經在近年來版本有修正,請不吝指教。
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"A professional cannot lack the desire to play when he walks onto the field."
Andrei Arshavin
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05/29 10:26, , 1F
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