Re: [心得] FIFA11 DEMO心得
也來篇PS3版的心得~
我原本預期這代的進步幅度不會超過FIFA 10->世界盃
大概只是增加突顯球員個人化的參數,還有多出玩守門員等等。
就算在某些操作的節奏上稍作調整,但也不會差太多。
但試玩版做出的進步顛覆了我的預期。
這代動作增加的幅度與AI的調整,
甚至超越了FIFA 09->FIFA 10,實在令人驚豔。
不僅在身體對抗的時候,球員能用更多動作忠實反映玩家的操作,
在各種相對角度下也增加了許多不同的剷球與逼搶動作,
讓各種逼搶的實用性與比賽精彩度大幅提昇。
同時帶球者在移動中也能調整帶球姿勢來對應拼搶,
在攻守方面都獲得顯著的提升。
加上無球球員彼此的推擠拉扯,對應各種狀況的停球動作,
讓人幾乎難以相信這是每年都推出的足球遊戲,在一年裡能做到的進步。
AI的進步也令人高興。
過去AI在防守時容易看丟無球向前跑動的對手,
所以玩家在對電腦或比較欠缺經驗的玩家,
很容易利用這點打破後防形成屠殺。
但這次AI在後防對無球球員的對應,
更像是有經驗的玩家在操作。
逼搶時能夠搭配不同按鍵調整動作是FIFA過去很不錯的設計。
例如衝刺鍵和逼搶的按鍵一起按,就能用衝刺去逼搶。
與蹲低姿勢的按鍵一起按,就會保持一定距離跟著帶球者,
對各種突破動作有很好的應對能力。
而現在玩家這樣盯住帶球者時,如果呼叫隊友逼搶,
AI也會考慮到玩家已經盯住的角度,更有效率的逼搶。
在防守角球時,AI也會挑在爭頂上比較沒有幫助的球員去站門柱旁。
這種小地方有時製作團隊會連續好幾代都忽略掉,
從這點來說,EA FIFA團隊真的相當用心。
突顯球員個人特色的各項特性相當豐富,
讓德羅巴之所以是德羅巴、梅西之所以是梅西的詮釋更具說服力。
而且不只是進攻型球員,防守型球員的特性也很多。
攻守的投入程度也融入了個人能力當中。
點球沿用了世界盃的設計,並且難度有調低,
所以比起世界盃會更容易上手。
慶祝動作也加入了與隊友的互動。
並且在靠近角旗區的時候會切換放大的鏡頭,
運鏡也採用接近電視轉播時會看到的方式。
在跑到一半被隊友拉住、主動迎向隊友,
或是在慶祝動作後隊友衝上來,都會有不同的互動,
這點相當有趣。
目前討厭的部分是某些射門重播畫面會有很嚴重的LAG,
希望能在正式版推出前修正。
接下來就是看連線部分能做到怎樣啦。
私心希望有機會能中文化,
目前準備到21號再追加購入日文化版本~
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