Re: [討論] 2011入手哪一款好?

看板FIFAseries作者 (大胖)時間14年前 (2010/07/26 07:06), 編輯推噓16(16016)
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※ 引述《Martinize (蝦米)》之銘言: : 今年迷上足球的遊戲 : 陸續完了兩款PC版的2010 : PES的畫質超棒 而FIFA10的畫質就... : 是因為電腦的關係嗎? : 可是PES沒有德甲 所以很多德國明星球員只有名子而且能力值超低 : PES英超隊伍大都是假名 : 2011版再三個月要上市囉 哪一款比較好呢? : 請大家幫我分析一下 感恩~ FIFA的話還是建議買主機板,正確的說是XOBX360版or PS3版。 PC、Wii、PS2、PSP等等都不建議,因為跟上述兩個版本差距頗大。 雖然說FIFA新作的PC版會像FIFA 10+世界盃版, 但不是說要「與FIFA 11一樣」這一點,還是讓我覺得可能的話, 還是先建議買主機版本比較好。 PES的PC版跟新世代主機版的內容沒有兩樣。 但由於有授權不足的缺點,所以PC版套用玩家自製的更新檔會比較方便。 雖然PC版的連線功能沒有主機版完整, 但KONAMI一直沒能把連線順暢度的問題搞定, 所以是否要為連線購買主機版,變成很微妙的問題。 另外就是PC版的取得問題。 由於PC版是只在歐美販售的版本,連日本都沒有販賣, 所以不考慮非法下載的話,就得透過比較麻煩或較花錢的方式跨海購入。 比較兩者內容的話,我想在授權上的差異就不用多提了。 以下則是根據主機版的內容進行比較(長文)。 FIFA有個獨特的虛擬球員(VP)設計,那是一個跟隨帳號的球員。 每個帳號只能有一個,但你隨時可以調整他的位置、身材與造型。 他的能力也會因此變動。 虛擬球員的特色是會根據你解開的VP成就來成長。 而且可以適用於在各種模式培育。 你可以用打單一比賽的方式培育他, 也可以放在你在經營模式的球隊裡讓他解開成就成長, 也可以讓他去跑扮演單一球員的模式去闖蕩。 他也是你在網路上跟人合作玩CLUB模式的分身。 而除了解成就累積的能力之外,他的能力還有有隨表現變動的空間。 好比說射門的決定力。就算VP相關成就練滿,並調成前鋒, 也只會到90。 但如果那名VP在比賽中有進球表現,最高就會提升到99。 表現差的話就會降低。其他能力也是一樣。 以遊戲模式來說,兩者都有經營球隊與扮演單一球員的模式。 比較見仁見智的差異就姑且不提,以比較大的差異來說, 在FIFA的經營模式裡,玩家會每次在賽季結束時收到其他球隊邀請, 這代表你可以跳槽到其他球隊去,也可以在同一支球隊長久玩下去。 所以你可以用同一個身份帶領不同球隊奪得各種冠軍, 而在PES裡面就沒有這個選擇。 就扮演單一球員的模式來說, PES是以自創球員的方式,一直玩到一個幾乎不用擔心會碰到的年限。 沒記錯的話,是到了25歲之後,隨時可以選擇在賽季結束時退休。 如果你在一支球隊待得夠久,表現夠好,球隊甚至會為你準備告別賽。 而在這段時間,各球隊的組成會產生轉會等變化, 也會有其他球員崛起跟衰退。 而FIFA的單一球員模式只有4年。 這段時間除了玩家扮演的球員能在賽季末接受其他球隊邀約進行轉會外, 各球隊的組成不會變化,其他球員年齡、能力也是維持固定。 唯一的變化是你自己球員的能力,還有所處聯賽的升降級。 在4年的最後會有像世界盃的國家隊比賽,打完之後會出現你4年的總結。 但如果你球員選擇了遊戲裡沒有收錄代表隊的國籍,就不會有最後的部分。 FIFA 11則會增加到15年,內容不明。 相較於PES所沒有的是, 你除了可以用自創球員以累積經驗值的方式成長外, 還可以使用跟隨帳號的虛擬球員(VP), 或是選擇扮演其他實際球員來跑這個模式。 另外教練會給你每個賽季要達到的目標,跟每場比賽要達到的目標。 例如要完成幾次找到隊友的吊中,或是射正目標的射門等等。 會根據你球員的位置有不同要求, 讓你除了賽後評分之外,還有其他要注意的要素。 另外不同的是,當你覺得電腦教練實在很機車的時候(笑), 為玩家準備了解決方案。 當你成為一線隊隊長之後, 你可以開始調整球隊的先發陣容,還有負責各種定位球的球員。 所以你不會為了想替VP解開某些定位球成就, 但教練總是不讓你負責主踢而發愁。 另外還有一點比較作弊的地方, 就是你可以在這個模式的選單畫面裡, 將比賽方式改成操作所有球員的傳統方式。 雖然不能更改球員的先發陣容跟定位球分配, 但你可以在其他球員踢定位球的時候,讓給你想要的球員去踢(笑)。 當然,如果你想要老老實實的玩,並對電腦教練的分配沒什麼怨言, 也可以完全不去理會這些。 另外,在PES的單一球員模式中,玩家會被換下,或被中途換上。 比較討厭的是,不管是被換下或換上,沒有玩家在場上的比賽也必須看完。 不能像同是KONAMI推出的實況野球那樣,省略玩家沒有上場的部分。 而FIFA則一定會讓玩家的球員打滿全場比賽, 只是在玩家還不是一線隊球員的時候,可能會去踢預備隊的比賽。 在連線模式部分,KONAMI會定期舉辦各種官方比賽, 但PES很大的缺點是無法解決連線的順暢度。 PES在連線時的畫質表現會明顯劣化,但就算那樣, 在最新作裡就算跟台灣玩家對連,操作跟AI都會因LAG而跑出討厭的問題。 而FIFA在一對一操作整支球隊, 或是在一場雙方超過10名玩家的CLUB模式比賽裡, 在面對台灣、日本玩家時都可以確保不影響操作、甚至與單機狀態無異的表現。 香港或大陸玩家會比較難說,但我們CLUB隊上也還是有香港跟大陸玩家。 而這種用自己培育的球員,跟大家合作跟其他球隊對戰的模式, 也是主機版FIFA 10的一大賣點。 在GAME PLAY上面, 相較於FIFA在08、09的大規模改造, 還有後續在10代得到相當正面評價的改良, PES比較著重於畫質與過場畫面的提升。 只是由於PES還承襲PS2時代的系統,所以自然也有一些不變的部分。 主要在帶球方面跟防守方面, 你會注意到PES球員的帶球,就算是不加速的帶球幅度, 都會走相當的距離才能做下一次的觸球跟轉向, 而不是在不快跑的時候,將球留在腳邊,儘量保持能隨時觸球, 所以你帶球得非常小心,能做的選擇也少。 在帶球轉向時,整個路徑會是工整的折線。 而在防守方面,PES的防守者幾乎只能等待對手自己撞上來, 或是在對手加速將球帶離腳時用手動方式切到對手身前把人擋開。 在其他時候,你會看到防守者或許會做出一些身體接觸的動作, 但實際上卻對帶球者沒什麼影響。 如果對方持續不加速地移動、轉向, 那防守方就很無奈了。 而在這種設計下,不太可能出現像電視上看到的球賽那樣, 帶球者在邊路與防守球員的攻防-- 帶球者將球保持在腳邊面對對手, 靠近防守者再突然加速,或施展腳法擺脫。 而是持續的移動,跟計算每個轉折點的變向。 我可以在這裡教你一個PES歷代通用的過人技巧, 挑一個能力不錯的球員,只要不加速, 在對方防守者過來時進行45度或90度轉向, 要閃過對手不是那麼困難。 當然,這種玩法也需要技巧, 喜歡這個設計的玩家會覺得這種操作如魚得水,說這就是足球。 只是你在玩久了,會納悶這樣的表現, 跟在電視上能看到的、或實際去學到的,是不大一樣。 加上PES在搶球的移動上有一直沒修正的問題, 如果對手不是正面迎來, 防守者搶球的移動不會切往在移動的對手前面,而是走到對方身後。 原本幫助搶球的按鈕,變得反而比較像是讓玩家球員失位的陷阱。 有點諷刺的是,WE防守的重要訣竅,就是儘量不要按搶球。 而在空中爭頂時,雙方沒什麼接觸,各跳各的表現,也頗令人在意。 另外在將球傳到對方防線後方,或是從邊路帶球跑到對方禁區旁, 中路防守者不太想回撤補位的表現也很奇怪。 http://www.youtube.com/watch?v=8yQNpaqAz2Y&feature=player_embedded
上面這是PES2011的宣傳影片。 你可以看到在3:35開始展現的帶球部分裡, 先看到一名防守球員想搶球卻跑到帶球者身後, 而另外兩名防守者因為對手在身前轉向, 所以就讓對方在自己禁區逛大街。 而在這裡面,帶球者沒有什麼假動作或速度變化。 而這樣的攻守表現也衍伸出一些副產物。 第一,PES不斷加進了許多假動作,但沒有人去用。 因為只要持續用固定幅度的移動跟變向,對方就搶不到球了, 去用假動作反而不好維持固定節奏,容易失球。 第二,防守時不太像是在操縱會搶球的球員, 比較像是在配置會移動的圓錐,等待對方撞上來。 如果對方不撞上來,防守者沒什麼機會能主動搶到球。 在PES2010裡,解決的方式是在後場就算後方剷球也不犯規。 第三,高大球員沒有什麼優勢,矮小球員沒有什麼缺點。 在FIFA,我會把像德羅巴那類身材、速度兼具的球員, 列為前三名難對付的前鋒。 梅西的敏捷動作也是一大威脅,但很容易在受到衝撞時吃虧。 但在PES,只要有一定速度,就不會有影響帶球的身體接觸, 在爭頂時也是各跳各的,所以相比之下, 高大球員似乎就只是帶球技巧比較差,速度比較慢而已。 主機版的FIFA 10在上述方面則有很好的表現。 但一大問題是電腦對手的AI,就算是最高難度, 電腦也常會看丟無球跑動的對手,讓玩家容易用滲透球單刀。 另外對於帶球者使用右類比的瞬間加速突破,也會較容易被閃過。 奇怪的是,這些問題並不存在於對人時,就算對方是很多操作都不懂的新手。 所以電腦在這方面是有較明顯的缺點=容易被特定打法打爆。 不過如果你對足球遊戲不是那麼有經驗,大概也不用擔心這一點, 因為還是有不少玩家覺得光是要打贏PRO難度(中間難度)就很不容易了。 而在玩家對戰上,新手跟老手的差距會很大。 以WC將玩家對戰以聯賽方式分成10級的標準來說, 以我的水準,4、5級別以下的玩家很容易被踢進四、五球以上, 而新手對老手,連要打過中場的機會都很少。 新手玩家對打時,互爆比分的狀況也比較多。 但如果要因此說這個遊戲攻強守弱,又不是如此。 因為在3級以上的對手,防守就能讓彼此一分難求。 主要還是這遊戲有一些不知道就真的有差的操作、戰術, 並不是不看說明書,光靠摸索能發現的。 反之只要花點功夫看說明、去嘗試,進攻跟防守的好用操作, 也不是多麼困難的東西。 尤其在防守部分,不只是技巧,還有些FIFA獨有的重要操作, 不看說明去摸不容易摸出來,所以攻擊技巧有,但容易被打爆的人就多。 然後碰到會守的,就只有被打爆的份。 只是會做那種功課的人意外的少,所以會的人自然會留一手(稀少價值)。 就我個人來說, 我是從PES初代(也就是WE5)都一直玩到2010幾乎每代都玩的WE玩家, 但在玩過FIFA 10之後,幾乎沒有在動同樣也有購入的WE2010。 最主要的原因就是GAME PLAY的攻守表現,還有連線部分了。 儘管EA曾在去年12月誇口FIFA 10佔有歐洲75%足球遊戲市場的說詞, 不盡能代表各個玩家的喜好。 但從我所在的CLUB裡,幾乎所有人在上一代都還是WE玩家來說, 也算反映了幾分事實。 最後,有主機的話, 等試玩版推出後,實際去下載來玩,根據自己的喜好去判斷才是最重要的。 不管最後你選擇的是哪款遊戲,都祝你玩得愉快。:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.211.150 ※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.211.150 (07/26 07:28) ※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.211.150 (07/26 07:30)

07/26 08:44, , 1F
大胖哥~推!詳細說明!
07/26 08:44, 1F
※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.211.150 (07/26 09:25)

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連線才是王道!
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我只能說會玩pc版的多半不是因為覺得pc版比較好...
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07/26 11:46, , 4F
好文推!! (跪)
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07/26 12:21, , 5F
推 真的很詳細
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07/26 12:28, , 6F
哇!嘆為觀止,大推!
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CLUB模式是指一場比賽同時有多個玩家(比如說10個)
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控制不同的固定球員同場競技嗎?
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好文大推!!!!!!!!
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CLUB模式是最多可以到10對10對戰的模式
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也是進球、贏球時,大家可以一起慶祝。輸球時,
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說對手不過是運氣好,裁判不公的模式(笑)
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哇~聽了讓人熱血沸騰~也就是說除了守門員 有20個玩家
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控制20個球員同場較勁囉 這是FIFA才有?
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目前為止是的,至少還沒看到PES新作要加入類似模式的消息
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CLUB模式我個人認為也是甩開PES最重要的一點,只要PES
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沒有線上CLUB,在台灣CLUB內的360玩家(包含我),很難離
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開FIFA,1VS1的遊玩性我覺得FIFA已經獲勝了,但和PES能
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07/26 13:56, , 19F
拉開如此大的差距,線上CLUB功不可沒阿........
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上面是主觀啦,客觀數據的話,360上線人數排行榜上...
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FIFA10幾乎都是前5名,PES前20名榜單都沒上過,當然,
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好不好玩是主觀的,還是建議自己試玩看看,最後一個建
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議,運動遊戲沒連線就等於廢了,主機連線功能幾乎都比
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07/26 14:02, , 24F
PC好,盡量買主機,實在沒辦法再買PC版吧....
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07/26 14:05, , 25F
此文版大的第一行字,就是至理名言阿!
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07/26 21:27, , 26F
推認真+專業~~~!!
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07/26 22:22, , 27F
推好文
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07/27 08:59, , 28F
辛苦啦!!
07/27 08:59, 28F
※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.211.150 (07/27 11:08)

07/27 13:46, , 29F
專業好文推!!!!
07/27 13:46, 29F

07/31 00:51, , 30F
可以m了~"~
07/31 00:51, 30F

08/10 09:09, , 31F
我也是跳槽到FIFA~ 文章解說真詳細!
08/10 09:09, 31F

09/05 20:40, , 32F
大大寫的真好 fifa11萬歲
09/05 20:40, 32F
文章代碼(AID): #1CJCE7kB (FIFAseries)
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