Re: [閒聊] FIFA10 幾個影片
玩過PS3版DEMO之後,FIFA10是我玩過在GAME PLAY上面有
最高水準的遊戲。現在FIFA系列用的真的是一支會聽取玩
家反應進步的團隊!已經是FIFA的時代了!
新一代FIFA對按鈕的反應速度十分流暢,傳球的水準也高。
加上右類比的突破、角球可呼叫隊友來開短角球的設計,
進攻方式要比WE豐富、合理太多。
雖然像我這種從WE 5玩到WE2009,每款都一直玩到新作推
出的玩家要習慣FIFA,需要花上幾天時間,但花時間適應
絕對是值得的。
FIFA是以提升球員水準來平衡攻守的這一點相當重要。像
是09很威的空中穿越球,FIFA新作就是讓後衛站位更加正
確,加上隊友回防支援來對應。面對盤帶也是用更豐富的
肢體表現來增加防守水準,而不是降低盤帶水準。整體呈
現的就是一個流暢、高水準的比賽。雖然圖像上的進步並
不明顯,但動作、攻守AI等等的進化,舊有足球遊戲實在
無法比擬。
相較之下,這次WE2010不僅盤帶、穿越球水準降低到不合
理的地步,在突破對手邊線之後,竟然會發現對方後防中
央回撤的動作十分懶散,對傳中幾乎沒有防禦力。這種以
降低進攻水準,再搭配降低特定狀況防守水準的設計,實
在讓人看不下去。看得出來WE團隊絲毫不認為從03年WE 7
沿用到現在的老舊防守動作需要改進,或是沒有能力改進。
在判決方面FIFA也十分合理,不會出現像WE那樣明明防守
方斷了球要展開反擊,裁判卻吹越位打斷比賽的情況。
反觀FIFA在得利考量跟維持比賽流暢度的事後補牌方面,
都有相當出色的水準。
WE系列雖然從很久以前也有做得利表現,但從2008就消失
並再也沒有出現,不知為何會有那種退步。在2010甚至還
讓判決變成只要有剷到球,怎麼踢人都沒關係。但領先方
竟然會因為完全乾淨的站立斷球動作被判犯規甚至PK。
至於WE新作對玩家按鈕反應的延遲,還有會有一段時間完
全進入無敵狀態的新假動作(快速輸入前、左 or 前、右
),那就更不用說了。
WE現在走的是一種以降低比賽水準來平衡攻守,並會在實
際遊戲中累積玩家壓力的方向。這是令人失望的。
當然,FIFA並不是完美,像是插入動畫的詮釋及質感,我
還是認為WE做得更好,FIFA還需要進步。但實際遊戲的操
作感、充分授權、網路技術的成熟,都讓我更加喜歡這代
的FIFA。而且FIFA現在用的是一支會聽取玩家反應進步的
團隊,他們真正有在關心玩家對遊戲的反應去改進。
老實說,像我這種在WE田裡長大的玩家,說對FIFA沒有偏
見是不可能的。雖然要熟悉FIFA花了我一段時間,但絕對
是值得的。FIFA這次的傑作如果不好好享受,對喜歡足球
遊戲的玩家來說,真可說是一種損失!
最後,如果有玩家認為WE依然是更值得你選擇的遊戲,我
做為一個同樣喜歡足球遊戲的玩家,還是祝福你能有愉快
的遊戲經驗。:)
※ 編輯: rei1980 來自: 203.73.69.240 (09/23 15:27)
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