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討論串[閒聊] 大劍近日感想
共 8 篇文章
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自從期待許久的大劍開到現在,應該也打了不下數十場,. 但是一直突破不了10k這個看似很簡單的關卡,. 人頭平均大約4,死可以從0~8在跑,平均大約2~3,. 不過這些都是建立在沒鑲的基礎上,. 個人技術,單論戰士,不論盾或是雙手,都可以打到10K左右,. 並沒有特意要磨練廚力,但我自認戰士是玩得還O
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有點好奇版上大劍心得好少.... 依照網路上看的日版雙戰影片打的高傷害. 來源幾乎都是重壓,人頭數就不用說了. 在下原本就有點崇尚這種以重壓為主軸的打法,巨龍盡量不用到. 以前用雙戰試過但是礙於技術不足有點吃力. 現在換用大劍傷害提高了,要達到原本心中的標準稍稍的輕鬆一點. 另外暴跳劍還蠻有趣的.
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影片看看就好,我看影片的感想通常就是,. 1.會放上去的通常都打得不錯. 2.至少有好隊友或是不差的戰線. 3.沒遇到對方的殺手級人物台版現行的大劍確實就是只有4招的大劍(衝擊 碎擊 重壓 力衝)針對無痛忍可以 伸張>碎擊or重壓(接重壓不算combo) 暴跳>碎擊or重壓,. 面對戰士通常是吃虧,
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首先. 大劍跟雙手的概念完全不同. 會拿大劍跟雙手比較,比較完說大劍弱到爆的. 50%是巨龍廚,50%是不會玩戰士. 再來,大劍的戰場適性是完全不同於雙手. 雙手的精隨在突擊、強襲、追擊、偷襲. 大劍的精隨在反突擊、單點突破、以1打2-3. 而大劍的劍刃更是群體反擊的精選技能,僅次於火D,但是在PW
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